基于Aforge摄像头调用简单实例
作者:Snow Yang 发布时间:2022-07-23 03:44:20
基于C#的Aforge类调用简单示例,供大家参考,具体内容如下
由题,本程序是使用Aforge类库调用摄像头的demo。
功能:
1.预览
2.前后摄像头切换
1.判断是否有摄像头,无则提示
2.有,判断摄像头个数,有1个则直接打开预览
3.有2个或以上,提示选择后打开相应摄像头预览
3.拍照功能
控件:
1.摄像头列表下拉框:用于选择摄像头,如无摄像头则不能下拉
2.拍照按钮:用于拍照,照片默认存储在当前程序运行目录,名称为“Aforge.bmp”。如无摄像头则不能点击
3.预览按钮:用于打开当前选择摄像头预览,如当前选择摄像头不变,则不进行重新预览。如没有摄像头则不能点击
4.提示标签:用于给出软件的一些提示
5.预览控件videoSourcePlayer:用于预览拍照界面以及实现拍照功能
该控件需要右击工具箱-选择项-.NET选项卡中-浏览,找到Aforge.Controls.dll库添加后才会出现
程序设计
1.加载窗体
查找所有摄像头设备
2.预览按钮:
根据选中摄像头打开该摄像头并预览
3.拍照按钮:
记录当前帧保存为图像
代码
程序主要代码:
添加引用 using AForge.Video.DirectShow;
///查找所有摄像头设备
private void loadCameraList()
{
VideoCaptureDevice cameraDevices =
new FilterInfoCollection(FilterCategory.VideoInputDevice);
if (cameraDevices.Count == 0)
{
capture_btn.Enabled = false;
cameraId_cob.Enabled = false;
preview_btn.Enabled = false;
guide_lab.Text = noCameraDevice;
cameraDevices = null;
}else if(cameraDevices.Count == 1)
{
isSingleCamera = true;
preview_btn.Enabled = false;
guide_lab.Visible = false;
}
foreach (FilterInfo cameraDevice in cameraDevices)
{
cameraId_cob.Items.Add(cameraDevice.Name);
cameraId_cob.SelectedIndex = 0;
}
}
///根据选中摄像头打开该摄像头并预览
private VideoCaptureDevice cameraDevice;
private void preview()
{
if (null != cameraDevice)
{//在2个或以上摄像头进行切换时执行
preview_player.SignalToStop();
preview_player.WaitForStop();
}
cameraDevice =
new VideoCaptureDevice(cameraDevices[cameraId_cob.SelectedIndex].MonikerString);
cameraDevice.DesiredFrameSize = new Size(320, 240);
cameraDevice.DesiredFrameRate = 1;
preview_player.VideoSource = cameraDevice;
preview_player.Start();
}
///记录当前帧保存为图像
private void takePhoto()
{
if (cameraDevice == null)
return;
Bitmap bitmap = preview_player.GetCurrentVideoFrame();
string fullPath = Application.StartupPath + "\\";
if (!Directory.Exists(fullPath))
Directory.CreateDirectory(fullPath);
string img = fullPath + "Aforge.jpg";
bitmap.Save(img);
guide_lab.Text = img;
guide_lab.Visible = true;
}
备注
1.关闭窗体时需要关闭控件:
private void aforgeForm_FormClosing(object sender, FormClosingEventArgs e)
{
preview_player.SignalToStop();
preview_player.WaitForStop();
}
2.调用preview_player.GetCurrentVideoFrame()方法提示没有该方法
由于使用的Aforge.Controls.dll库版本过低导致,根据官方记录,该方法需要 (in AForge.Controls.dll) Version: 2.2.5.0 (2.2.5.0)版本支持
3.在添加预览控件videoSourcePlayer时提示没有可以加入的控件
目前笔者遇到的这个问题比较奇葩,使用AForge.Controls.dll Version: 2.2.5.0 库文件添加会报这个错误,看过各种解法,比如直接把库文件拖到工具面板上,还是没能解决。说奇葩是因为目前亲测到的解决方法步骤是:
1).引用那边先不要添加AForge.Controls.dll文件
2).找到AForge.Controls.dll Version: 2.0.0.0 注意版本号是低版本的。将这个低版本的加入工具面板就可以看到预览控件videoSourcePlayer。
3).但是,此时代码里会出现第二个错误(调用preview_player.GetCurrentVideoFrame()方法提示没有该方法)。原因就不解释了,解决方法是:在引用里面的AForge.Controls.dll(这个时候可以看下属性是Version: 2.0.0.0)删除这个旧版本,添加新的版本的AForge.Controls.dll Version: 2.2.5.0。
至此,大功告成。可以正常编译了。
来源:https://blog.csdn.net/weixin_36957825/article/details/53636430


猜你喜欢
- 本文实例汇总了DevExpress SplitContainerControl的用法,希望对大家进行C#项目开发能起到一定的帮助作用。具体用
- 要讲到C#源码的执行过程 首先要提下程序集,因为Clr并不是和托管摸块打交道的,而是和程序集(dll,exe)1、从哪里来程序集是由一个或者
- 以下是代码:package cn.study.concurrency.ch11;/** * 锁分段 * @author xiaof * */
- 前言上一篇已经对线程池的创建进行了分析,了解线程池既有预设的模板,也提供多种参数支撑灵活的定制。本文将会围绕线程池的生命周期,分析线程池执行
- arthas能够更改日志的级别,下面是logger的用法查看logger信息,更新logger level查看所有logger信息logge
- 前言本问主要介绍DataBinding在Android App中的使用方法。数据绑定是将“提供器”的数据源与“消费者”绑定并使其同步的一种通
- 本文实例为大家分享了Android日历控件的使用方法,供大家参考,具体内容如下MainActivity.java代码:package sis
- 一、什么是重量级锁当有大量的线程都在竞争同一把锁的时候,这个时候加的锁,就是重量级锁。这个重量级锁其实指的就是JVM内部的ObjectMon
- 本文给大家带来一个很实用的小控件ClearEditText,就是在Android系统的输入框右边加入一个小图标,点击小图标可以清除输入框里面
- 众所周知,一般情况下我们使用android中的monkeyrunner进行自动化测试时,使用的是python语言来写测试脚本。不过,最近发现
- 内存泄漏:是指内存得不到GC的及时回收,从而造成内存占用过多,从而导致程序Crash,也就是常说的OOM。 一、static 先来看下面一段
- Unity3D的API提供了很多的功能,但是很多流程还是会自己去封装一下去。当然现在网上也有很多的框架可以去下载使用,但是肯定不会比自己写的
- 1、概括在博客中,我们将讨论如何让Spring Security OAuth2实现使用JSON Web Tokens。2、Maven 配置首
- 下标到指针之间和转换以下的程序做了什么。#include <stdio.h> int main() { int a
- 1.打开项目主界面,任意打开一个类文件,如MainActivity.java,不要打开布局文件的disign界面2.点击File-->
- 我就废话不多说了,大家还是直接看代码吧~package c10; import java.util.Scanner; public clas
- 创建maven父子工程时遇到一个问题,当子工程的名称前缀和父工程的名称一样时,子工程会出现一系列的问题。比如我的父工程名称是microser
- 最近有小伙伴问我mybatis有没有自动创建表结构的功能,因为他们之前一直使用hibernate用习惯了,理所当然的认为,在实体类上配置 *
- 案例介绍按照斗地主的规则,完成洗牌发牌的动作。 具体规则: 使用54张牌打乱顺序,三个玩家参与游戏,三人交替摸牌,每人17张牌,最后三张留作
- 项目中有几个batch需要检查所有的用户参与的活动的状态,以前是使用分页,一页一页的查出来到内存再处理,但是随着数据量的增加,效率越来越低。