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C#多态的三种实现方式(小结)

作者:令狐掌门  发布时间:2022-12-29 18:10:57 

标签:C#,多态

C#实现多态主要有3种方法,虚方法,抽象类,接口

1 虚方法

在父类的方法前面加关键字virtual, 子类重写该方法时在方法名前面加上override关键字,例如下面的Person类的SayHello方法


class Person
{
 public Person(string name)
 {
   this.Name = name;
 }

string _name;

public string Name { get => _name; set => _name = value; }

//父类方法加virtual,子类用override重写该方法,就实现了多态
 public virtual void SayHello()  
 {
   Console.WriteLine("我是父类的方法");
 }
}

学生类和教师都继承于Person


class Student : Person
{
 public Student(string name) : base(name) { }

public override void SayHello()
 {
   Console.WriteLine("我叫{0}, 我是学生", this.Name);
 }
}

class Teacher:Person
{
 public Teacher(string name) : base(name) { }

public override void SayHello()
 {
   Console.WriteLine("我叫{0}, 我是老师", this.Name);
 }
}

然后在Main函数中使用多态


Student st = new Student("李雷");
Teacher th = new Teacher("井边君");

Person[] p = { st, th }; //子类对象赋给父类

for(int i = 0; i < p.Length; i++)
{
 p[i].SayHello();
}

Console.ReadKey();

本例全部代码


using System;

namespace 多态之虚方法
{
 class Program
 {
   static void Main(string[] args)
   {
     Student st = new Student("李雷");
     Teacher th = new Teacher("井边君");

Person[] p = { st, th }; //子类对象赋给父类

for(int i = 0; i < p.Length; i++)
     {
       p[i].SayHello();
     }

Console.ReadKey();
   }
 }

class Person
 {
   public Person(string name)
   {
     this.Name = name;
   }

string _name;

public string Name { get => _name; set => _name = value; }

//父类方法加virtual,子类用override重写该方法,就实现了多态
   public virtual void SayHello()  
   {
     Console.WriteLine("我是父类的方法");
   }
 }

class Student : Person
 {
   public Student(string name) : base(name) { }

public override void SayHello()
   {
     Console.WriteLine("我叫{0}, 我是学生", this.Name);
   }
 }

class Teacher:Person
 {
   public Teacher(string name) : base(name) { }

public override void SayHello()
   {
     Console.WriteLine("我叫{0}, 我是老师", this.Name);
   }
 }
}

2 抽象类

在类前面加关键字abstract,方法前面加abstract,抽象方法不能有函数体。

抽象类的特点:

(1)可以有字段

(2)可以有非抽象方法

抽象类实现多态的代码如下


using System;
using System.Collections.Generic;

namespace 多态之抽象类
{
 abstract class Person
 {
   //抽象方法不能有函数体
   public abstract void SayHello();
 }

class Student : Person
 {
   public override void SayHello()
   {
     Console.WriteLine("我是子类Student重写的抽象方法"); ;
   }
 }

class Teacher : Person
 {
   public override void SayHello()
   {
     Console.WriteLine("我是子类Teacher重写的抽象方法"); ;
   }
 }

class Program
 {
   static void Main(string[] args)
   {
     List<Person> clist = new List<Person>();

Student st = new Student();
     Teacher th = new Teacher();
     clist.Add(st);
     clist.Add(th);

foreach(Person p in clist)
     {
       p.SayHello();
     }

Console.ReadKey();
   }
 }
}

3 接口实现多态

代码如下


using System;
using System.Collections.Generic;

namespace 多态之接口
{
 public interface IWeapon
 {
   void Fire();
 }

class Gun : IWeapon
 {
   public void Fire()
   {
     Console.WriteLine("我是枪");
   }
 }

class Sword : IWeapon
 {
   public void Fire()
   {
     Console.WriteLine("我是剑");
   }

}

class Tank : IWeapon
 {
   public void Fire()
   {
     Console.WriteLine("我是坦克");
   }
 }

class Program
 {
   static void Main(string[] args)
   {
     List<IWeapon> list = new List<IWeapon>();

Gun gun = new Gun();
     Sword sw = new Sword();
     Tank ta = new Tank();
     list.Add(gun);
     list.Add(sw);
     list.Add(ta);

foreach (IWeapon p in list)
     {
       p.Fire();
     }

Console.ReadKey();
   }
 }
}

接口的特点

(1)接口里的方法不能有修饰符,默认是public

(2)接口的方法不能有函数体

(3)接口中不能包含示例字段,不能有构造函数

(4)接口里的方法被继承的类重写时,不需要用override关键字,接口不能被实例化

(5)接口之间可以继承,并且可以多继承;接口不能继承于类,但是类可以继承于接口

(6)一个类可以同时继承一个类,并实现多个接口

来源:https://blog.csdn.net/yao_hou/article/details/113822624

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