深入理解Spring事务的传播行为
作者:ゞ .邓澎波 发布时间:2022-08-31 11:25:21
前言
本文主要介绍下Spring事务中的传播行为。事务传播行为是Spring框架独有的事务增强特性,他不属于的事务实际提供方数据库行为。这是Spring为我们提供的强大的工具箱,使用事务传播行可以为我们的开发工作提供许多便利。
下面话不多说了,来一起看看详细的介绍吧
事务传播行为介绍
Spring中的7个事务传播行为:
|事务行为|说明 |
|:--|:--|
|PROPAGATION_REQUIRED | 支持当前事务,假设当前没有事务。就新建一个事务 |
| PROPAGATION_SUPPORTS |支持当前事务,假设当前没有事务,就以非事务方式运行 |
| PROPAGATION_MANDATORY| 支持当前事务,假设当前没有事务,就抛出异常|
| PROPAGATION_REQUIRES_NEW | 新建事务,假设当前存在事务。把当前事务挂起|
|PROPAGATION_NOT_SUPPORTED | 以非事务方式运行操作。假设当前存在事务,就把当前事务挂起 |
| PROPAGATION_NEVER | 以非事务方式运行,假设当前存在事务,则抛出异常 |
| PROPAGATION_NESTED |如果当前存在事务,则在嵌套事务内执行。如果当前没有事务,则执行与PROPAGATION_REQUIRED类似的操作。 |
举例说明
案例代码
ServiceA
ServiceA {
void methodA() {
ServiceB.methodB();
}
}
ServiceB
ServiceB {
void methodB() {
}
}
1.PROPAGATION_REQUIRED
假如当前正要运行的事务不在另外一个事务里,那么就起一个新的事务 比方说,ServiceB.methodB的事务级别定义PROPAGATION_REQUIRED, 那么因为执行ServiceA.methodA的时候,ServiceA.methodA已经起了事务。这时调用ServiceB.methodB,ServiceB.methodB看到自己已经执行在ServiceA.methodA的事务内部。就不再起新的事务。而假如ServiceA.methodA执行的时候发现自己没有在事务中,他就会为自己分配一个事务。这样,在ServiceA.methodA或者在ServiceB.methodB内的不论什么地方出现异常。事务都会被回滚。即使ServiceB.methodB的事务已经被提交,可是ServiceA.methodA在接下来fail要回滚,ServiceB.methodB也要回滚
2.PROPAGATION_SUPPORTS
假设当前在事务中。即以事务的形式执行。假设当前不在一个事务中,那么就以非事务的形式执行
3PROPAGATION_MANDATORY
必须在一个事务中执行。也就是说,他仅仅能被一个父事务调用。否则,他就要抛出异常
4.PROPAGATION_REQUIRES_NEW
这个就比较绕口了。 比方我们设计ServiceA.methodA的事务级别为PROPAGATION_REQUIRED,ServiceB.methodB的事务级别为PROPAGATION_REQUIRES_NEW。那么当运行到ServiceB.methodB的时候,ServiceA.methodA所在的事务就会挂起。ServiceB.methodB会起一个新的事务。等待ServiceB.methodB的事务完毕以后,他才继续运行。
他与PROPAGATION_REQUIRED 的事务差别在于事务的回滚程度了。由于ServiceB.methodB是新起一个事务,那么就是存在两个不同的事务。假设ServiceB.methodB已经提交,那么ServiceA.methodA失败回滚。ServiceB.methodB是不会回滚的。假设ServiceB.methodB失败回滚,假设他抛出的异常被ServiceA.methodA捕获,ServiceA.methodA事务仍然可能提交。
5.PROPAGATION_NOT_SUPPORTED
当前不支持事务。比方ServiceA.methodA的事务级别是PROPAGATION_REQUIRED 。而ServiceB.methodB的事务级别是PROPAGATION_NOT_SUPPORTED ,那么当执行到ServiceB.methodB时。ServiceA.methodA的事务挂起。而他以非事务的状态执行完,再继续ServiceA.methodA的事务。
6.PROPAGATION_NEVER
不能在事务中执行。
如果ServiceA.methodA的事务级别是PROPAGATION_REQUIRED。 而ServiceB.methodB的事务级别是PROPAGATION_NEVER ,那么ServiceB.methodB就要抛出异常了。
7.PROPAGATION_NESTED
如果当前存在事务,则在嵌套事务内执行。如果当前没有事务,则执行与PROPAGATION_REQUIRED类似的操作。
Spring中事务的配置
配置文件的方式
<tx:advice id="txAdvice" transaction-manager="txManager">
<tx:attributes>
<!--设置所有匹配的方法,然后设置传播级别和事务隔离-->
<tx:method name="save*" propagation="REQUIRED" />
<tx:method name="add*" propagation="REQUIRED" />
<tx:method name="create*" propagation="REQUIRED" />
<tx:method name="insert*" propagation="REQUIRED" />
<tx:method name="update*" propagation="REQUIRED" />
<tx:method name="merge*" propagation="REQUIRED" />
<tx:method name="del*" propagation="REQUIRED" />
<tx:method name="remove*" propagation="REQUIRED" />
<tx:method name="put*" propagation="REQUIRED" />
<tx:method name="get*" propagation="SUPPORTS" read-only="true" />
<tx:method name="count*" propagation="SUPPORTS" read-only="true" />
<tx:method name="find*" propagation="SUPPORTS" read-only="true" />
<tx:method name="list*" propagation="SUPPORTS" read-only="true" />
<tx:method name="*" propagation="SUPPORTS" read-only="true" />
</tx:attributes>
</tx:advice>
注解的方式
<!--开启注解的方式-->
<tx:annotation-driven transaction-manager="transactioManager" />
@Transactional(propagation=Propagation.REQUIRED)
如果有事务, 那么加入事务, 没有的话新建一个(默认情况下)
@Transactional(propagation=Propagation.NOT_SUPPORTED)
容器不为这个方法开启事务
@Transactional(propagation=Propagation.REQUIRES_NEW)
不管是否存在事务,都创建一个新的事务,原来的挂起,新的执行完毕,继续执行老的事务
@Transactional(propagation=Propagation.MANDATORY)
必须在一个已有的事务中执行,否则抛出异常
@Transactional(propagation=Propagation.NEVER)
必须在一个没有的事务中执行,否则抛出异常(与Propagation.MANDATORY相反)
@Transactional(propagation=Propagation.SUPPORTS)
如果其他bean调用这个方法,在其他bean中声明事务,那就用事务.如果其他bean没有声明事务,那就不用事务.
来源:https://www.cnblogs.com/dengpengbo/p/10425316.html
猜你喜欢
- 1.非静态成员变量当成员变量为非静态成员变量且对当前类进行实例化时,将会产生死循环例子:public class ConstructorCl
- 本文实例讲述了C#使用foreach语句简单遍历数组的方法。分享给大家供大家参考。具体如下:using System;public clas
- 一般数据库的编码是utf8,utf8是不支持存储表情符的,当存入的微信昵称带有表情符时就会出现乱码情况,有两种解决方法:1.mysql数据库
- WPF的InkCanvas就是一个画板,可以在上面随意涂鸦,每写上一笔,InkCanvas的Strokes集合里就新增一个涂鸦对象,下面的代
- 通过上一篇的分析,我们知道了独占模式获取锁有三种方式,分别是不响应线程中断获取,响应线程中断获取,设置超时时间获取。在共享模式下获取锁的方式
- 今天我们来讲一下Android中BroadcastReceiver的相关知识。BroadcastReceiver也就是“广播接收者”的意思,
- 这篇文章主要介绍了Java 使用Calendar类输出指定年份和月份的日历,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参
- 实际需求<if test="computationRule == '1'"> F
- 问题 @Cacheable注解不支持配置过期时间,所有需要通过配置CacheManneg来配置默认的过期时间和针对每个类或者是方法进行缓存
- 为什么要使用路由在之前我们的代码中,页面跳转使用的代码如下所示:Navigator.of(context).push( Mate
- 位运算 位运算的运算分量只能是整型或字符型数据,位运算把运算对象看作是由二进位组成的位串信息,按位完成指
- 本文实例为大家分享了Android蒙版弹出框效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下自定义package cn.lxsdb.yyd.app.
- AIDL是Android接口定义语言,它可以用于让某个Service与多个应用程序组件之间进行跨进程通信,从而可以实现多个应用程序共享同一个
- 一、栈(Stack)1、什么是栈?栈其实就是一种数据结构 - 先进后出(先入栈的数据后出来,最先入栈的数据会被压入栈底)什么是java虚拟机
- 引言备忘录模式经常可以遇到,譬如下面这些场景:浏览器回退:浏览器一般有浏览记录,当我们在一个网页上点击几次链接之后,可在左上角点击左箭头回退
- 使用示例:package cn.hackcoder.beautyreader.db;import android.content.Conte
- 最近有一个需求是选择多级联动数据,数据级别不固定,可能是五级,可能是两级,具体看用户等级。所以就需要一个多级联动选择控件 ,在网上一番搜索或
- 一、什么是内存泄漏内存泄漏是指你向系统申请分配内存进行使用(new/malloc),然后系统在堆内存中给这个对象申请一块内存空间,但当我们使
- Unity中的PostProcessScene:深入解析与实用案例在Unity游戏开发中,我们经常需要对场景进行后处理,以实现更丰富的视觉效
- 如何解决某个节点故障的问题?如何解决数据一致性的问题?如何解决数据倾斜的问题?CAP理论先从定义开始:C(Consistence):一致性所