C# Socket数据接收的三种实现方式
作者:Phil?Arist 发布时间:2022-04-17 17:22:01
Stream.Read 方法
当在派生类中重写时,从当前流读取字节序列,并将此流中的位置提升读取的字节数。
语法:
public abstract int Read(byte[] buffer, int offset, int count)
参数:
buffer: 字节数组。此方法返回时,该缓冲区包含指定的字符数组,该数组的 offset 和 (offset + count -1) 之间的值由从当前源中读取的字节替换。
offset: buffer 中的从零开始的字节偏移量,从此处开始存储从当前流中读取的数据。
count: 要从当前流中最多读取的字节数。
返回值:
读入缓冲区中的总字节数。如果当前可用的字节数没有请求的字节数那么多,则总字节数可能小于请求的字节数,或者如果已到达流的末尾,则为零 (0)。
备注:
此方法的实现从当前流中读取最多的 count 个字节,并将它们存储在从 offset 开始的 buffer 中。流中的当前位置提升已读取的字节数;但是,如果出现异常,流中的当前位置保持不变。实现返回已读取的字节数。仅当位置当前位于流的末尾时,返回值才为零。如果没有任何可用的数据,该实现将一直阻塞到至少有一个字节的数据可读为止。仅当流中不再有其他的数据,而且也不再需要更多的数据(如已关闭的套接字或文件尾)时,Read 才返回 0。即使尚未到达流的末尾,实现仍可以随意返回少于所请求的字节。
之前一般采用如下方式进行数据接收:
int recv;//定义接收数据长度变量
IPEndPoint ipEnd = new IPEndPoint(IPAddress.Parse(textBox1.Text), int.Parse(textBox2.Text));
//接收端所监听的接口,ip也可以用IPAddress.Any
Socket socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
//初始化一个Socket对象
socket.Bind(ipEnd);//绑定套接字到一个IP地址和一个端口上(bind());
socket.Listen(10);
while (true)
{
byte[] data = new byte[1024];//对data清零
Socket clientSocket = socket.Accept(); //一旦接受连接,创建一个客户端
recv = clientSocket.Receive(data);
if (recv == 0) //如果收到的数据长度小于0,则退出
break;
string stringData = "0x" + BitConverter.ToString(data).Replace("-", " 0x").ToLower();
this.Invoke((EventHandler)delegate
{
richTextBox1.Text += DateTime.Now.ToString("yy-MM-dd hh:mm:ss") + stringData + "\n";
});
}
之前用的时候没发现什么问题,但是今天在测试金属门数据接收的时候发现会丢数据,金属门每隔十秒给我一次数据,用上面这个差不多60秒才能收到一组数据,针对以上问题,做了如下修改:
将数据接收放到 while (true),数据接收正常。
以下分别采用三种方式实现了数据的正常接收,代码如下:
Task.Run(() => {}); 这个可以去掉;
来源:https://blog.csdn.net/qq_41872328/article/details/125638945


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