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Unity实现俄罗斯方块(三)

作者:阿浪啊  发布时间:2022-02-01 19:07:14 

标签:Unity,俄罗斯方块

本文实例为大家分享了Unity实现俄罗斯方块第3部分,供大家参考,具体内容如下

解决穿透问题

逻辑部分

1、在物体进行移动的过程中更新格子的信息,原来的所占据的位置信息进行置空操作,现在所占据的格子进行赋值操作。
2、在移动后的位置进行判断,首先移动后的位置不能是null,且不能不是移动后的物体

代码部分


void updateGrid()
{
 //去除移动以前的位置信息
 for (int y = 0; y < Grid.height; y++)
 {
  for (int x = 0; x < Grid.width; x++)
  {
    //脚本是挂在物体上面的而不是是组成物体的格子上
    //如果有格子是和现在的位置相同那么进行置空操作
    if (Grid.grid[x, y]!= null)
    {
     if (Grid.grid[x, y].parent == transform)
     {
      Grid.grid[x, y] = null;
     }
    }

}
 }
 //加入本次的更新的位置信息
 foreach (Transform child in transform)
 {
  Vector2 v = Grid.roundVec2(child.position);
  Grid.grid[(int)v.x, (int)v.y] = child;
 }
}
 bool isValidGridPos()//判断是否有效
{
 foreach (Transform child in transform)
 {
  Vector2 v=Grid.roundVec2(child.position);
  //判断是否在边界之间
  if (!Grid.insideBorder(v))
   return false;
  //格子被占据了且不是移动后的物体就不能继续进行移动
  if (Grid.grid[(int)v.x, (int)v.y] != null&& Grid.grid[(int)v.x, (int)v.y].parent != transform)
   return false;
 }
 return true;
}

解决行满后清行下移的操作

逻辑部分

1、当其不能移动时,要判断当前游戏页面哪一行是满的,并且删除该行
2、当删除完这一行以后,要把这行上面的所有方块进行下落操作,如果这一行满了,先进行删除,并将上方的整体方块下移,在检查这一行,直至这一行不能进行删除,再检查上一行。

代码部分


//判断某一行是否是满的

public static bool isRowFull(int y) {
 for (int x = 0; x < width; x++)
 {
  //该行中只要有一个是空的,那么这一行就不满
  if (grid[x, y] == null)
   return false;
 }
 return true;
}
//删除某一行的所有数据
public static void deleteRow(int y) {
 for (int x = 0; x < width; x++)
 {
  //将该行的元素进行删除
  Destroy(grid[x, y].gameObject);
  //将网格置为空
  grid[x, y] = null;
 }
}
//删除满了的所有行
public static void deleteFullRows() {
 for (int y = 0; y < height; )
 {
  if (isRowFull(y))
  {
   deleteRow(y);
   GUIManager.score += 5;
   decreaseRowAbove(y + 1);
  }
  else y++;
 }
}
//下降一整行
public static void decreaseRow(int y) {
 //复制该行数据到下一行
 //清空该行的数据
 //视觉上改变原来方块的位置
 for (int x = 0; x < width; x++) {
  if (grid[x, y] != null)
  {
   grid[x, y - 1] = grid[x, y];
   grid[x,y].position += new Vector3(0,-1,0);
   grid[x, y] = null;

}
 }
}
//从指定的行数开始检查,将该行以及该行以上的数据往下移
public static void decreaseRowAbove(int y) {
 for (int i = y; i < height; i++)
 {
  decreaseRow(i);
 }
}

设置成绩

逻辑部分

当每消除一行,成绩加5分。

代码部分


public Text Score;//用于绑定成绩的文本组件,好对文本的内容进行修改
public static int score = 0;
void Start()
{
 //对大小写敏感
 timer = GameObject.Find("Canvas/Timer").GetComponent<Text>();
 Score = GameObject.Find("Canvas/Score").GetComponent<Text>();
 //得到游戏开始时间(单位:s)
 startTime = Time.time;
}

// Update is called once per frame
void Update()
{
 //游戏运行了多长时间(单位:s)
 time=Time.time - startTime;
 //秒数
 int seconds=(int)time % 60;
 //分数
 int minutes = (int)time / 60;
 //其中:前面的0 1指的是第几个参数 :后面00表示由几位组成 {}之间的:是要显示出来的
 string strTime = string.Format("{0:00}:{1:00}",minutes,seconds);
 timer.text = strTime;
 Score.text = score.ToString();
}

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来源:https://blog.csdn.net/qq_42216823/article/details/87925428

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