android实现筛选菜单效果
作者:我的心里只有你 发布时间:2022-10-22 12:41:05
前言
由于android M的popupwindow与之前版本不一致,笔者找不到能够代码监听物理返回键的方式,故另寻方式实现筛选菜单。5.0及之前的版本可用popupwindow实现,详情请参考popupwindow用法。
本篇采用Dialog实现。
实现步骤
1、设置主题
一般设置如下
<style name="Translucent_NoTitle" parent="android:style/Theme.Dialog">
<item name="android:windowNoTitle">true</item>
<item name="android:background">#00000000</item>
<item name="android:windowBackground">@android:color/transparent</item>
<item name="android:windowAnimationStyle">@null</item>
<item name="android:windowIsFloating">true</item>
<item name="android:colorBackgroundCacheHint">@null</item>
<item name="android:windowIsTranslucent">true</item>
<item name="android:backgroundDimEnabled">false</item><span style="white-space:pre"> </span>背景暗淡效果
</style>
也可使用android.R.style.Theme_Panel和android.R.style.Theme_Light_Panel。android.R.style.Theme_Panel代码如下,其与上面是一样的。
<style name="Theme.Panel">
<item name="windowBackground">@color/transparent</item>
<item name="colorBackgroundCacheHint">@null</item>
<item name="windowFrame">@null</item>
<item name="windowContentOverlay">@null</item>
<item name="windowAnimationStyle">@null</item>
<item name="windowIsFloating">true</item>
<item name="backgroundDimEnabled">false</item>
<item name="windowIsTranslucent">true</item>
<item name="windowNoTitle">true</item>
</style>
2、设置内容的宽高
我们通过WindowManager.LayoutParams实现。
WindowManager.LayoutParams layoutParams = getWindow().getAttributes();
layoutParams.width = screenWidth;
layoutParams.height = contentHeight;
layoutParams.gravity = Gravity.TOP;
layoutParams.flags |= WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_TOUCH_MODAL; //不阻塞事件传递到后面的窗口
getWindow().setAttributes(layoutParams);
这里,设置layoutParams.flags |= WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_TOUCH_MODAL; 则后面窗口的按钮可响应触摸事件(例,HorizontalScrollView能横向滚动)。
3、设置动画
通过ValueAnimator实现。
enter = ValueAnimator.ofFloat(0, 1f).setDuration(350);
enter.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
dialogContent.setTranslationY((1 - animation.getAnimatedFraction()) * -contentHeight);
}
});
out = ValueAnimator.ofFloat(0, 1f).setDuration(350);
out.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
dialogContent.setTranslationY(animation.getAnimatedFraction() * -contentHeight);
}
});
out.addListener(new Animator.AnimatorListener() {
@Override
public void onAnimationStart(Animator animation) {
}
@Override
public void onAnimationEnd(Animator animation) {
dismiss();
}
@Override
public void onAnimationCancel(Animator animation) {
}
@Override
public void onAnimationRepeat(Animator animation) {
}
});
上面enter和out进行一系列设置,对out动画加开始结束监听。enter的start()方法在onStart()中调用
@Override
protected void onStart() {
super.onStart();
dialogContent.post(new Runnable() {
@Override
public void run() {
enter.start();
}
});
}
通过view的post方式,enter.start()会在view hierarchy(view树)构建完后执行(即视图构建完后执行)。view.post源码:
public boolean post(Runnable action) {
final AttachInfo attachInfo = mAttachInfo;
if (attachInfo != null) {
return attachInfo.mHandler.post(action);
}
// Assume that post will succeed later
ViewRootImpl.getRunQueue().post(action);
return true;
}
第七行为关键代码,ViewRootImpl为视图层级的顶部,实现了view和WindowManager之间的必要协议。RunQueue:运行队列用来排入没有handler关联的view的以后工作。
所以这里dialog的视图显示时会调用enter.start()方法.
监听返回键:
@Override
public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK) {
out.start();
return true;
}
return super.onKeyDown(keyCode, event);
}
out动画执行完后,onAnimationEnd中调用dismiss()方法。
4、在点击的view下显示出来
public void showAsDropView(View view) {
WindowManager.LayoutParams lp = getWindow().getAttributes();
lp.width = screenWidth;
int[] location = new int[2];
view.getLocationOnScreen(location);
// view.getLocationInWindow(location);<span style="white-space:pre"> </span>这里跟上面一句的效果一样,不知有什么区别
lp.y = location[1]-PhoneConstant.statusHeight+view.getHeight();
lp.gravity = Gravity.TOP;
getWindow().setAttributes(lp);
contentTop = location[1];
show();
}
PhoneConstant.statusHeight为状态栏的高度,其通过反射获取
//反射获取状态栏高度
Class<?> c = null;
Object obj = null;
Field field = null;
int x = 0, sbar = 0;
try {
c = Class.forName("com.android.internal.R$dimen");
obj = c.newInstance();
field = c.getField("status_bar_height");
x = Integer.parseInt(field.get(obj).toString());
PhoneConstant.statusHeight = getResources().getDimensionPixelSize(x);
} catch(Exception e1) {
e1.printStackTrace();
}
也可通过以下方式获取
Rect outRect = new Rect();
activity.getWindow().getDecorView().getWindowVisibleDisplayFrame(outRect);
不过直接放在activity的onCreate中无效,只有界面绘制出来了才能获取到,可通过view.post()方式获取。
效果图:
另外,继承自AlertDialog的自定义dialog点击edittext不弹出软键盘,所以一般继承自Dialog。
控制对话框输入法的弹出,调用
getWindow().setSoftInputMode(WindowManager.LayoutParams.SOFT_INPUT_ADJUST_RESIZE|WindowManager.LayoutParams.SOFT_INPUT_STATE_HIDDEN);
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。
来源:https://blog.csdn.net/y444400/article/details/50706623
猜你喜欢
- 一、File流概念 JAVA中针对文件的读写操作设置了一系列的流,其
- 一、达梦数据库简介说明:有关国产数据库完整的博客太少了,所以就想弄一个完整的专栏给大家提供一些帮助。在现在这种国际形势下,网络安全是每个企业
- 配置文件m103替换为hdfs服务地址。要利用Java客户端来存取HDFS上的文件,不得不说的是配置文件hadoop-0.20.2/conf
- 过滤器是Servlet的规范,是基于函数回调的,需要实现javax.servlet.Filter接口,依赖于Tomcat等容器,一般用于过滤
- 1. 编译错误//代码1public static void test() throws Exception {throw ne
- 先记录下jdk8之前的一些帮助方法判断time是否在now的n天之内/** * 判断time是否在now的n天之内
- 引言使用微信时我们会发现,首次进入微信的好友列表时,会加载好友头像,但是再次进入时,就不用重新加载了,而且其他页面都不用重新加载,说明微信的
- 项目比较大有时候会比较卡,虽然有GC自动清理机制,但是还是有不尽人意的地方。所以尝试在项目启动文件中,手动写了一个定时器,定时清理内存,加快
- 本文实例讲述了Java Swing中JDialog实现用户登陆UI。分享给大家供大家参考,具体如下:JDialog是一种对话框组件,它常常与
- 这篇文章主要介绍了Spring 自动装配的二义性实例解析,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的
- 一、堆参数设置-XX:+PrintGC 使用这个参数,虚拟机启动后,只要遇到GC就会打印日志-XX:+UseSerialGC 配置串行回收器
- 新建Rest服务接口:[ServiceContract]public interface IService1{ &nb
- 本文实例为大家分享了C#实现控制台飞行棋小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下using System;using System.Col
- 方法如下:声明一个事件: Num_DiscountAmount.MouseWheel +=n
- 一、Future 接口当 call()方法完成时,结果必须存储在主线程已知的对象中,以便主线程可以知道该线程返回的结果。为此,可以使用 Fu
- Mybatis与JPA的优缺点JPA java持久层API可理解为一种规范,Hibernate就是其具体一个实现。它的实现应用是Spring
- 本文介绍如何通过C#程序代码方法将XML文件转换为Word文档,包括转为.doc /.docx等格式。并附VB.NET代码,有需要可供参考。
- 我的环境* JDK 1.8 * maven 3.6.0 * node环境1.为什么需要前后端项目开发时分离,部署时合并?
- 可能有些同学不明白,为啥要图片反转(不是旋转哦),我们在游戏开发中,为了节省图片资源(空间) 有可能会使用到图片反转,例如,一个人物图片,面
- 什么是进程?当一个程序被打开运行时,它就是一个进程。在进程中包括线程,进程可以由一个或多个线程组成。什么是线程?线程是程序执行流的最小单元。