Android中把bitmap存成BMP格式图片的方法
作者:mdxy-dxy 发布时间:2022-10-02 10:09:16
最近的项目,做图片的另存为功能,需要把图片存成jpg,png,bmp。对于jpg和png来说相对简单,android提供了bitmap.compress()方法可以马上解决。但是对于BMP这种格式,没有很好的支持。我花了几天时间在网上找了很久,都没有找到有用的答案,同样也发了疑问,没有合适的解答。
package com.test.bitmap;
import java.io.FileNotFoundException;
import java.io.FileOutputStream;
import java.io.IOException;
import android.app.Activity;
import android.graphics.Bitmap;
import android.os.Bundle;
import android.os.Environment;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
import android.widget.ImageView;
public class Mainactivity extends Activity {
ImageView img;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
Button btn = (Button) findViewById(R.id.sd);
img = (ImageView) findViewById(R.id.img1);
btn.setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
// TODO Auto-generated method stub
View view = v.getRootView();
view.setDrawingCacheEnabled(true);
view.buildDrawingCache();
Bitmap bitmap = view.getDrawingCache();
if (bitmap != null) {
// ByteArrayOutputStream bos = new ByteArrayOutputStream();
// bitmap.compress(CompressFormat.PNG, 90, bos); 只能转成PNG、JPEG
// byte[] data = bos.toByteArray();
// img.setImageBitmap(BitmapFactory.decodeByteArray(data, 0,
// data.length));
int w = bitmap.getWidth(), h = bitmap.getHeight();
int[] pixels=new int[w*h];
bitmap.getPixels(pixels, 0, w, 0, 0, w, h);
// ByteBuffer dst = ByteBuffer.allocate(bitmap.getRowBytes()
// * h);
// bitmap.copyPixelsToBuffer(dst);
// IntBuffer dst=IntBuffer.allocate(w*h);
// bitmap.copyPixelsToBuffer(dst);
byte[] rgb = addBMP_RGB_888(pixels,w,h);
byte[] header = addBMPImageHeader(rgb.length);
byte[] infos = addBMPImageInfosHeader(w, h);
byte[] buffer = new byte[54 + rgb.length];
System.arraycopy(header, 0, buffer, 0, header.length);
System.arraycopy(infos, 0, buffer, 14, infos.length);
System.arraycopy(rgb, 0, buffer, 54, rgb.length);
try {
FileOutputStream fos = new FileOutputStream(Environment
.getExternalStorageDirectory().getPath()
+ "/hello.bmp");
fos.write(buffer);
} catch (FileNotFoundException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
}
});
}
//BMP文件头
private byte[] addBMPImageHeader(int size) {
byte[] buffer = new byte[14];
buffer[0] = 0x42;
buffer[1] = 0x4D;
buffer[2] = (byte) (size >> 0);
buffer[3] = (byte) (size >> 8);
buffer[4] = (byte) (size >> 16);
buffer[5] = (byte) (size >> 24);
buffer[6] = 0x00;
buffer[7] = 0x00;
buffer[8] = 0x00;
buffer[9] = 0x00;
buffer[10] = 0x36;
buffer[11] = 0x00;
buffer[12] = 0x00;
buffer[13] = 0x00;
return buffer;
}
//BMP文件信息头
private byte[] addBMPImageInfosHeader(int w, int h) {
byte[] buffer = new byte[40];
buffer[0] = 0x28;
buffer[1] = 0x00;
buffer[2] = 0x00;
buffer[3] = 0x00;
buffer[4] = (byte) (w >> 0);
buffer[5] = (byte) (w >> 8);
buffer[6] = (byte) (w >> 16);
buffer[7] = (byte) (w >> 24);
buffer[8] = (byte) (h >> 0);
buffer[9] = (byte) (h >> 8);
buffer[10] = (byte) (h >> 16);
buffer[11] = (byte) (h >> 24);
buffer[12] = 0x01;
buffer[13] = 0x00;
buffer[14] = 0x18;
buffer[15] = 0x00;
buffer[16] = 0x00;
buffer[17] = 0x00;
buffer[18] = 0x00;
buffer[19] = 0x00;
buffer[20] = 0x00;
buffer[21] = 0x00;
buffer[22] = 0x00;
buffer[23] = 0x00;
buffer[24] = (byte) 0xE0;
buffer[25] = 0x01;
buffer[26] = 0x00;
buffer[27] = 0x00;
buffer[28] = 0x02;
buffer[29] = 0x03;
buffer[30] = 0x00;
buffer[31] = 0x00;
buffer[32] = 0x00;
buffer[33] = 0x00;
buffer[34] = 0x00;
buffer[35] = 0x00;
buffer[36] = 0x00;
buffer[37] = 0x00;
buffer[38] = 0x00;
buffer[39] = 0x00;
return buffer;
}
private byte[] addBMP_RGB_888(int[] b,int w, int h) {
int len = b.length;
System.out.println(b.length);
byte[] buffer = new byte[w*h * 3];
int offset=0;
for (int i = len-1; i>=w; i-=w) {
//DIB文件格式最后一行为第一行,每行按从左到右顺序
int end=i,start=i-w+1;
for(int j=start;j<=end;j++){
buffer[offset]=(byte)(b[j]>>0);
buffer[offset+1]=(byte)(b[j]>>8);
buffer[offset+1]=(byte)(b[j]>>16);
offset += 3;
}
}
return buffer;
}
}
但是我按照这种方法使用之后,保存之后的图片与原来的相比会有很大的颜色差距,详细看附件。
所以我就遇到了新的麻烦,下载了一个UltraEdit软件,然后把保存前的bmp图片 和 保存后的bmp图片 使用UltraEdit打开。分析bmp图片的格式。我从网上找到了一份非常好的说明,详细中文版分析请看附件。提供两个网址,关于bmp格式的分析的:
https://www.jb51.net/article/78186.htm
https://www.jb51.net/article/78187.htm
图像文件头
1)1-2:(这里的数字代表的是"字",即两个字节,下同)图像文件头。0x4d42='BM',表示是Windows支持的BMP格式。(注意:查ascii表B 0x42,M0x4d,bfType 为两个字节,B为low字节,M为high字节所以bfType=0x4D42,而不是0x424D,但注意)
2)3-6:整个文件大小。4690 0000,为00009046h=36934。
3)7-8:保留,必须设置为0。
4)9-10:保留,必须设置为0。
5)11-14:从文件开始到位图数据之间的偏移量(14+40+4*(2^biBitCount))。4600 0000,为00000046h=70,上面的文件头就是35字=70字节。
位图信息头
6)15-18:位图图信息头长度。
7) 19-22:位图宽度,以像素为单位。8000 0000,为00000080h=128。
8)23-26:位图高度,以像素为单位。9000 0000,为00000090h=144。
9)27-28:位图的位面数,该值总是1。0100,为0001h=1。
10)29-30:每个像素的位数。有1(单色),4(16色),8(256色),16(64K色,高彩色),24(16M色,真彩色),32(4096M色,增强型真彩色)。1000为0010h=16。
11)31-34:压缩说明:有0(不压缩),1(RLE 8,8位RLE压缩),2(RLE 4,4位RLE压缩,3(Bitfields,位域存放)。RLE简单地说是采用像素数+像素值的方式进行压缩。T408采用的是位域存放方式,用两个字节表示一个像素,位域分配为r5b6g5。图中0300 0000为00000003h=3。
12)35-38:用字节数表示的位图数据的大小,该数必须是4的倍数,数值上等于(≥位图宽度的最小的4的倍数)×位图高度×每个像素位数。0090 0000为00009000h=80×90×2h=36864。
13)39-42:用象素/米表示的水平分辨率。A00F 0000为0000 0FA0h=4000。
14)43-46:用象素/米表示的垂直分辨率。A00F 0000为0000 0FA0h=4000。
15)47-50:位图使用的颜色索引数。设为0的话,则说明使用所有调色板项。
16)51-54:对图象显示有重要影响的颜色索引的数目。如果是0,表示都重要。
这54位信息非常重要,所以我做了一个尝试,验证是否是因为bmp图片的头信息的不同,造成了颜色的偏差呢?实验方法如下:其实很简单,第一步把保存前和保存后的bmp图片使用UltraEdit打开,把保存前的bmp图片的头即前54位的值,复制,粘贴到保存后的图片的头部,这样两张图的头信息都是保存前的那张图片的头。然后ctrl+s一下保存后的那张图片,再打开发现图片并没有变化。第一步,这回做相反的操作,即把保存后的bmp图片的头即前54位的值,复制,粘贴到保存前的图片的头部,发现也是没有变化,说明文件头不是影响颜色差异的原因。
此时只剩下 代码中: byte[] rgb = addBMP_RGB_888(pixels,w,h);此处的问题了,进入这个函数,仔细阅读,发现正是存储颜色信息的地方。 读下代码发现,原作者的代码有个bug。此处: buffer[offset+1]=(byte)(b[j]>>16); 应该是buffer[offset+2]=(byte)(b[j]>>16); 即offset应该是+2,而非加1。更正错误之后,重新运行一下,发现保存后的图片颜色恢复正常,与原图片颜色相同,问题解决。
总结:不知道为什么经常遇到一些,网上很常见,但是却找不到合适我的问题的解决办法,很郁闷,网上很多的链接都是指向这个地址,但是进去了却没有更详细的说明。很遗憾,也很懊恼。希望网上能多分享些有用的,可行的解决方案,这对大家都有好处,免得浪费大家的搜索时间。
这里珍惜感谢csdn的那个博主,解决了我的问题。当然,使用别人的代码,也要多思考,不要轻易完全相信。


猜你喜欢
- ImGUI 它是与平台无关的C++轻量级跨平台图形界面库,没有任何第三方依赖,可以将ImGUI的源码直接加到项目中使用,该框架通常会配合特定
- 很久没写文章了,一方面是最近几个月比较忙,没太多时间,另一方面是最近拖延症严重,写文章的想法总是一拖再拖。今天找一个小案例写一下,与懒惰对抗
- 本文实例讲述了Android编程之蓝牙测试。分享给大家供大家参考。具体分析如下:一、软件平台:win7 + eclipse + sdk二、设
- 日常使用中spring的 @Cacheable 大家一定不陌生,基于aop机制的缓存实现,并且可以选择cacheManager具体提供缓存的
- 前言我们在使用spring security的时候可以通过好几种方法获取用户信息, 但是今天这篇文章介绍的是一个笔者觉得最优雅的实现; 借鉴
- 显示当前运行java代码的运行时的各种参数。不带显String操作。package systeminfo;import java.util.
- 最近由于参加一个小小的创意比赛,用安卓做了一个小小的图片识别应用,主要是通过拍照识别图片中的菜品,还有对象位置查找的东西。之前没有做过安卓,
- 不过在实际的工作中,很少会直接用到它。通常都是用的spring-quartz组件,直接通过配置,让spring框架来自动装配如下就是spri
- 其实项目网上有很多了,但是教程比较详细的没多少,今天分享的项目从安装部署到代码具体功能都有很详细都说明eladmin 是一款基于 Sprin
- 先给最终效果图:当我们在最下边的gallery中切换图片时,上面的大图片会自动切换,切换时有动画效果哦,很简单的一个程序,有待完善更多的功能
- DozerDozer是一种Java Bean到Java Bean的映射器,递归地将数据从一个对象复制到另一个对象,它是一个强大的,通用的,灵
- Javaweb开发环境的配置也是比较繁琐的一件事情,虽然理论上使用记事本,完全可以写出一个Javaweb工程,但是在团队大型开发的Javaw
- 问题描述Spring Cache提供的@Cacheable注解不支持配置过期时间,还有缓存的自动刷新。我们可以通过配置CacheManneg
- 我们知道在C语言编译时,有那么几个常用的优化编译选项,分别是-O0,-O1,-O2,-O3以及-Os。之前一直觉得既然是优化选
- 图形验证码属于老生常谈了,具体细节这里就不说了。生成图形验证码的办法非常多,今天讲解一种通过Kaptcha组件快速生成图形验证码的方法。Ka
- 前言: 哲学老师说,看待事物无非是了解它是什么,为什么,怎么做所以,首先,我们先了解一下什么是“内存泄漏”摘自百度的一段话:用动态存储分配函
- 一、项目中配置多语言多语言的实现是通过AndroidUtilCode实现的,表示感谢!项目里面有4种语言:中文,英文,德文,俄文。文件夹如下
- 在Android Studio 2.1 Preview 3之后,官方开始支持双向绑定了。可惜目前Google并没有在Data Binding
- @Value从Nacos配置中心获取值并自动刷新在使用Nacos作为配置中心时,除了@NacosValue可以做到自动刷新外,nacos-s
- 本文实例讲述了C#使用WebClient登录网站并抓取登录后的网页信息实现方法。分享给大家供大家参考,具体如下:C#登录网站实际上就是模拟浏