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Android实现倒计时的方案梳理

作者:newki  发布时间:2022-04-29 00:48:31 

标签:Android,实现,倒计时

前言

关于倒计时可以说我们App开发中常见的一种场景了,比如Splash倒计时跳转首页,比如发送短信之后倒计时60秒显示等等。

关于倒计时的实现方式,大家可能有不同的做法,这里做一下总结看看你使用的是哪一种呢?

一、CountDownTimer的实现

直接上代码:

//倒计时的方式一
       fun countDownTimer() {
           var num = 60
           timer = object : CountDownTimer((num + 1) * 1000L, 1000L) {
               override fun onTick(millisUntilFinished: Long) {
                   YYLogUtils.w("当时计数:" + num)
                   if (num == 0) {
                       YYLogUtils.w("重新开始")
                       num = 60
                   } else {
                       num--
                   }
               }
               override fun onFinish() {
                   YYLogUtils.w("倒计时结束了..." + num)

}
           }
           timer?.start()
       }
   private var timer: CountDownTimer? = null

override fun onDestroy() {
       super.onDestroy()

timer?.cancel()
   }

没什么花活,就是android.os包下面的 CountDownTimer 类的使用。内部实现使用了 Handler 进行封装。

二、直接用Handler的实现

private var handlerNum = 60
   private val mHandler = object : Handler(Looper.getMainLooper()) {
       override fun handleMessage(msg: Message) {
           when (msg.what) {
               1 -> {
                   if (handlerNum > 0) {
                       handlerNum--
                       YYLogUtils.w("当时计数:" + handlerNum)

countDownHander()

} else {

stopCountDownHander()
                   }
               }
           }
       }
   }
   override fun onDestroy() {
       super.onDestroy()

stopCountDownHander()

}
   fun countDownHander() {
       mHandler.sendEmptyMessageDelayed(1, 1000)
   }
   fun stopCountDownHander() {
       mHandler.removeCallbacksAndMessages(null)
   }

我们可以直接使用Handler的延时发送消息实现倒计时。

当然另一种做法是使用 Runnable 来实现:

Handler handler = new Handler();
Runnable runnable = new Runnable() {
@Override
public void run() {
recLen++;
txtView.setText("" + recLen);
handler.postDelayed(this, 1000);
}
public void test(){
   handler.postDelayed(runnable, 1000);
}

三、直接用Time、TimeTask的实现

以上是Android的倒计时方案,其实Java的Api也是支持倒计时实现的,比如 Timer 配合 TimerTask 就可以实现简单的倒计时。

fun countDownTimer2() {
           var num = 60
           val timer = Timer()
           val timeTask = object : TimerTask() {
               override fun run() {
                   num--
                   YYLogUtils.w("当时计数:" + num)
                   if (num < 0) {
                       timer.cancel()
                   }
               }
           }
           timer.schedule(timeTask, 1000, 1000)

}

四、使用Theard倒计时

我们可以通过Thread的sleep方法来实现倒计时,不过由于是子线程我们不能更新UI,所以还是需要配合Handler实现。

private var mThread: Thread = Thread(this)
   private var mflag = false
   private var mThreadNum = 60
   override fun run() {
       while (mflag && mThreadNum >= 0) {
           try {
               Thread.sleep(1000)
           } catch (e: InterruptedException) {
               e.printStackTrace()
           }
           val message = Message.obtain()
           message.what = 1
           message.arg1 = mThreadNum
           handler.sendMessage(message)

mThreadNum--
       }
   }
  private val handler = Handler(Looper.getMainLooper()) { msg ->

if (msg.what == 1) {
           val num = msg.arg1
           //由于需要主线程显示UI,这里使用Handler通信
           YYLogUtils.w("当时计数:" + num)
       }

true
   }
   //开启倒计时
   fun countDownThread() {
           if (!mThread.isAlive) {
               mflag = true
               if (mThread.state == Thread.State.TERMINATED) {
                   mThread = Thread(this@DemoCountDwonActivity)
                   if (mThreadNum == -1) mThreadNum = 60
                   mThread.start()
               } else {
                   mThread.start()
               }
           } else {

mflag = false

}

}
   override fun onDestroy() {
       super.onDestroy()
       mflag = false
   }

这里的销毁线程我没有使用stop方法,已经不推荐我们使用,我们使用flag来判断即可。

五、使用框架RxJava

这样的线程并不是我们想要的,我们通常并不会直接new Thread 来进行一些逻辑操作,比如我们可能使用RxJava框架,通过操作符的方式来进行倒计时。

比我们倒计时4秒之后跳转页面的实现:

val SHOTDOWN_TIME = 4
     val mDisposables : Disposable? = null
       Observable.interval(0, 1, TimeUnit.SECONDS)
               .take(SHOTDOWN_TIME.toLong())
               .map {
                   return@map SHOTDOWN_TIME - it
               }
               .observeOn(AndroidSchedulers.mainThread())
               .subscribe({
                   LogUtil.e(it.toString())
               }, {
                   it.printStackTrace()
               }, {
                   checkJump()
               }, {
                   mDisposable = it
               })

override fun onDestroy() {
       super.onDestroy()
       mDisposable?.dispose()
   }

注意:我们还是需要通过mDisposable对象在页面销毁的时候释放,以免内存泄露,有没有简单一点方式?

六、Kotlin Flow 的实现

上面的方法都需要销毁资源,好麻烦,能不能自动取消?协程不就行了。

是的 lifecycleScope 根据生命周期自动取消的协程作用域,配合Flow的操作符完成倒计时岂不是完美。

好吧,你是自动倒计时了。结束之后取消协程,销毁也能取消协程,那如果我想手动的取消倒计时怎么办?比如倒计时60秒我就要在第50秒的时候强制取消协程怎么办?

launch方法返回的不就是Job 对象吗?根据此上下文对象不就可以取消协程了吗?

看看灵活的Flow倒计时如何实现。

定义一个扩展方法:

/**
* 倒计时的实现
*/
@ExperimentalCoroutinesApi
fun FragmentActivity.countDown(
   time: Int = 5,
   start: (scop: CoroutineScope) -> Unit,
   end: () -> Unit,
   next: (time: Int) -> Unit
) {
   lifecycleScope.launch {
       // 在这个范围内启动的协程会在Lifecycle被销毁的时候自动取消

flow {
           (time downTo 0).forEach {
               delay(1000)
               emit(it)
           }
       }.onStart {
           // 倒计时开始 ,在这里可以让Button 禁止点击状态
           start(this@launch)

}.onCompletion {
           // 倒计时结束 ,在这里可以让Button 恢复点击状态
           end()

}.catch {
           //错误
           YYLogUtils.e(it.message ?: "Unkown Error")

}.collect {
           // 在这里 更新值来显示到UI
           next(it)
       }
   }
}

使用:

fun startCountDown() {
           var timeDownScope: CoroutineScope? = null
           countDown(
               time = 60,
               start = {
                   timeDownScope = it
                   YYLogUtils.e("开始")
               },
               end = {
                   YYLogUtils.e("结速倒计时")
                   toast("结速倒计时")
               },
               next = {
                   YYLogUtils.w("当时计数:" + it)

if (it == 50) {
                       timeDownScope?.cancel()
                   }

})
       }

无需onDestory中销毁资源,如果想自由手动的控制倒计时,我们再start的高阶函数中接收父协程的上下文对象即可自动控制。使用起来也是超级简单。

来源:https://juejin.cn/post/7128947531471388709

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