软件编程
位置:首页>> 软件编程>> java编程>> java多线程编程实例

java多线程编程实例

作者:峥嵘life  发布时间:2022-12-08 18:51:29 

标签:java,多线程,实例

一.相关知识:

Java多线程程序设计到的知识:

(一)对同一个数量进行操作

(二)对同一个对象进行操作

(三)回调方法使用

(四)线程同步,死锁问题

(五)线程通信

等等

二.示例一:三个售票窗口同时出售20张票;

程序分析:

1.票数要使用同一个静态值

2.为保证不会出现卖出同一个票数,要java多线程同步锁。

设计思路:

1.创建一个站台类Station,继承Thread,重写run方法,在run方法里面执行售票操作!售票要使用同步锁:即有一个站台卖这张票时,其他站台要等这张票卖完!

2.创建主方法调用类

(一)创建一个站台类,继承Thread


package com.xykj.threadStation;
public class Station extends Thread {
   // 通过构造方法给线程名字赋值
   public Station(String name) {
      super(name);// 给线程名字赋值
   }
   // 为了保持票数的一致,票数要静态
   static int tick = 20;
   // 创建一个静态钥匙
   static Object ob = "aa";//值是任意的
   // 重写run方法,实现买票操作
   @Override
   public void run() {
     while (tick > 0) {
       synchronized (ob) {// 这个很重要,必须使用一个锁,
         // 进去的人会把钥匙拿在手上,出来后才把钥匙拿让出来
         if (tick > 0) {
           System.out.println(getName() + "卖出了第" + tick + "张票");
           tick--;
         } else {
           System.out.println("票卖完了");
         }
       }
       try {
          sleep(1000);//休息一秒
       } catch (InterruptedException e) {
         e.printStackTrace();
       }
     }
 }
}

(二)创建主方法调用类


package com.xykj.threadStation;
public class MainClass {
 /**
  * java多线程同步锁的使用
  * 示例:三个售票窗口同时出售10张票
  * */
 public static void main(String[] args) {
   //实例化站台对象,并为每一个站台取名字
    Station station1=new Station("窗口1");
    Station station2=new Station("窗口2");
    Station station3=new Station("窗口3");
   // 让每一个站台对象各自开始工作
    station1.start();
    station2.start();
    station3.start();
 }
}

程序运行结果:


窗口1卖出了第20张票
窗口2卖出了第19张票
窗口3卖出了第18张票
窗口3卖出了第17张票
窗口1卖出了第16张票
窗口2卖出了第15张票
窗口3卖出了第14张票
窗口1卖出了第13张票
窗口2卖出了第12张票
窗口2卖出了第11张票
窗口1卖出了第10张票
窗口3卖出了第9张票
窗口3卖出了第8张票
窗口1卖出了第7张票
窗口2卖出了第6张票
窗口3卖出了第5张票
窗口1卖出了第4张票
窗口2卖出了第3张票
窗口3卖出了第2张票
窗口1卖出了第1张票
票卖完了

可以看到票数是不会有错的!

三.示例二:两个人AB通过一个账户A在柜台取钱和B在ATM机取钱!

程序分析:钱的数量要设置成一个静态的变量。两个人要取的同一个对象值

(一)创建一个Bank类


package com.xykj.bank;
public class Bank {
 // 假设一个账户有1000块钱
 static int money = 1000;
 // 柜台Counter取钱的方法
 public void Counter(int money) {// 参数是每次取走的钱
   Bank.money -= money;//取钱后总数减少
   System.out.println("A取走了" + money + "还剩下" + (Bank.money));
 }
 // ATM取钱的方法
 public void ATM(int money) {// 参数是每次取走的钱
   Bank.money -= money;//取钱后总数减少
   System.out.println("B取走了" + money + "还剩下" + (Bank.money));
 }
}

(二)创建一个PersonA类


package com.xykj.bank;
public class PersonA extends Thread {
 // 创建银行对象
 Bank bank;
 // 通过构造器传入银行对象,确保两个人进入的是一个银行
 public PersonA(Bank bank) {
    this.bank = bank;
 }
 //重写run方法,在里面实现使用柜台取钱
 @Override
   public void run() {
     while (Bank.money >= 100) {
       bank.Counter(100);// 每次取100块
     try {
       sleep(100);// 取完休息0.1秒
     } catch (InterruptedException e) {
       e.printStackTrace();
     }
   }
 }
}

(三)创建一个PersonB类


package com.xykj.bank;
public class PersonB extends Thread {
 // 创建银行对象
 Bank bank;
 // 通过构造器传入银行对象,确保两个人进入的是一个银行
 public PersonB(Bank bank) {
   this.bank = bank;
 }
 // 重写run方法,在里面实现使用柜台取钱
 @Override
 public void run() {
   while (Bank.money >= 200) {
     bank.ATM(200);// 每次取200块
     try {
       sleep(100);// 取完休息0.1秒
     } catch (InterruptedException e) {
       e.printStackTrace();
     }
   }
 }
}

(四)创建主方法的调用类


package com.xykj.bank;
public class MainClass {
 /**
  * 两个人AB通过一个账户A在柜台取钱和B在ATM机取钱
  * */
 public static void main(String[] args) {
   // 实力化一个银行对象
   Bank bank = new Bank();
   // 实例化两个人,传入同一个银行的对象
   PersonA pA = new PersonA(bank);
   PersonB pB = new PersonB(bank);
   // 两个人开始取钱
   pA.start();
   pB.start();
 }
}

运行结果:

java多线程编程实例

可以看到取完就停止运行了。

四.示例三:龟兔赛跑问题

龟兔赛跑:20米//只要为了看到效果,所有距离缩短了

要求:

1.兔子每秒0.5米的速度,每跑2米休息10秒,

2.乌龟每秒跑0.1米,不休息

3.其中一个跑到终点后另一个不跑了!

程序设计思路:

1.创建一个Animal动物类,继承Thread,编写一个running抽象方法,重写run方法,把running方法在run方法里面调用。

2.创建Rabbit兔子类和Tortoise乌龟类,继承动物类

3.两个子类重写running方法

4.本题的第3个要求涉及到线程回调。需要在动物类创建一个回调接口,创建一个回调对象

(一)创建Animal动物类


package com.xykj.rabbit_tortoise;
public abstract class Animal extends Thread{
 public double length=20;//比赛的长度
 public abstract void runing();//抽象方法需要子类实现
 //在父类重写run方法,在子类只要重写running方法就可以了
 @Override
 public void run() {
   super.run();
   while (length>0) {
      runing();
   }
 }
 //在需要回调数据的地方(两个子类需要),声明一个接口
 public static interface Calltoback{
   public void win();
 }
 //2.创建接口对象
 public Calltoback calltoback;
}

(二)创建Rabbit兔子类


package com.xykj.rabbit_tortoise;
public class Rabbit extends Animal {
 public Rabbit() {
   setName("兔子");// Thread的方法,给线程赋值名字
 }
 // 重写running方法,编写兔子的奔跑操作
 @Override
 public void runing() {
   // 跑的距离
   double dis = 0.5;
   length -= dis;//跑完后距离减少
   if (length <= 0) {
     length = 0;
     System.out.println("兔子获得了胜利");
     //给回调对象赋值,让乌龟不要再跑了
     if (calltoback != null) {
       calltoback.win();
     }
   }
   System.out.println("兔子跑了" + dis + "米,距离终点还有" + (int)length + "米");
   if (length % 2 == 0) {// 两米休息一次
     try {
       sleep(1000);
     } catch (InterruptedException e) {
       e.printStackTrace();
     }
   }
 }
}

(三)创建Tortoise乌龟类


package com.xykj.rabbit_tortoise;
public class Tortoise extends Animal {
 public Tortoise() {
   setName("乌龟");// Thread的方法,给线程赋值名字
 }
 // 重写running方法,编写乌龟的奔跑操作
 @Override
 public void runing() {
   // 跑的距离
   double dis = 0.1;
   length -= dis;
   if (length <= 0) {
     length = 0;
     System.out.println("乌龟获得了胜利");
     // 让兔子不要在跑了
     if (calltoback != null) {
       calltoback.win();
     }
   }
   System.out.println("乌龟跑了" + dis + "米,距离终点还有" + (int) length + "米");
   try {
     sleep(100);
   } catch (InterruptedException e) {
     e.printStackTrace();
   }
 }
}

(四)创建一个让动物线程停止的类,这里要实现回调接口


package com.xykj.rabbit_tortoise;
import com.xykj.rabbit_tortoise.Animal.Calltoback;
public class LetOneStop implements Calltoback {
 // 动物对象
 Animal an;
 // 获取动物对象,可以传入兔子或乌龟的实例
 public LetOneStop(Animal an) {
   this.an = an;
 }
 //让动物的线程停止
 @Override
 public void win() {
   // 线程停止
   an.stop();
 }
}

(五)创建一个主方法调用类,


package com.xykj.rabbit_tortoise;
public class MainClass {
 /**
  * 龟兔赛跑:20米  
  * */
 public static void main(String[] args) {
   //实例化乌龟和兔子
   Tortoise tortoise = new Tortoise();
   Rabbit rabbit = new Rabbit();
   //回调方法的使用,谁先调用calltoback方法,另一个就不跑了
   LetOneStop letOneStop1 = new LetOneStop(tortoise);
   rabbit.calltoback = letOneStop1;//让兔子的回调方法里面存在乌龟对象的值,可以把乌龟stop
   LetOneStop letOneStop2 = new LetOneStop(rabbit);
   tortoise.calltoback = letOneStop2;//让乌龟的回调方法里面存在兔子对象的值,可以把兔子stop
   //开始跑
   tortoise.start();
   rabbit.start();
 }
}

运行结果:

java多线程编程实例

可以看到结果兔子赢了。

一般来说兔子获得了胜利是在最后输出的,

但是,由于线程一直在执行所以会出现:

“兔子跑了0.5米,距离终点还有0米”还没来得及输出完,

而“兔子获得了胜利”已经输出完毕了。

五.实例四:

在一个KFC内,服务员负责生产食物,消费者负责消费食物;

当生产到一定数量可以休息一下,直到消费完食物,再马上生产,一直循环

程序涉及到的内容:

1.这设计到java模式思想:生产者消费者模式

2.要保证操作对象的统一性,即消费者和服务者都是跟同一个KFC * 的,KFC只能new一次

3.this.notifyAll();和this.wait();一个是所有唤醒的意思,一个是让自己等待的意思;

比如本题中,生产者生产完毕后,先所有唤醒(包括消费者和生产者),再让所有自己(生产者)等待

这时,消费者开始消费,直到食材不够,先所有唤醒(包括消费者和生产者),再让所有自己(消费者)等待

一直执行上面的操作的循环

4.生产者和消费者都要继承Thread,才能实现多线程的启动

程序设计的步骤思路:

1.创建一个食物类Food,有存放/获取食物的名称的方法

2.创建一个KFC类,有生产食物和消费食物的方法

3.创建一个客户类Customer,继承Thread,重写run方法,在run方法里面进行消费食物操作

4.创建一个服务员类Waiter,继承Thread,重写run方法,在run方法里面进行生产食物的操作

5.创建主方法的调用类

(一)创建一个食物类Food


package com.xykj.producer_consumer;
public class Food {
 String name="";
 //通过构造方法传入食物的名字
 public Food(String name) {
   this.name=name;
 }
 //get、set 方法
 public String getName() {
   return name;
 }
 public void setName(String name) {
   this.name = name;
 }
}

(二)创建一个KFC类


package com.xykj.producer_consumer;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public class KFC {
 //食物的种类
 String[] names = { "薯条", "烧板", "鸡翅", "可乐" };
 //生产的最大值,到达后可以休息
 static final int Max = 20;
 //存放食物的集合
 List<Food> foods = new ArrayList<Food>();
 // 生产食物的方法
 public void prod(int index) {
   synchronized (this) {
     // 如果食物数量大于20
     while (foods.size() > Max) {
       System.out.println("食材够了");
       this.notifyAll();//这个唤醒是针对生产者和消费者,有all
       try {
         String name=Thread.currentThread().getName();
         this.wait();//这个唤醒是针对生产者,没有all
         System.out.println("生产者:"+name);
       } catch (InterruptedException e) {
         e.printStackTrace();
       }
     }
     // 开始生产食物食物//有一点要注意的
     System.out.println("开始生产食物");
     for (int i = 0; i < index; i++) {
       Food food = new Food(names[(int) (Math.random() * 4)]);
       foods.add(food);
       System.out.println("生产了" + food.getName() + foods.size());
     }
   }
 }
 // 消费食物的方法
 public void consu(int index) {
   synchronized (this) {
     while (foods.size() < index) {
       System.out.println("食材不够了");
       this.notifyAll();//这个唤醒是针对生产者和消费者,有all
       try {
         String name=Thread.currentThread().getName();
         this.wait();//这个唤醒是针对消费者,没有all
         System.out.println("消费者:"+name);
       } catch (InterruptedException e) {
         e.printStackTrace();
       }
     }
     // 足够消费
     System.out.println("开始消费");
     for (int i = 0; i < index; i++) {
       Food food = foods.remove(foods.size() - 1);
       System.out.println("消费了一个" + food.getName() + foods.size());
     }
   }
 }
}

(三)创建一个客户类Customer


package com.xykj.producer_consumer;
public class Customers extends Thread{
 KFC kfc;
 //KFC要传入,保证每一个服务员和用户在同一个KFC对象内
 public Customers(KFC kfc) {
   this.kfc=kfc;
 }
 @Override
 public void run() {
   int size=(int)(Math.random()*5);//每次要消费的食物的数量
   while (true) {
     kfc.consu(size);//在消费的方法里面传入参数
   }
 }
}

(四)创建一个服务员类Waiter


package com.xykj.producer_consumer;
public class Waiter extends Thread{
 KFC kfc;
 //KFC要传入,保证每一个服务员和用户在同一个KFC对象内
 public Waiter(KFC kfc) {
   this.kfc=kfc;
 }
 @Override
 public void run() {
   int size=(int)(Math.random()*5)+5;//每次生产的数量
   while (true) {
     kfc.prod(size);//传入每次生产的数量
   }
 }
}

(五)创建主方法的调用类


package com.xykj.producer_consumer;
public class MainClass {
 /**
  * 生产者消费者模式
  *
  * */
 public static void main(String[] args) {
   // 只实例化一个KFC对象,保证每一个服务员和用户在同一个KFC对象内
   KFC kfc = new KFC();
   //实例化4个客户对象
   Customers c1 = new Customers(kfc);
   Customers c2 = new Customers(kfc);
   Customers c3 = new Customers(kfc);
   Customers c4 = new Customers(kfc);
   //实例化3个服务员对象
   Waiter waiter1 = new Waiter(kfc);
   Waiter waiter2 = new Waiter(kfc);
   Waiter waiter3 = new Waiter(kfc);
   //让所有的对象的线程都开始工作
   waiter1.start();
   waiter2.start();
   waiter3.start();
   c1.start();
   c2.start();
   c3.start();
   c4.start();
 }
}

六.示例五:设计四个线程对象对同一个数据进行操作

两个线程执行减操作,两个线程执行加操作。

程序分析:

1.创建一个ThreadAddSub类继承Thread,重写run方法

2.在run方法里面实现加和减的操作,每次操作后睡眠1秒

3.创建主方法调用类

(一)创建一个ThreadAddSub类


package com.xykj.add;
public class ThreadAddSub extends Thread {
 //判断要进行的操作
 boolean operate = true;
 //要操作的数
 static int sum = 0;
 // 把操作运算通过构造方法传进来
 public ThreadAddSub(boolean operate) {
   super();
   this.operate = operate;
 }
 @Override
 public void run() {
   super.run();
   while (true) {
     if (operate) {
       sum+=5;
       System.out.println("加后,sum="+sum);
     } else {
       sum-=4;
       System.out.println("减后,sum="+sum);
     }
     try {
       sleep(500);// 睡眠0.5秒
     } catch (InterruptedException e) {
       e.printStackTrace();
     }
   }
 }
}

(二)创建主方法调用类


emptypackage com.xykj.add;
public class MainClass {
 /**
  * (线程同步)
  * */
 public static void main(String[] args) {
   //创建一个存放ThreadAddSub对象的数组
   ThreadAddSub[] tSub=new ThreadAddSub[4];
   for (int i = 0; i < tSub.length; i++) {
   //把实例化ThreadAddSub对象赋值到数组内
   //第一三个是true,二四个是false
   tSub[i]=new ThreadAddSub(i%2==0?true:false);
   //让线程开始工作
   tSub[i].start();
   }
 }
}

线程示例总结:

代码块锁是一个防止数据发生错误的一个重要手段。

对象的统一性是非常重要的,这要想到对象的传入问题,

要操作的对象只能new一次,其他的操作都是对这个传入的对象进行的,

才能保证数据一致性,完整性和正确性。

练习题目:

1.(多线程)代码实现火车站4个卖票窗口同时买票的场景,输出示例:

窗口1卖票

窗口2卖票

窗口1卖票

...

2.(线程同步)代码实现火车站4个窗口同时卖100张票的代码逻辑,同一个窗口不能卖同一

张张票。

3.(线程通信)小明打算去提款机上取钱,发现卡上没钱,这时候他告知妈妈去存钱,妈妈

存了钱了,告知小明存好了可以取钱了。(PS:小明分多次取钱,每次取100,当发现钱不够

100,就等待妈妈存钱,小明他妈每次存2000,当发现钱小于100就存钱,就存钱,并且

通知小明去取钱,当大于100就等待小明钱不够是再存)

4.(线程同步)设计四个线程对象对同一个数据进行操作,两个线程执行减操作,两个线程执行

加操作。

5.(线程通信)制作两个线程对象,要求用同步块的方式使第一个线程运行2次,然后将自己

阻塞起来,唤醒第二个线程,第二个线程再运行2次,然后将自己阻塞起来,唤醒第一个线

程……两个线程交替执行。

6.(线程同步)设计4个线程,其中两个线程每次对j增加1,另外两个线程对j每次减少1。

7.(线程通信)子线程循环10次,接着主线程循环100,接着又回到子线程循环10次,接着

再回到主线程又循环100,如此循环50次。

来源:http://blog.csdn.net/wenzhi20102321/article/details/52524545

0
投稿

猜你喜欢

手机版 软件编程 asp之家 www.aspxhome.com