Unity的IPostBuildPlayerScriptDLLs实用案例深入解析
作者:AlianBlank 发布时间:2022-12-23 00:12:38
Unity IPostBuildPlayerScriptDLLs
Unity IPostBuildPlayerScriptDLLs是Unity引擎中的一个非常有用的功能,它可以让开发者在构建项目后自定义哪些文件需要被复制到输出目录中。这个功能可以帮助开发者更好地控制项目的构建过程,确保输出目录只包含必要的DLL文件。在本文中,我们将介绍Unity IPostBuildPlayerScriptDLLs的使用方法,并提供三个使用例子,帮助读者更好地理解这个功能。
Unity IPostBuildPlayerScriptDLLs的使用方法
Unity IPostBuildPlayerScriptDLLs是一个接口,它包含一个名为OnPostBuildPlayerScriptDLLs方法。在这个方法中,我们可以编写我们需要执行的操作,并且可以获取构建报告。下是一个简单的例子,演示了如何在构建项目后自定义哪些DLL文件需要被复制到输出目录中:
using UnityEditor.Build;
using UnityEditor.Build.Reporting;
using UnityEditor.Callbacks;
using System.IO;
public class BuildHandler : IPostBuildPlayerScriptDLLs
{
public int callbackOrder { get { return 0; } }
public void OnPostBuildPlayerScriptDLLs(BuildReport report)
{
string outputDirectory = Path.GetDirectoryName(report.summary.outputPath);
string[] dllFiles = Directory.GetFiles(outputDirectory, "*.dll", SearchOption.AllDirectories);
foreach (string dllFile in dllFiles)
{
if (!dllFile.Contains("MyNamespace"))
{
File.Delete(dllFile);
}
}
}
}
在这个例子中,我们实现了IPostBuildPlayerScriptDLLs接口,并重写了它的OnPostBuildPlayerScriptDLLs方法。在这个方法中我们首先获取输出目录的路径。然后,我们遍历输出目录中的所有DLL文件,如果DLL文件的名称不包含"MyNamespace",则将其删除。
使用例子
下面是三个使用Unity IPostBuildPlayerScriptDLLs的例子,每个例子都供了具体的实现。
例子1:只复制指定的DLL文件
在这个例子中,我们将演示如何在构建项目后只复制指定的DLL文件。
using UnityEditor.Build;
using UnityEditor.Build.Reporting;
using UnityEditor.Callbacks;
using System.IO;
public class BuildHandler : IPostBuildPlayerScriptDLLs
{
public int callbackOrder { get { return 0; } }
public void OnPostBuildPlayerScriptDLLs(BuildReport report)
{
string outputDirectory = Path.GetDirectoryName(report.summary.outputPath);
string[] dllFiles = Directory.GetFiles(outputDirectory, "*.dll", SearchOption.AllDirectories);
foreach (string dllFile in dllFiles)
{
if (dllFile.Contains("MyNamespace"))
{
File.Copy(dllFile, Path.Combine(outputDirectory, Path.GetFileName(dllFile)), true);
}
}
}
}
在这个例子中,我们实现了IPostBuildPlayerScriptDLLs接口,并重写了它的OnPostBuildPlayerScriptDLLs方法。在这个方法中,我们首先获取输出目录的路径。然后,我们遍历输出目录中的所有DLL文件,如果DLL文件的名称含"MyNamespace",则将其复制到输出目录中。
例子2:排除指定的DLL文件
在这个例子中,将演示如何在构建项目后排除指定的DLL文件。
using UnityEditor.Build;
using UnityEditor.Build.Reporting;
using UnityEditor.Callbacks;
using System.IO;
public class BuildHandler : IPostBuildPlayerScriptDLLs
{
public int callbackOrder { get { return 0; } }
public void OnPostBuildPlayerScriptDLLs(BuildReport report)
{
string outputDirectory = Path.GetDirectoryName(report.summary.outputPath);
string[] dllFiles = Directory.GetFiles(outputDirectory, "*.dll", SearchOption.AllDirectories);
foreach (string dllFile in dllFiles)
{
if (!dllFile.Contains("MyNamespace"))
{
File.Delete(dllFile);
}
}
}
}
在这个例子中,我们实现了IPostBuildPlayerScriptDLLs接口,并重写了它的OnPostBuildPlayerScriptDLLs方法。在这个方法中,我们首先获取输出目录的路径。然后,我们遍历输出目录中的所有DLL文件,如果DLL文件的名称不包含"MyNamespace",则将其删除。
例子3:根据平台选择DLL文件
在这个例子中,我们将演示如何在构建项目后根据平台选择需要被复制到输出目录中的DLL文件。
using UnityEditor.Build;
using UnityEditor.Build.Reporting;
using UnityEditor.Callbacks;
using System.IO;
public class BuildHandler : IPostBuildPlayerScriptDLLs
{
public int callbackOrder { get { return 0; } }
public void OnPostBuildPlayerScriptDLLs(BuildReport report)
{
string outputDirectory = Path.GetDirectoryName(report.summary.outputPath);
string[] dllFiles = Directory.GetFiles(outputDirectory, "*.dll", SearchOption.AllDirectories);
if (EditorUserBuildSettings.activeBuildTarget == BuildTarget.Android)
{
foreach (string dllFile in dllFiles)
{
if (dllFile.Contains("Android"))
{
File.Copy(dllFile, Path.Combine(outputDirectory, Path.GetFileName(dllFile)), true);
}
}
}
else if (EditorUserBuildSettings.activeBuildTarget == BuildTarget.iOS)
{
foreach (string dllFile in dllFiles)
{
if (dllFile.Contains("iOS"))
{
File.Copy(dllFile, Path.Combine(outputDirectory, Path.GetFileName(dllFile)), true);
}
}
}
else
{
foreach (string dllFile in dllFiles)
{
if (dllFile.Contains("Windows"))
{
File.Copy(dllFile, Path.Combine(outputDirectory, Path.GetFileName(dllFile)), true);
}
}
}
}
}
在这个例子中,我们实现了IPostBuildPlayerScriptDLLs接口,并重写了它的OnPostBuildPlayerScriptDLLs方法。在这个方法中,我们首先获取输出目录的路径。然后,我们根据当前的平台选择需要被复制到输出目录的DLL文件。如果当前的平台是Android,则只复制包含"Android"的DLL文件。如果当前的平台是iOS,则只复制包含"iOS"的DLL文件。如果当前的平台不是Android或iOS,则只复制包含"Windows"的DLL文件。
结论
Unity IPostBuildPlayerDLLs是一个非常有用的功能,可以帮助开发者更好地控制项目的构建过程,确保输出目录中只包含必要的DLL文件。在本文中,我们介绍了Unity IPostBuildPlayerScriptDLLs的方法,并提供了三个使用例子,助读者更好地理解这个功能。希望这篇文章对读者有所帮助。
来源:https://segmentfault.com/a/1190000043835771
猜你喜欢
- 一、Mybatis1、mybatis-config.xml<?xml version="1.0" encoding
- 由于公司的开发团队偏向于使用Java技术,而且公司倡导学习开源技术,所以我选择用Java语言来进行Selenium WebDriver的自动
- 1、Service层:业务层–>控制业务业务模块的逻辑功能设计,和DAO层一样都是先设计接口,再创建要实现的类,然
- 本文实例讲述了JavaMail实现邮件发送的方法。分享给大家供大家参考。具体如下:下载 activation.jar 和 mail.jar配
- 一、简介ThreadPool相比Thread来说具备了很多优势,但是ThreadPool却又存在一些使用上的不方便。比如:Task支持线程的
- 我们知道,进入百度图片后,输入一个关键字后,首先看到的是很多缩略图,当我们点击某张缩略图时,我们就可以进入到大图显示页面,在大图显示页面,中
- 一. String类简介1. 介绍字符串广泛应用 在 Java 编程中,在 Java 中字符串属于对象,Java 提供了 String 类来
- java加载properties文件的六种方法总结java加载properties文件的六中基本方式实现java加载properties文件
- 当你在开发flutter应用的时候,有时会需要调用native的api,往往遇到flutter并没有相应的package, 这时候flutt
- #简易版1、客户发送请求经过 DisPatcherServlet 核心过滤器2、DisPatcherServlet 核心控制器在去找一个或多
- 2.4.6 BoxLayout为了简化开发,Swing 引入了 一个新的布局管理器 : BoxLayout 。 BoxLayout 可以在垂
- 一、获取接口请求的数据可以在Interceptor的afterCompletion中实现但是要重写RequestWrapper代码记录如下:
- 1.简介使用线程池可以避免线程的频繁创建以及销毁。JAVA中提供的用于实现线程池的API:Executor、ExecutorService、
- 前言随着网络技术的发展、计算机应用水平广泛提高,原来系统的时效性、数据的正确性、操作的方便性上都存在不足,已影响到系统的正常使用。经过考察比
- @PropertySource读取配置文件通过@Value参数注入有参数文件如下test.propertiesproject.author=
- 1. 每个编译单元(文件)都只能有一个public类。即每个编译单元都有单一的公共接口,用public类实现。此时,mian()就必须要包含
- Spring Boot产生环形注入***************************APPLICATION FAILED TO STAR
- 实例如下:import java.lang.reflect.Field;import java.lang.reflect.Invocatio
- Spring AOP底层原理代理模式一、什么是 AOPAOP 就是面向切面编程,是 OOP(面向对象编程)的延续。利用 AOP 可以对业务逻
- java使用stream实现list中对象属性的合并:根据两个List中的某个相同字段合并成一条List,包含两个List中的字段一、前言为