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C#事件管理器如何清空所有监听详解

作者:雨松MOMO  发布时间:2022-01-17 14:29:44 

标签:c#,管理器,监听

C#事件使用+= -=使用起来是很方便的,但是却不能整体清空所有事件。比如一个常见的操作,打开界面注册监听事件,关闭界面需要把所有的事件清空了,这要在写一堆-=操作,如果漏清空的话肯定会造成隐患,如果在lua里这个很容易,但是C#却不行。所以我想了个办法,对Action和Func进行一次包装,就可以解决这个问题了。

这里我只封装了两个参数,大家可以继续拓展新的参数,我在项目里一共拓展了5个参数,完全够用了。


using System;
using System.Collections.Generic;

public class ActionManager
{
 Dictionary<object, object> m_Actions = new Dictionary<object, object>();

public NewAction RegAction(NewAction newAction , Action action)
 {
   newAction += action;
   m_Actions[newAction] = action;
   return newAction;
 }
 public NewAction<T1> RegAction<T1>(NewAction<T1> newAction, Action<T1> action)
 {
   newAction += action;
   m_Actions[newAction] = action;
   return newAction;
 }
 public NewFunc<T1> RegAction<T1>(NewFunc<T1> newAction, Func<T1> action)
 {
   newAction += action;
   m_Actions[newAction] = action;
   return newAction;
 }
 public NewFunc<T1,T2> RegAction<T1, T2>(NewFunc<T1, T2> newAction, Func<T1, T2> action)
 {
   newAction += action;
   m_Actions[newAction] = action;
   return newAction;
 }

public void Clear()
 {
   foreach (var act in m_Actions)
   {
     ((IAction)act.Key).Dispose(act.Value);
   }
 }
}

public interface IAction
{
 void Dispose(object obj);
}
public class NewAction : IAction
{
 Action action;
 public void Dispose(object obj)
 {
   if(obj is Action act)
     action -= act;
 }
 public void Invoke()
 {
   action?.Invoke();
 }
 public static NewAction operator +(NewAction a, Action b)
 {
   a.action -= b;
   a.action += b;
   return a;
 }
 public static NewAction operator -(NewAction a, Action b)
 {
   a.action -= b;
   return a;
 }
}
public class NewAction<T1> : IAction
{
 Action<T1> action;
 public void Dispose(object obj)
 {
   if (obj is Action<T1> act)
     action -= act;
 }
 public void Invoke(T1 t1)
 {
   action?.Invoke(t1);
 }
 public static NewAction<T1> operator +(NewAction<T1> a, Action<T1> b)
 {
   a.action -= b;
   a.action += b;
   return a;
 }
 public static NewAction<T1> operator -(NewAction<T1> a, Action<T1> b)
 {
   a.action -= b;
   return a;
 }
}
public class NewFunc<T1> : IAction
{
 Func<T1> func;
 public void Dispose(object obj)
 {
   if (obj is Func<T1> act)
     func -= act;
 }
 public T1 Invoke()
 {
   return func != null ? func.Invoke() : default(T1);
 }
 public static NewFunc<T1> operator +(NewFunc<T1> a, Func<T1> b)
 {
   a.func -= b;
   a.func += b;
   return a;
 }
 public static NewFunc<T1> operator -(NewFunc<T1> a, Func<T1> b)
 {
   a.func -= b;
   return a;
 }
}
public class NewFunc<T1, T2> : IAction
{
 Func<T1, T2> func;
 public void Dispose(object obj)
 {
   if (obj is Func<T1, T2> act)
     func -= act;
 }
 public T2 Invoke(T1 t1)
 {
   return func != null ? func.Invoke(t1) : default(T2);
 }
 public static NewFunc<T1, T2> operator +(NewFunc<T1, T2> a, Func<T1, T2> b)
 {
   a.func -= b;
   a.func += b;
   return a;
 }
 public static NewFunc<T1, T2> operator -(NewFunc<T1, T2> a, Func<T1, T2> b)
 {
   a.func -= b;
   return a;
 }
}

使用方法如下,注意我们自己封装的事件必须要new。


using UnityEngine;

public class Main : MonoBehaviour
{
 NewAction<string> MyAction = new NewAction<string>();//事件需要new
 NewFunc<string,int> MyFunc = new NewFunc<string,int>();//事件需要new

ActionManager m_ActionManager = new ActionManager();

public void MyFunction(string str)
 {
   Debug.Log(" MyFunction " + str);
 }
 public int MyFunction1(string str)
 {
   Debug.Log(" MyFunction1 " + str);
   return 1;
 }

private void OnGUI()
 {
   if (GUILayout.Button("<size=50>注册事件</size>"))
   {
     m_ActionManager.RegAction(MyAction, MyFunction);
     m_ActionManager.RegAction(MyFunc, MyFunction1);
   }

if (GUILayout.Button("<size=50>发事件</size>"))
   {
     MyAction.Invoke("参数1");
     MyFunc.Invoke("参数2");
   }
   if (GUILayout.Button("<size=50>清空</size>"))
   {
     m_ActionManager.Clear();
   }
 }
}

事件管理器可以放在UI或者模块的基类中,这样子类在写的时候可以直接this.RegAction注册事件,关闭界面或者卸载模块的时候由父类调用Clear方法,这样业务逻辑就不需要在写-=这样的代码了。

来源:https://www.xuanyusong.com/archives/4742

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