java实战之桌球小游戏
作者:北冥有鱼love 发布时间:2022-04-22 20:40:13
标签:java,桌球,游戏
本文实例为大家分享了java桌球小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下
源码:
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
public class BallGame2 extends JFrame{
Image ball = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("images/ball.png");
Image desk = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("images/desk.jpg");
double x = 100; //小球的横坐标
double y = 100; //小球的纵坐标
double degree = 3.14/3; //弧度,此处就是60度
//画窗口的方法
public void paint(Graphics g) {
System.out.println("窗口被画了一次! ");
g.drawImage(desk, 0, 0, null);
g.drawImage(ball, (int)x, (int)y, null);
x = x + 10*Math.cos(degree);
y = y + 10*Math.sin(degree);
if(y>500-40-30 || y<40+40) { //500是窗口高度, 40是桌子边框, 30是球直径, 最后一个40是标题栏的高度
degree = -degree; //小球触碰上下边界时,只改变纵坐标方向
}
if(x<40 || x>856-40-30) {
degree = 3.14 - degree; //小球触碰左右边界时,只改变横坐标方向
}
}
//窗口加载
void launchFrame() {
setSize(856,500); //窗口大小
setLocation(50,50); //窗口位置
setVisible(true); //显示窗口
//重画窗口
while(true) {
repaint();
try {
Thread.sleep(40);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO 自动生成的 catch 块
e.printStackTrace();
}
}
}
//main方法是程序执行的入口
public static void main(String[] strgs) {
BallGame2 ballgame = new BallGame2();
ballgame.launchFrame();
}
}
图片:
注意:images文件夹保持和src在同级目录下:
运行效果:
来源:https://blog.csdn.net/qq_33378853/article/details/82924155
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