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Java设计模式之 * 模式实例详解

作者:Jenkov  发布时间:2022-10-04 02:51:44 

标签:Java,设计模式, , 模式

本文实例讲述了Java设计模式之 * 模式。分享给大家供大家参考,具体如下:

* 模式有三个要素——事件源、事件对象、 * 。

事件源:顾名思义,事件发生的源头,比如点击的按钮,属于被监听的对象;
事件对象:这个经常和事件源混淆,它经常被用来包装事件源,切记,它毕竟是个事件,比如点击事件,和事件源的区别自己感受,木有栗子;
* :这个是 * 模式的核心,定义事件发生后的动作,通常事件对象作为 * 中定义的函数入参。

下面举个简单的栗子:

故事背景是,小明是个不讲卫生的孩子,他妈妈很担心他的健康,规定必须饭前洗手。

定义一个熊孩子。熊孩子就是被监听的对象,是事件源,一切事件都是事件源发出,这似乎是句废话。


public class Child {
 private String name;
 private RemindListener remindListener;
 public Child(String name){
   this.name = name;
 }
 public void eat() {
   if(null!=remindListener){
     remindListener.remind(new RemindWashingHandsEvent(this));
   }
   System.out.println("Child eat...");
 }
 public void addListener(RemindListener listener){
   remindListener = listener;
 }
}

接下来是看看事件对象,事件对象正如上面所述,包装了事件源。我们在这里定义一个饭前洗手事件。


public class RemindWashingHandsEvent {
 private Child child;
 public RemindWashingHandsEvent(Child child){
   this.child = child;
 }
}

事件对象定义了事件的属性、状态。
紧接着是定义事件发生后, * 的动作,在这里是提醒洗手。


public class RemindListener {
 public void remind(RemindWashingHandsEvent remindWashingHandsEvent){
   System.out.println("listen to mom, washing hands before eating...");
 }
}

注意, * 主要封装了动作,仅此而已。

以上代码,只是为了说明 * 模式原理,代码通俗,不太优雅。

下面继承或实现java标准库,又随手写了一对代码,夜深了,有时间再解释。


public class Kid{
 private String name;
 private List<Listener> liteners;
 public Kid(String name) {
   this.name = name;
   this.liteners = Lists.newArrayList();
 }
 public void eat(){
   for(Listener listener:liteners){
     if(listener instanceof WashingHandsListener){
       WashingHandsListener washingHandsListener = (WashingHandsListener) listener;
       washingHandsListener.fireAfterEventInvoked(new WashingHandsEvent(this,"洗手"));
     }
   }
   System.out.println("吃饭...");
 }
 public void addListener(Listener listener){
   liteners.add(listener);
 }
}
public class Event extends EventObject {
 /**
  * Constructs a prototypical Event.
  *
  * @param source The object on which the Event initially occurred.
  * @throws IllegalArgumentException if source is null.
  */
 public Event(Object source) {
   super(source);
 }
}
public class WashingHandsEvent extends Event{
 private String eventName;
 /**
  * Constructs a prototypical Event.
  *
  * @param source The object on which the Event initially occurred.
  * @throws IllegalArgumentException if source is null.
  */
 public WashingHandsEvent(Object source,String eventName) {
   super(source);
   this.eventName = eventName;
 }
 public String getEventName() {
   return eventName;
 }
 public void setEventName(String eventName) {
   this.eventName = eventName;
 }
}
public interface Listener extends java.util.EventListener{
 public void fireAfterEventInvoked(Event event);
}
public class WashingHandsListener implements Listener{
 @Override
 public void fireAfterEventInvoked(Event event) {
   WashingHandsEvent washingHandsEvent = (WashingHandsEvent) event;
   System.out.println("饭前准备"+ washingHandsEvent.getEventName());
 }
}
public class Test {
 public static void main(String[] args) {
   Kid xiaoming = new Kid("xiaoming");
   xiaoming.addListener(new WashingHandsListener());
   xiaoming.eat();
 }
}

输出结果:

Java设计模式之 * 模式实例详解

更多java相关内容感兴趣的读者可查看本站专题:《Java数据结构与算法教程》、《Java操作DOM节点技巧总结》、《Java文件与目录操作技巧汇总》和《Java缓存操作技巧汇总》

希望本文所述对大家java程序设计有所帮助。

来源:https://www.cnblogs.com/jenkov/p/listener_in_java.html

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