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Android绘制仪表盘指针刻度

作者:truemi.73  发布时间:2022-06-17 03:23:07 

标签:Android,仪表盘

本文实例为大家分享了Android绘制仪表盘指针刻度的具体代码,供大家参考,具体内容如下

不废话,先看效果图:

Android绘制仪表盘指针刻度

表盘的绘制重点有两点:

1.表盘刻度的绘制
2.表盘指针旋转到指定刻度的实现

表盘刻度的绘制

刻度的绘制可以采用画线.然后循环旋转画布的方式实现,我这里通过绘制弧线,第一个刻度占1度,与第二个刻度的间距是2度,那么第二个刻度的起始角度为第一个刻度的起始角度+1度+间距2度,以此类推,循环绘制,完成刻度的绘制.实现代码如下:


//绘制刻度线,通过两次不同大小圆的遮罩,达到刻度的长短粗细效果
       RectF oval3 = new RectF(20, 20, sideLength-20, sideLength-20);//sideLength表盘控件的边长
       float i1 = (270.0f-110) / 99;//第一次绘制细刻度线没有绘制粗刻度线,一共空缺10度所以-110
       float startAngle = 135;
       ArrayList<Float> floats = new ArrayList<>();
       for (int i = 0; i < 100; i++) {
           if (String.valueOf(i+1).contains("0")||i==0){
               floats.add(startAngle);
               startAngle = startAngle+i1+2;
           }else{
               canvas.drawArc(oval3, startAngle, 1, true, paint2);
               startAngle = startAngle+i1+1;
           }

}
       canvas.drawCircle(sideLength/2, sideLength/2,  sideLength/2-40, paint1);
       for (int i = 0; i < floats.size(); i++) {//循环绘制粗刻度线
           canvas.drawArc(oval3, floats.get(i), 2, true, quenLinePaint);
       }
       canvas.drawCircle(sideLength/2, sideLength/2, sideLength/2-50, paint1);

表盘指针旋转到指定刻度的实现

1、方式一:绘制一条直线,通过旋转画布的方式实现指针的旋转效果


canvas.save();//先保存之前的
canvas.rotate(row,200, 200);//延中心点旋转角度
canvas.drawLine(200,200,200,390,paint);//画线
canvas.restore();//恢复

2、方式二:通过圆函数,计算旋转任意角度后的圆上一点的坐标,然后绘制圆心到圆上一点的半径,就是指针的位置


x1   =   x0   +   r   *   cos(ao   *   3.14   /180   )
y1   =   y0   +   r   *   sin(ao   *   3.14   /180   )
float lineX = (float)(200+170*Math.cos(row*3.14f/180));
float lineY = (float)(200+170*Math.sin(row*3.14f/180));
canvas.drawLine(200,200,lineX,lineY,paint);

这里我采用的原理与方式一类似,只不过绘制的不是简单的直线而是多边形位图


canvas.save();
canvas.rotate(row,sideLength/2, sideLength/2);
canvas.drawBitmap(bmp,sideLength/2-10,sideLength/2-60,paintwendu);
canvas.restore();

提供公开方法,调用使指针旋转起来:


/**
    *
    * @param minNumb 表盘最小值
    * @param maxNumb 最大值
    * @param temp 实际温度
    */
   public void setData(float minNumb,float maxNumb,float temp){
       this.minNumb = minNumb;//
       this.maxNumb = maxNumb;//
       span = maxNumb-minNumb;//跨度
       this.temp = temp;
       float v = 100.0f / span;
       row = 2.7f*(temp-minNumb)*v+45; //计算出的旋转角度,由于前面绘制指针控件的角度是垂直向下的,表盘的起始角度是135度,所有加45度
       postInvalidate();//子线程模拟调用此方法重绘
   }

在Activity中开启一个线程,模拟温度数据实时变化,调用上面的方法,最终效果如开头展示:


new Thread(new Runnable() {
           @Override
           public void run() {
               for (int i = 0; i < 1000; i++) {
                   Random random = new Random();
                   int i1 = random.nextInt(3);
                   test.setData(30,60,i1+ 40f);//温度区间30-60,实时温度i1+40
                   test2.setData(30,60,i1 + 38f);
                   test3.setData(30,60,i1 + 44f);
                   test4.setData(30,60,i1 + 55f);
                   try {
                       Thread.sleep(1000);
                   } catch (InterruptedException e) {
                       e.printStackTrace();
                   }
               }
           }
       }).start();

完整代码如下,复制可用:


public class MeterView extends View {

private int preWidth;
   private int preHeight;
   private Paint quenLinePaint;
   private Paint paint1;
   private Paint paint2;
   private float row;
   private float temp;
   private Bitmap bmp;
   private Paint paintPoint;
   private Paint paintDu;
   private Paint paintwendu;
   private Path pathDu;
   private int sideLength;
   private Shader mShader;
   private float minNumb;
   private float maxNumb;
   private float span;

public MeterView(Context context) {
       this(context, null);
   }

public MeterView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
       this(context, attrs, -1);
   }

public MeterView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
       super(context, attrs, defStyleAttr);

quenLinePaint = new Paint();
       quenLinePaint.setAntiAlias(true);

paint1 = new Paint();
       paint1.setColor(Color.WHITE);
       paint1.setAntiAlias(true);

paint2 = new Paint();
       paint2.setAntiAlias(true);

paintPoint = new Paint();
       paintPoint.setColor(Color.WHITE);
       paintPoint.setStrokeWidth(10);
       paintPoint.setAntiAlias(true);
       paintPoint.setStyle(Paint.Style.FILL);

paintDu = new Paint();
       paintDu.setTextAlign(Paint.Align.RIGHT);
       paintDu.setTextSize(24);
       paintDu.setAntiAlias(true);
       paintDu.setColor(Color.BLACK);

paintwendu = new Paint();
       paintwendu.setAntiAlias(true);
       paintwendu.setTextSize(40);

pathDu = new Path();

}

@Override
   protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
       super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
       preWidth = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);
       preHeight = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);
       int max = Math.max(preWidth, preHeight);
       if (max<240){
           sideLength = 240;//保证刻度清晰可见,设置边长下限
       }else{
           sideLength =max;
       }
       //颜色过渡,这里采用线性过渡
       mShader = new LinearGradient(20, sideLength, sideLength-20, sideLength,
               new int[] { getResources().getColor(R.color.green),getResources().getColor(R.color.orang),getResources().getColor(R.color.red)
               }, null, Shader.TileMode.CLAMP);
       quenLinePaint.setShader(mShader);
       paint2.setShader(mShader);

//通过path绘制棱形表盘指针
       bmp = Bitmap.createBitmap(20, sideLength/2+50, Bitmap.Config.ARGB_8888);
       Canvas canvas = new Canvas(bmp);
       Paint paint6 = new Paint();
       paint6.setAntiAlias(true);
       paint6.setColor(getResources().getColor(R.color.blue));
       Path path = new Path();
       path.moveTo(10,0);
       path.lineTo(20,50);
       path.lineTo(10,sideLength/2+50);
       path.lineTo(0,50);
       path.lineTo(10,0);
       canvas.drawPath(path,paint6);
       canvas.drawBitmap(bmp, 170,10, paint6);
       canvas.save(Canvas.ALL_SAVE_FLAG);
       canvas.restore();

}

@Override
   protected void onDraw(Canvas canvas) {
       super.onDraw(canvas);
       RectF oval2 = new RectF(0, 0, sideLength, sideLength);//绘制区域
       canvas.drawArc(oval2, 135, 270, true, quenLinePaint);//绘制圆弧从135度开始绘制270度
       canvas.drawCircle(sideLength/2, sideLength/2, sideLength/2-20, paint1);//绘制圆,重叠达到环形边框的效果
       //绘制刻度线,通过两次不同大小圆的遮罩,达到刻度的长短粗细效果
       RectF oval3 = new RectF(20, 20, sideLength-20, sideLength-20);//
       float i1 = (270.0f-110) / 99;
       float startAngle = 135;
       ArrayList<Float> floats = new ArrayList<>();
       for (int i = 0; i < 100; i++) {
           if (String.valueOf(i+1).contains("0")||i==0){
               floats.add(startAngle);
               startAngle = startAngle+i1+2;
           }else{
               canvas.drawArc(oval3, startAngle, 1, true, paint2);
               startAngle = startAngle+i1+1;
           }

}
       canvas.drawCircle(sideLength/2, sideLength/2,  sideLength/2-40, paint1);
       for (int i = 0; i < floats.size(); i++) {
           canvas.drawArc(oval3, floats.get(i), 2, true, quenLinePaint);
       }
       canvas.drawCircle(sideLength/2, sideLength/2, sideLength/2-50, paint1);
       //刻度数绘制,通过path确定位置,然后通过drawTextOnPath绘制text
       RectF oval4 = new RectF(30, 30, sideLength-30, sideLength-30);//
       float pathstart = 135-20;
       for (int i = 0; i < 11; i++) {
           pathDu.reset();
           pathDu.addArc(oval4,pathstart,25);
           canvas.drawTextOnPath(""+(i*(int)span/10+(int)span),pathDu,0,50,paintDu);
           pathstart+=27;
       }

//        绘制表盘指针,以及旋转效果的实现
//        方式一:绘制一条直线,通过旋转画布的方式实现指针的旋转效果
//        canvas.save();//先保存之前的
//        canvas.rotate(row,200, 200);//延中心点旋转角度
//        canvas.drawLine(200,200,200,390,paint);//画线
//        canvas.restore();//恢复

//         方式二:通过圆函数,计算旋转任意角度后的圆上一点的坐标,然后绘制圆心到圆上一点的半径,就是指针的位置,
//        x1   =   x0   +   r   *   cos(ao   *   3.14   /180   )
//        y1   =   y0   +   r   *   sin(ao   *   3.14   /180   )
//        float lineX = (float)(200+170*Math.cos(row*3.14f/180));
//        float lineY = (float)(200+170*Math.sin(row*3.14f/180));
//        canvas.drawLine(200,200,lineX,lineY,paint);

//      这里我采用的原理与方式一类似,只不过绘制的不是简单的直线而是多边形位图(bitmap)
       canvas.drawText(temp+"℃",sideLength/2-50,sideLength-50,paintwendu);
       canvas.save();
       canvas.rotate(row,sideLength/2, sideLength/2);
       canvas.drawBitmap(bmp,sideLength/2-10,sideLength/2-60,paintwendu);
       canvas.drawCircle(sideLength/2,sideLength/2,6,paintPoint);
       canvas.restore();
   }

/**
    *
    * @param minNumb 表盘最小值
    * @param maxNumb 最大值
    * @param temp 实际温度
    */
   public void setData(float minNumb,float maxNumb,float temp){
       this.minNumb = minNumb;//
       this.maxNumb = maxNumb;//
       span = maxNumb-minNumb;//跨度
       this.temp = temp;
       float v = 100.0f / span;
       row = 2.7f*(temp-minNumb)*v+45; //计算出的旋转角度,由于前面绘制指针控件的角度是垂直向下的,表盘的起始角度是135度,所有加45度
       postInvalidate();//子线程模拟调用此方法重绘
   }
}

来源:https://blog.csdn.net/m0_37780940/article/details/103210839

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