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C#实现飞行棋小游戏

作者:李晨璐-blink  发布时间:2022-10-28 22:00:02 

标签:C#,飞行棋

本文实例为大家分享了C#实现飞行棋小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下

C#实现飞行棋小游戏

逻辑图

C#实现飞行棋小游戏

 以下是掷色子的一个代码,比较有代表性,里面的逻辑和内容都已注释,可通过注释了解这一方法的运作模式。


public static void RowTouZi(int playerPos) //掷色子

{
  //产生随机数,掷色子的随机数
  Random r = new Random();
  int num = r.Next(1, 7);
  //定义一个字符串变量
  string msg = "";

//提示用户信息
  Console.WriteLine("{0}按任意键开始掷色子", PlayerNames[playerPos]);

//不显示用户按下的任意键
  Console.ReadKey(true);

//根据不同的变量的值显示不同的情况
  Console.WriteLine("{0}掷出了{1}", PlayerNames[playerPos], num);
  //提示用户谁开始行动了
  Console.WriteLine("{0}按任意键开始行动...", PlayerNames[playerPos]);
  Console.ReadKey(true);

//用户的坐标开始改变
  PlayerPos[playerPos] += num;

//判断两个用户坐标可能出现的问题(重叠的问题)
  if (PlayerPos[playerPos] == PlayerPos[1- playerPos])
  {
   msg=string.Format("玩家{0}踩到了玩家{1},玩家{2}退6格", PlayerNames[playerPos], PlayerNames[1- playerPos], PlayerNames[1 - playerPos]);
   PlayerPos[1- playerPos] -= 6;

}
  else
  {
   //检查是否出界
   CheckPos();
   switch (Map[PlayerPos[playerPos]])
   {
    //没有障碍
    case 0:
     msg ="行动完了";
     break;
     //踩到幸运轮盘
    case 1:
     msg = string.Format("{0}走到了幸运轮盘,请选择1--交换位置,2---轰炸对方", PlayerNames[playerPos]);

//进行选择,调用Readint方法,只可以让用户输入1或2;
     int number = ReadInt(msg, 1, 2);

//进行判断用户选择的哪个方案,进行执行相应的代码
     if (number == 1)
     {
      //交换位置
      int temp = 0;
      temp = PlayerPos[playerPos];
      temp = PlayerPos[playerPos];
      PlayerPos[playerPos] = PlayerPos[1- playerPos];
      PlayerPos[1- playerPos] = temp;
      msg=string.Format("玩家{0}选择了玩家{1}交换位置", PlayerNames[playerPos], PlayerNames[1- playerPos]);

}
     else
     {

PlayerPos[1- playerPos] = 0;
      msg = string.Format("玩家{0}选择了轰炸玩家{1}", PlayerNames[playerPos], PlayerNames[1- playerPos]);
     }

break;
    //踩到地雷了
    case 2:

msg="踩到地雷了,后退6步";
     //坐标后退6
     PlayerPos[playerPos] -= 6;
     //检查是否出界
     CheckPos();
     break;
    //踩到暂停了
    case 3:

msg ="踩到暂停了";
     //将flag数组中的false,改为true,执行true相应的代码
     flag[playerPos] = true;
     break;
    //踩到了时空隧道
    case 4:

msg = string.Format("恭喜你,踩到时空隧道,前进10步");
     //坐标前进10
     PlayerPos[playerPos] += 10;
     //判断是否出界
     CheckPos();
     break;
   }
  }
  Console.Clear(); //清除掉原来的地图
  DrawMap();   //在画一边地图

//因为只有一种情况出现,所以msg的值经过判断之后也是只有一种,然后将其内容显示出来
  Console.WriteLine(msg);
 }

小知识总结:

可以通过判断,显示内容


case 0:
msg=string.Format("玩家{0}踩到了玩家{1},玩家{2}退6格", PlayerNames[playerPos], PlayerNames[1- playerPos], PlayerNames[1 - playerPos]);
case 1:
msg = string.Format("{0}走到了幸运轮盘,请选择1--交换位置,2---轰炸对方", PlayerNames[playerPos]);

Console.WriteLine(msg);

来源:https://blog.csdn.net/lclcsdnblink/article/details/85944136

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