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c#实现多线程局域网聊天系统

作者:hebedich  发布时间:2022-12-01 23:34:25 

标签:c#,多线程,聊天

觉得好有点帮助就顶一下啦。

socke编程,支持多客户端,多线程操作避免界面卡死。

开启socket


private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
  {
    try
    {
      int port = int.Parse(txt_port.Text);
      string host = txt_ip.Text;
      //创建终结点
      IPAddress ip = IPAddress.Parse(host);
      IPEndPoint ipe = new IPEndPoint(ip, port);
      //创建Socket并开始监听
      newsock = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); //创建一个Socket对象,如果用UDP协议,则要用SocketTyype.Dgram类型的套接字
      newsock.Bind(ipe);  //绑定EndPoint对象
      newsock.Listen(0);  //开始监听
      //为新建立的连接创建新的Socket
      acceptClientThread = new Thread(new ThreadStart(AcceptClient));
      acceptClientThread.Start();
      SetText("开始监听");
    }
    catch (Exception exp)
    {
      CommonFunction.WriteLog(exp, exp.Message);
    }
  }

监控端口,接收客户端


/// <summary>
   /// 接受客户端,可接受多个客户端同时连入,并对连入的客户端注册到客户端列表
   /// </summary>
   public void AcceptClient()
   {
     try
     {
       while (true)
       {
         Socket client = newsock.Accept();
         ip = client.Handle;
         RegeistUser(client.Handle, client);
         Thread clientThread = new Thread(new ParameterizedThreadStart(ReceiveData));
         object o = client;
         clientThread.Start(o);
       }
     }
     catch (Exception exp)
     {
       CommonFunction.WriteLog(exp, exp.Message);
     }
   }

接收客户端数据并广播数据


/// <summary>
   /// 接收客户端数据并,转发到目标客户端。
   /// </summary>
   public void ReceiveData(object o)
   {
     try
     {
       while (true)
       {
         Socket client = (Socket)o;
         string recvStr = "";
         byte[] recvBytes = new byte[1024];
         int bytes;
         bytes = client.Receive(recvBytes, recvBytes.Length, 0); //从客户端接受消息
         recvStr = Encoding.UTF8.GetString(recvBytes, 0, bytes);
         SendMessage(client, recvStr);
         SetText(recvStr);
         CommonFunction.WriteErrorLog(recvStr);
       }
     }
     catch (Exception exp)
     {
       CommonFunction.WriteLog(exp, exp.Message);
     }
   }

判断是用户注册还是发送消息


/// <summary>
  /// 判断是用户注册还是发送消息
  /// </summary>
  /// <param name="p_strMessage"></param>
  public void SendMessage(Socket client,string p_strMessage)
  {
    if (p_strMessage.StartsWith("@"))
    {
      RegeistUser(p_strMessage, client);
    }
    else if (p_strMessage.StartsWith(">"))
    {

DeleteClident(p_strMessage);
    }
    else
    {
      //SendMessageToTarget(p_strMessage);
      SendAllMessage(p_strMessage);
    }
  }

将socket注册为指定用户名


/// <summary>
   /// 将socket注册为指定用户名
   /// </summary>
   /// <param name="user"></param>
   /// <param name="ss"></param>
   public void RegeistUser(string user, Socket ss)
   {
     user = user.Remove(0, 1);
     userSocketDict.Add(user, ss);
     SendOneMessage(ss, "欢迎" + user + "连入!");
     RefreshClient();
   }

从客户端字典中移除客户端


/// <summary>
   /// 从客户端字典中移除客户端
   /// </summary>
   /// <param name="p_strMessage"></param>
   public void DeleteClident(string p_strMessage)
   {
     p_strMessage = p_strMessage.Remove(0, 1);
     userSocketDict.Remove(p_strMessage);
     RefreshClient();
   }

群发消息


/// <summary>
   /// 群发消息
   /// </summary>
   /// <param name="p_strsend"></param>
   public void SendAllMessage(string p_strsend)
   {
     //MessageBox.Show(p_strsend);
     foreach (string item in userSocketDict.Keys)
     {
       byte[] bs = Encoding.UTF8.GetBytes(p_strsend);
       userSocketDict[item].Send(bs, bs.Length, 0);
     }
   }

给文本框赋值


public delegate void SetTextHandler(string text);
   /// <summary>
   /// 给文本框赋值
   /// </summary>
   /// <param name="text"></param>
   private void SetText(string text)
   {
     if (rich_back.InvokeRequired == true)
     {
       SetTextHandler set = new SetTextHandler(SetText);//委托的方法参数应和SetText一致
       rich_back.Invoke(set, new object[] { text }); //此方法第二参数用于传入方法,代替形参text
     }
     else
     {
       rich_back.Text += "\n" + text;
     }

}

连入服务器


private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
   {
     try
     {
       user = txt_name.Text;
       int port = int.Parse(txt_port.Text);
       string host = txt_ip.Text;
       //创建终结点EndPoint
       IPAddress ip = IPAddress.Parse(host);
       IPEndPoint ipe = new IPEndPoint(ip, port);  //把ip和端口转化为IPEndPoint的实例
       //创建Socket并连接到服务器
       Socket c = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);  // 创建Socket
       cc = c;
       c.Connect(ipe); //连接到服务器
       clientThread = new Thread(new ThreadStart(ReceiveData));
       clientThread.Start();
       //向服务器发送本机用户名,以便服务器注册客户端
       SendMessage("@" + txt_name.Text);
     }
     catch (ArgumentException ex)
     {
       Console.WriteLine("argumentNullException:{0}", ex);
     }
     catch (SocketException exp)
     {
       Console.WriteLine("SocketException:{0}",exp);
     }
   }

向服务器发送消息


private void button3_Click(object sender, EventArgs e)
   {
     if (""==txt_target.Text)
     {
       MessageBox.Show("未选择对话人物");
       return;
     }
     //向服务器发送信息
     string sendStr = txt_name.Text + "@" + target + ":" + txt_message.Text;
     SendMessage(sendStr);
     rch_back.Text += "\n" + sendStr;
     txt_message.Text = "";
   }

隐身


private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
   {
     try
     {
       SendMessage(">" + txt_name.Text);
       //cc.Disconnect(true);
       //cc.Shutdown(SocketShutdown.Both);
       //cc.Close();
     }
     catch (Exception exp)
     {
       CommonFunction.WriteLog(exp, exp.Message);
     }
   }

以上所述就是本文的全部内容了,希望大家能够喜欢。

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