Flutter有无状态类与State及生命周期详细介绍
作者:聂大哥 发布时间:2022-12-27 15:48:53
标签:Flutter,状态类,State,生命周期
Flutter中的生命周期类似于Vue、React中的生命周期一样,有初始化、状态更新、停用、销毁等。
在React中,组件分为函数式组件和类式组件,它们的区别就是一个无状态、一个有状态。那么在Flutter中亦是如此,它有两种类,一种是无状态类,一种是有状态类。其生命周期的使用就是有状态类的特定用法。
无状态类
无状态类内部有build方法,在表面上看 每次数据更新都会执行build方法。但实际上,在组件树中,当每次数据发生变更时,无状态类都会重新执行组件LessComponent对象。
class LessComponent extends StatelessWidget {
const LessComponent({Key? key}) : super(key: key);
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Container();
}
}
有状态类
在有状态类中,每次的数据发生变动,在组件树中只会调用state下的build方法进行重新渲染。这时候就能保存state中的状态。
所谓的状态就是 state里的属性。
class FulComponent extends StatefulWidget {
const FulComponent({Key? key}) : super(key: key);
@override
_FulComponentState createState() => _FulComponentState();
}
class _FulComponentState extends State<FulComponent> {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Container();
}
}
状态
刚才讲到,状态就是state中的属性值。下面来个示例进行讲解:
class FulComponent extends StatefulWidget {
const FulComponent({Key? key}) : super(key: key);
@override
_FulComponentState createState() => _FulComponentState();
}
class _FulComponentState extends State<FulComponent> {
int count = 0;
static const sum = 10;
final nowDate = new DateTime.now();
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Container(
child: Column(
children: [
Text('${sum}'),
ElevatedButton.icon(
onPressed: () {
setState(() {
count++;
});
},
icon: Icon(Icons.add),
label: Text('添加')
)
],
),
);
}
}
例如 整型值count、常量 sum、当前时间。这都是属于状态值,它们存在的区别就是count可以通过setSatate
进行改变。
当每次执行setState()
时,此组件都会调用build方法进行将改变的数据进行重新渲染,以此来保证state中的属性值的保存。
State生命周期
class FulComponent extends StatefulWidget {
const FulComponent({Key? key}) : super(key: key);
@override
_FulComponentState createState() => _FulComponentState();
}
class _FulComponentState extends State<FulComponent> {
int count = 0;
static const sum = 10;
final nowDate = new DateTime.now();
@override
void initState() { // 初始化生命周期钩子
super.initState();
//初始化操作 在这里做
}
@override
void didChangeDependencies() {
super.didChangeDependencies();
// 依赖发生变更时 执行
}
@override
void reassemble() {
super.reassemble();
// 重新安装时执行,一般在调试的时候用,在发正式版本时 不会执行
}
@override
void didUpdateWidget(covariant FulComponent oldWidget) {
super.didUpdateWidget(oldWidget);
// 组件发生变更时调用,当父组件有变动,子组件也会执行此方法
}
@override
void deactivate() {
super.deactivate();
// 停用
}
@override
void dispose() {
super.dispose();
// 销毁
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Container(
child: Column(
children: [
Text('${sum}'),
ElevatedButton.icon(
onPressed: () {
setState(() {
count++;
});
},
icon: Icon(Icons.add),
label: Text('添加')
)
],
),
);
}
}
来源:https://honker.blog.csdn.net/article/details/124511565


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