Android应用程序保持后台唤醒(使用WakeLock实现)
作者:ganchuanpu 发布时间:2022-07-03 07:46:13
在使用一些产品列如微信、QQ之类的,如果有新消息来时,手机屏幕即使在锁屏状态下也会亮起并提示声音,这时用户就知道有新消息来临了。但是,一般情况下手机锁屏后,Android系统为了省电以及减少CPU消耗,在一段时间后会使系统进入休眠状态,这时,Android系统中CPU会保持在一个相对较低的功耗状态。针对前面的例子,收到新消息必定有网络请求,而网络请求是消耗CPU的操作,那么如何在锁屏状态乃至系统进入休眠后,仍然保持系统的网络状态以及通过程序唤醒手机呢?答案就是Android中的WakeLock机制。
首先看看官方的解释:
PowerManager:This class gives you control of the power state of the device.
PowerManager.WakeLock: lets you say that you need to have the device on.
PowerManager负责对Android设备电源相关进行管理,而系统通过各种锁对电源进行控制,WakeLock是一种锁机制,只要有人拿着这把所,系统就无法进入休眠阶段。既然要保持应用程序一直在后台运行,那自然要获得这把锁才可以保证程序始终在后台运行。之前我做过一个需求是要在后台跑一个Service执行轮询,但发现一段时间以后,轮询就中断了(我测试是二十分钟后请求停止),但重新解锁屏幕后,轮询请求又开始了,后来在Stackoverflow上找到的WakeLock的用法,试了一下,还挺管用。在使用这个方法之前,我把Service置成前台Service等方法都不奏效,不知在这个需求上大家是否还有更好的办法,大家可以留言和我讨论!
接下来看如何使用WakeLock:
WakeLock wakeLock = null;
//获取电源锁,保持该服务在屏幕熄灭时仍然获取CPU时,保持运行
private void acquireWakeLock()
{
if (null == wakeLock)
{
PowerManager pm = (PowerManager)this.getSystemService(Context.POWER_SERVICE);
wakeLock = pm.newWakeLock(PowerManager.PARTIAL_WAKE_LOCK|PowerManager.ON_AFTER_RELEASE, "PostLocationService");
if (null != wakeLock)
{
wakeLock.acquire();
}
}
}
//释放设备电源锁
private void releaseWakeLock()
{
if (null != wakeLock)
{
wakeLock.release();
wakeLock = null;
}
}
上面第一个方法是获取锁,第二个方法是释放锁,一旦获取锁后,及时屏幕在熄灭或锁屏长时间后,系统后台一直可以保持获取到锁的应用程序运行。获取到PowerManager的实例pm后,再通过newWakeLock方法获取wakelock的实例,其中第一个参数是指定要获取哪种类型的锁,不同的锁对系统CPU、屏幕和键盘有不同的影响,第二个参数是自定义名称。
各种锁的类型对CPU 、屏幕、键盘的影响:
PARTIAL_WAKE_LOCK:保持CPU 运转,屏幕和键盘灯有可能是关闭的。
SCREEN_DIM_WAKE_LOCK:保持CPU 运转,允许保持屏幕显示但有可能是灰的,允许关闭键盘灯
SCREEN_BRIGHT_WAKE_LOCK:保持CPU 运转,允许保持屏幕高亮显示,允许关闭键盘灯
FULL_WAKE_LOCK:保持CPU 运转,保持屏幕高亮显示,键盘灯也保持亮度
ACQUIRE_CAUSES_WAKEUP:强制使屏幕亮起,这种锁主要针对一些必须通知用户的操作.
ON_AFTER_RELEASE:当锁被释放时,保持屏幕亮起一段时间
最后别忘了声明权限:
<uses-permission android:name="android.permission.WAKE_LOCK"/>
<uses-permission android:name="android.permission.DEVICE_POWER"/>
以上就针对提出的一个需求总结了一个方法,有更好方法的朋友希望在留言处提出,共同讨论改进之处,谢谢!
需求:要在后台跑一个Service执行轮询,屏幕熄灭或锁屏后,仍然需要保持Service一直处于轮询状态。
来源:http://www.cnblogs.com/ganchuanpu/p/6719959.html


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