Java超详细讲解三大特性之一的多态
作者:crisp制药 发布时间:2022-03-17 02:11:45
多态性
1理解多态性:可以理解为一个事物的多种形态。
2何为多态性:对象的多态性:父类的引用指向子类的对象(或子类的对象赋给父类的引用)
3多态的使用:虚拟方法调用,有了对象的多态性以后,我们在编译期,只能调用父类中声明的方法,但在运行期,我们实际执行的是子类重写父类的方法,多态性的使用前提:类的继承关系,方法的重写,总结:编译,看左边,运行,看右边。
有了对象的多态性之后,内存中实际上是加载了子类特有的属性和方法的,但是由于变量声明为父类类型,导致编译时,只能调用父类中声明的属性和方法,子类特有的属性和方法不能调用,对象的多态性,只适用于方法,不适用于属性,多态性是一个运行时行为。
2.特点
多态的前提:
1.是继承,多态的前提
2.要有方法的重写
父类引用指向子类对象,如:Animal a = new Cat();
instanceof 关键字的使用
a instanceof A:判断对象a是否是类A的实例,如果是返回true,不是的话返回false,使用情境:为了避免出现异常,我们向下转型之前,先进行instanceof的判断,一旦返回true,就进行向下转型 如果返回false就不进行向下转型,且instanceof并不完美,不能够查出父子类。
==和equals()区别
== : 运算符
1 .可以使用在基本数据类型变量和引用数据类型变量中,2.如果比较的是基本数据类型变量: 比较两个变量保存的数据是否相等(不一定类型要相同),如果比较的是引用数据类型变量(要保证是相同类型):比较两个对象的地址值是否相同,即两个引用是否指向同一个对象实体。
equals()方法的使用:是一个方法而非运算符,只能适用于引用数据类型。
Object类中equals()的定义:
public boolean equals(Object obj){
return (this == obj);
//重写方法 :
public boolean equals(object obj){
if(this == obj){
return true;
}
if(obj instanceof MyDate){
MyDate myDate =(MyDate)obj;//强转为相同类型
return this.day == myDate.day //就是比较数据是否相等
}
return false
}
}
说明: object 类中定义的equals()和==的作用都是相同的:比较两个对象的地址值是否相同,即两个引用是否指向同一个地址,
像String Data File,包装类 等都重写了Object类中的equals()方法。重写以后,比较的不是两个引用的地址是否相同,而是比较两个对象的“实体内容”是否相同。
通常情况下,我们自定义的类如果使用equals()的话,也通常是比较两个对象的“实体内容”是否相同。那么我们就需要对object类中的 equals()进行重写。重写的原则:比较两个对象的实体内容是否相同。
object类中toString()的使用
1当我们输出一个对象的引用时候,实际上就是调用当前对象的toString(),像String Date File 包装类等都重写了object类中的toString()方法使得在调用对象的toString()方法时,返回“实体内容”信息,自定义类也可以重写toString()方法,当调用此方法时,返回对象的“实体内容“
重写toString方法:
public String toString(){
return "Customer[name="+name+",age =" + age + '']"
包装类的使用:
1.java提供了8种基本数据类型对应的包装类,使得基本数据类型的变量具有类的特征
2.掌握的:基本数据类型,包装类,String三者之间的相互转换
转换格式:Integer in1=new Integer(12);
,包装类转换为基本数据类型:int i1 =in1.intValue();
注意:boolean型的包装类:Boolean b1 =new Boolean(“true123”);
这样是错的因为是判断括号里与ture是否相同,有其他东西时则判为false,boolean是基本数据类型,Boolean则是一个类,而JDK5.0新特性有了自动装箱和自动拆箱,自动装箱:基本数据类型- - >包装类的对象
int num2 =10;
Integer in1 =num2;//自动装箱
boolean b1=true
Boolean b2 = b1 //自动装箱
static关键字的使用
static 是静态的,可以用来修饰属性,方法,代码块,内部类 ,使用static修饰属性:静态变量(类变量)
属性,按是否使用static修饰,又分为:静态属性 vs非静态属性(实例变量)实例变量:我们创建了类的多个对象,每个对象都独立的拥有一套类中的非静态属性。当修改其中一个对象中的非静态属性时,不会导致其他对象中同样的属性值的修改。静态变量:我们创建了类的多个对象,多个对象共享同一个静态变量,当通过某一个对象修改静态变量时,会导致其他对象调用此静态变量时,是修改过了的。
static 修饰属性的其他说明:1.静态变量随着类的加载而加载。可以通过
“类.静态变量”的方式进行调用。2.静态变量的加载要早于对象的创建。3.由于类只会加载一次则静态变量在内存中也只会存在一份,存在方法区的静态域中。
例如 static String nation ,该属性则为静态的,静态的属性不需要创建对象来调用,可以直接用类来进行调用,静态变量是存储在方法区
使用static修饰方法:静态方法,1随着类的加载而加载,可以通过“类.静态方法”的方式进行调用,静态方法中,只能调用静态的方法或属性,非静态的方法中,既可以调用非静态的方法或属性,也可以调用静态的方法或属性,注意点:在静态的方法内,不能使用this关键字,super关键字,关于静态属性和静态方法的使用,大家都从生命周期的角度去理解
开发中,如何确定一个方法是否要声明为static的?
操作静态属性的方法,通常设置为static的,工具类中的方法,习惯上声明为static的比如 Math Arrays Collections
来源:https://blog.csdn.net/crisp0530/article/details/124678229


猜你喜欢
- 一、实现对ScrollViewer样式的自定义主要包括:1、滚动条宽度设置2、滚动条颜色3、滚动条圆角4、滚动条拉动时的效果mouseove
- redis实现了对数据的缓存,在项目里一些字典数据,会话数据,临时性数据都会向redis来存储,而在springboot里对redis也有支
- 圆形头像在我们的日常使用的app中很常见,因为圆形的头像比较美观.使用圆形图片的方法可能有我们直接将图片裁剪成圆形再在app中使用,还有就是
- C#可以直接引用C++的DLL和转换JAVA写好的程序。最近由于工作原因接触这方面比较多,根据实际需求,我们通过一个具体例子把一个JAVA方
- 近日在工作中需要根据设备的HardwareID来获取设备的驱动程序信息,比如驱动程序版本等。经过摸索,得到了两种不同的解决办法,两种办法各有
- 最近项目需要用到可以滑动删除并且带有上拉加载下拉刷新的Listview,查阅了一些资料,大多都是在SwipeMenuListView的基础上
- 本文实例讲述了Android下2d物理引擎Box2d用法。分享给大家供大家参考。具体如下:程序运行的时候需要加载Jbox2d的库,可到以下地
- Java * 分析及理解代理设计模式定义:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。 * 使用java * 机制以巧妙的方式实现了
- Framework如何实现Binder为了日常的使用framework层同样实现了一套binder的接口。可以肯定的是framework使用
- Android强制异步转同步方法,供大家参考,具体内容如下Android系统中规定耗时任务需要在异步线程中进行,特别是网络请求必须在异步线程
- 1.现象描述原来项目在Android studio 2.3一切正常,升级3.0之后报如下错误:Error:Cannot choose bet
- pageHelper是一个非常方便实用的 Java 分页插件,可以轻松实现数据库分页查询。而在一对多的情况下,如果要实现主表和从表的联合分页
- 昨天实现一个功能,根据文章的id或者别名查找文章。起初采用mybatis的Example进行查询,对参数artName进行判断,如果是纯数字
- 文件作为存储数据的单元,会根据数据类型产生很多分类,也就是所谓的文件类型。在对数据文件进行操作时,常常需要根据不同的文件类型来作不同的处理。
- 这篇文章主要介绍发送验证码和校验验证码的功能,用到一个第三方平台Bmob,那Bmob是什么呢?Bmob可以开发一个云存储的移动应
- 本文实例为大家分享了java文件处理工具类的具体代码,供大家参考,具体内容如下import java.io.BufferedInputStr
- 问题描述平常用的是java8,最近在学习java的新特性。这就需要从java8往更高的java版本切换。由于还在使用java8,测试完新特性
- 这篇文章主要介绍了Java类加载器ClassLoader用法解析,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值
- 一. 概念简介在开始学习今天的知识之前,有必要先给大家讲解一下与今天内容相关的一些概念,否则可能会让一些小白产生迷惑。1. 日期和时间的区别
- 前言开发中,免不了会用到多边形、多角星等图案,比较常用的多边形比如雷达图、多角星比如评价星级的五角星等,本篇文章就使用Flutter绘制封装