浅谈Android Studio 3.0 的一些小变化
作者:珠穆朗玛小王子 发布时间:2022-12-23 10:27:56
前言
一大早还在北京拥挤的地铁里,我的CTO闫哥在微信里给我发了一条信息:Android Studio 3.0发布了。
为什么会这么关注Android Studio 3.0 的版本发布呢?主要是因为公司即将开发的新app准备使用Kotlin语言,而Android Studio 3.0 已经把Kotlin的语言支持内置进去了,这样就省去了很多的麻烦,如果你还没接触过Kotlin语言,可以去百度一下 他们的官网,如果你现在使用的Java语言,那么你真是太幸运了,因为Kotlin对于你来说,将会非常简单,例如像我这样的,两三天就可以几乎应付大部分的开发了。
这里就不对Kotlin语言做过多的描述了,今天的重点,是我升级到Android Studio 3.0 以后的故事。
正文
来到公司打开电脑,升级Android Studio到3.0版本,编译目前的工程。哎呀呀我擦擦,为什么报了好多的错?别着急,我们慢慢解决这些问题。
Android Studio的自带Gradle版本是4.1,插件版本是3.0.0,所以如果你使用的是老版本,就会出现一些小的兼容问题,我们看看报了哪些错误呢:
问题1
Error:(72, 0) Cannot set the value of read-only property 'outputFile' for ApkVariantOutputImpl_Decorated{apkData=Main{type=MAIN, fullName=appDebug, filters=[]}} of type com.android.build.gradle.internal.api.ApkVariantOutputImpl.
outputFile是只读属性,不可以对他进行修改
看一下我的gradle里面的代码:
// 定义生成的apk的名称
def apkName;
buildTypes {
release {
...
// 定义release版本生成的apk的名字
apkName = "xxx" + VERSION_NAME + "_release.apk";
}
debug {
...
// 定义debug版本生成的apk的名字
apkName = "ugirls_" + VERSION_NAME + "_debug.apk";
}
}
// 修改apk build的名字
android.applicationVariants.all { variant ->
variant.outputs.each { output ->
def outputFile = output.outputFile
if (outputFile != null && outputFile.name.endsWith('.apk')) {
//这里使用之前定义apk文件名称
output.outputFile = new File(outputFile.parent, apkName)
}
}
}
这段代码的功能是修改Build命令生成的apk的名称,因为outputFile变成只读属性,所以报错。
修改后:
// 之前代码保持不变
// 修改apk build的名字
android.applicationVariants.all { variant ->
variant.outputs.all {
if (outputFileName.endsWith('.apk')) {
//这里使用之前定义apk文件名称
outputFileName = apkName
}
}
}
把each修改为all,然后通过outputFileName修改生成的apk的名称。
如果你提示没有找到all方法或者是未找到outputFileName,你可以先把这个功能注释掉,等其他问题都解决了,再打开就可以解决这个问题了。
问题2
Error:All flavors must now belong to a named flavor dimension. Learn more at https://d.android.com/r/tools/flavorDimensions-missing-error-message.html
所有的flavor属性应当属于同一个命名空间
看着问题似乎有点深奥,其实就是需要我们为flavors设置一个版本,统一使用相同版本的flavors。
defaultConfig {
targetSdkVersion:***
minSdkVersion :***
versionCode:***
versionName :***
//为flavor设置一个版本,命名是随意的
flavorDimensions "versionCode"
}
问题3
有些库不能被正常引用,例如我使用的multidex,在上面的截图中已经提示我们如何解决这个问题
buildscript {
repositories {
...
// 添加google库的依赖
google()
}
dependencies {
...
}
}
问题4
Error:(2638) error: style attribute '@android:attr/windowEnterAnimation' not found.
提示我们找不到@android:attr/windowEnterAnimation,因为已经不支持@开头使用android自带的属性,我们只要把@符号删掉就可以了。
修改前:
<style name="ToastStyle" parent="android:Animation">
<item name="@android:windowEnterAnimation">@anim/push_fade_in</item>
<item name="@android:windowExitAnimation">@anim/push_fade_out</item>
</style>
修改后:
<style name="ToastStyle" parent="android:Animation">
<item name="android:windowEnterAnimation">@anim/push_fade_in</item>
<item name="android:windowExitAnimation">@anim/push_fade_out</item>
</style>
问题5
Error:Execution failed for task ':app:javaPreCompileAppDebug'.
Annotation processors must be explicitly declared now. The following dependencies on the compile classpath are found to contain annotation processor. Please add them to the annotationProcessor configuration.
- butterknife-6.1.0.jar (com.jakewharton:butterknife:6.1.0)
Alternatively, set android.defaultConfig.javaCompileOptions.annotationProcessorOptions.includeCompileClasspath = true to continue with previous behavior. Note that this option is deprecated and will be removed in the future.
See https://developer.android.com/r/tools/annotation-processor-error-message.html for more details.
好多的错误日志啊,其实最关键的只有前两行:
使用注解编译库,需要显示的声明,而我正在使用的butterknife是含有注解编译功能的,但是并没有声明。
解决办法:
android {
defaultConfig {
// 声明需要使用注解功能
javaCompileOptions { annotationProcessorOptions { includeCompileClasspath = true } }
...
}
}
其他的变化
通过刚才的修改,我的工程已经运行起来了,但是发现了Android Studio 3.0 的几个小变化。
变化1
Warning:One of the plugins you are using supports Java 8 language features. To try the support built into the Android plugin, remove the following from your build.gradle:
apply plugin: 'me.tatarka.retrolambda'
从警告上看,希望我移除这个插件,于是我到官网上查看了一下信息:
If Android Studio detects that your project is using Jack, Retrolambda, or DexGuard, the IDE uses Java 8 support provided by those tools instead.
如果Android Studio发现你的工程中使用Jack ,Retrolambda 或DexGuard,编辑器会使用Java8支持,替换这个工具。
因为我使用me.tatarka.retrolambda第三方框架,所以就出现了这个,我们只要删除相关的配置就可以了。
变化2
提示有更高版本你的第三方框架:
上面的截图显示,gson有更高的版本2.8.3,提示我升级gson。这就省去了我们去github上查看是否版本更新的时间,非常的方便。
总结
这就是我今天遇到的问题及解决方案,如果之前有更多问题再补充。
来源:http://www.jianshu.com/p/47bf8941c0ac?utm_source=tuicool&utm_medium=referral


猜你喜欢
- 1 常量定义在程序中存在大量的数据来代表程序的状态,其中有些数据在程序运行过程中值不能发生改变,这些数据在程序中被叫做常量。2 常量语法命名
- log4j的rootLogger及其他坑爹地方这里用的是org.apache.log4j.Loggerlog4j.rootLogger=er
- 一、什么是委托呢?听着名字挺抽象,确实不好理解。面试官最喜欢考察这个,而且更喜欢问:“委托和事件有何异同?”。如果对一些知识点没有想明白,那
- 安卓使用SmsManager实现发送短信,供大家参考,具体内容如下关键代码实现package com.example.sms; import
- 提到java里的注解,和我们平时的注释还是有很大的区别,主要是作为java特性来使用的,跟我们常见的类是同一个使用的层面。关于java注解的
- 一、背景Apache POI 是创建和维护操作各种符合Office Open XML(OOXML)标准和微软的OLE 2复合文档格式(OLE
- 一、相关介绍Gradle是一个好用的构建工具 ,使用它的原因是:配置相关依赖代码量少,不会像maven一样xml过多 打包编译测试
- 一、猜想数据存放路径微信现在是老少皆宜,大街小巷都在使用,已经替代了传统的短信聊天方式了,只要涉及到聊天就肯定有隐私消息,那么本文就来讲解如
- 1.返回ModelAndView对象(.jsp)controller代码:package controller;import java.ut
- 本文实例为大家分享了C#异步调用的具体代码,供大家参考,具体内容如下using System;using System.Collection
- Android 实现代码混淆的实例1、简介代码混淆(Obfuscated code)亦称花指令,是将计算机程序的代码,转换成一种功能上等价,
- 本文实例讲述了C#多线程之Thread中Thread.IsAlive属性用法。分享给大家供大家参考。具体如下:Thread.IsAlive属
- package 斐波那契数;import java.util.Scanner;class 斐波那契数 { public static voi
- 如何实现封装可以分为两步:第一步:将类的变量声明为private。第二步:提供公共set和get方法来修改和获取变量的值。代码展示publi
- SpringBoot 1.5.9 版本加入actuator依赖后,访问/beans 等敏感的信息时候报错,如下Tue Mar 07 21:1
- 前言这周接到一个需求,需要在应用从后台切换到前台时,展示我们的广告。展示页面其实可以复用以前的开屏广告页,唯一的问题就是如何监听应用从后台切
- /// <summary> /// 队列多线程,T 代表处理的单个类型~&nbs
- Android的设置界面实现比较简单,有时甚至只需要使用一个简单的xml文件即可.声明简单,但是如何从PreferenceScreen或者P
- 实例如下:import java.util.concurrent.CountDownLatch;import java.util.concu
- 在实际项目开发过程中,我们经常需要对某个对象或者某个集合中的元素进行排序,常用的两种方式是实现某个接口。常见的可以实现比较功能的接口有Com