C# Winform实现石头剪刀布游戏
作者:jiliqiang1986 发布时间:2022-03-17 17:05:14
标签:C#,石头剪刀布,游戏
本文实例为大家分享了Winform实现石头剪刀布游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下
新建一个windows窗体程序,用数字1代表石头,用数字2代表剪刀,用数字3代表布,结果取玩家和电脑出拳之差,有三种结果
玩家赢: -1,2
平手: 0
玩家输: 其它值
新建3个类:
1)Computer.cs 电脑随机出拳
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace 石头剪刀布
{
class Computer
{
public string Fist
{
get;
set;
}
public int ShowFist()
{
Random rnd = new Random();
int fist = rnd.Next(1, 4);
switch (fist)
{
case 1: Fist = "石头"; break;
case 2: Fist = "剪刀"; break;
case 3: Fist = "布"; break;
}
return fist;
}
}
}
2)、Judge.cs 裁判类 判断输赢
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace 石头剪刀布
{
class Judge
{
public enum RESULT
{
玩家赢,
电脑赢,
平手
}
public static RESULT WhoWin(int playerNum, int computerNum)
{
int result = playerNum - computerNum;
if (result == -1 || result == 2)
{
return RESULT.玩家赢;
}
else if (result == 0)
{
return RESULT.平手;
}
else
{
return RESULT.电脑赢;
}
}
}
}
3)、Player.cs 玩家,出拳
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace 石头剪刀布
{
class Player
{
public static int ShowFist(string fist)
{
switch (fist)
{
case "石头": return 1;
case "剪刀": return 2;
case "布": return 3;
default: return 0;
}
}
}
}
界面后台实现代码:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.IO;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;
namespace 石头剪刀布
{
public partial class Form1 : Form
{
public Form1()
{
InitializeComponent();
}
/// <summary>
/// 点击石头按钮
/// </summary>
/// <param name="sender"></param>
/// <param name="e"></param>
private void btnStone_Click(object sender, EventArgs e)
{
String fist = "石头";
Game(fist);
}
/// <summary>
/// 点击剪刀按钮
/// </summary>
/// <param name="sender"></param>
/// <param name="e"></param>
private void btnScissors_Click(object sender, EventArgs e)
{
String fist = "剪刀";
Game(fist);
}
/// <summary>
/// 点击布按钮
/// </summary>
/// <param name="sender"></param>
/// <param name="e"></param>
private void btnCloth_Click(object sender, EventArgs e)
{
String fist = "布";
Game(fist);
}
//背景图片轮播
String[] paths = Directory.GetFiles(@"C:\work\stone");//此目录里面必须有图片,否则会报错
private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)
{
this.BackgroundImage = Image.FromFile(paths[new Random().Next(0, paths.Length)]);
}
static int playerWinTimes = 0;//玩家赢的次数
static int gameTimes = 0;//总共次数
static int tieTimes = 0;//平手次数
/// <summary>
/// 通用方法
/// </summary>
/// <param name="fist"></param>
private void Game(String fist)
{
gameTimes++;
lbPlayer.Text = fist;
int playerNum = Player.ShowFist(fist);
Computer cpu = new Computer();
int cpuNum = cpu.ShowFist();
lbComputer.Text = cpu.Fist;
Judge.RESULT result = Judge.WhoWin(playerNum, cpuNum);
lbJudge.Text = result.ToString();
lbStatistics.Text = "统计信息:\n\n1.您赢了" + playerWinTimes + "场比赛!\n\n" + "2.平手了" + tieTimes + "次; \n\n" + "3.输掉了" + (gameTimes - playerWinTimes - tieTimes) + "场比赛; \n\n" + "4.共进行了" + gameTimes + "场比赛!\n\n";
if (result == Judge.RESULT.玩家赢)
{
playerWinTimes++;
MessageBox.Show("恭喜,您已经赢了" + playerWinTimes + "场比赛!" + " 共进行了" + gameTimes + "场比赛!");
}
else if (result == Judge.RESULT.平手)
{
tieTimes++;
}
}
}
}
来源:https://blog.csdn.net/jiliqiang1986/article/details/52035008
0
投稿
猜你喜欢
- Java计算一段程序的运行时间介绍了两种方法,一种是毫秒级别的计算,另一种是更精确的纳秒级别的计算。毫秒级别计算时间  
- 发现问题最近发现在mybatis中如果使用的字段是Oracle的关键字,会出现错误,通过查找相关的资料终于解决了,下面来一起看看详细的解决方
- 1 请求映射 在SpringBoot中使用@XxxMapping注解完成前端请求与后端方法的一个映射。以前的时候,通常使用url映射命名的
- 简述:观察Byte值转为字符写入文件如果在java里用byte打印出来只有33 到 126的输出字符比较正常此外发现Byte值为13是空格,
- 异常的英文单词是exception,字面翻译就是“意外、例外”的意思,也就是非正常情况。事实上,异常本质上是程序上的错误,包括程序逻辑错误和
- RocketMQ生产者发送消息分为三种模式RocketMQ生产者发送消息分为三种模式,分别是同步发送,异步发送和单向发送。单向发送,这个就是
- 下面Demo中我使用了2种排序方式1.让Employee继承IComparable 接口,实现CompareTo方法排序2.定义一个方法使用
- java中实现多线程的方法有两种:继承Thread类和实现runnable接口。1.继承Thread类,重写父类run()方法 public
- ApplicationContextAware 通过它Spring容器会自动把上下文环境对象调用ApplicationContex
- Intellij IDEA 公司 JetBrains 推出了一种新字体:JetBrains Mono,它是专为开发人员设计的。为什么说它是专
- 前言在写项目的时候经常需要特定的时间做一些特定的操作,尤其是游戏服务器,维护线程之类的,这时候就需要用到定时器。如果此时你刚好用的是spri
- 线程组构造方法我们看这个线程组,线程组名字是system,设置优先级,然后指定父线程是空,可以看出这个是根线程组,这个方法是私有的,不是给我
- 一.static关键字使用场景static关键字主要有以下5个使用场景:1.1、静态变量把一个变量声明为静态变量通常基于以下三个目的:作为共
- 场景:简单工厂时候,我设计了一个场景,有三种剑去打怪,这时候,需求变化了,我三种剑变成了,匕首、剑以及木棒,想要用工厂方法来实现,怎么弄?1
- FileStream对象表示在磁盘或网络路径上指向文件的流。这个类提供了在文件中读写字节的方法,但经常使用StreamReader或Stre
- maven使用过程中无法导入依赖的一些总结作为一名java开发的新手,在学习中难免遇见各种问题,在此总结一下。在使用maven过程中总是碰见
- 本文实例讲述了Java包装类原理与用法。分享给大家供大家参考,具体如下:产生:为了提高数据类型的的面向对象性,所以产生了包装类,包装类中有各
- 如下所示:<span style="font-size:14px;">package com.imooc.r
- 对于生成的sql语句 自动加上单引号的情况mybatis是这样的,如果表的字段跟系统字段冲突,写sql语句的时候必须得加上单引号,这样才会区
- 本文实例为大家分享了C#操作INI配置文件示例的具体代码,供大家参考,具体内容如下源文件地址:C#操作INI配置文件示例创建如图所示的控件: