关于Unity C# Mathf.Abs()取绝对值性能测试详解
作者:冰封百度 发布时间:2022-01-28 04:47:58
标签:unity,c#,mathf.abs()
前言
之前有人提到过取绝对值时 直接写三目运算符比用Mathf.Abs()效率高 没觉得能高太多
今天测了一下 真是不测不知道 一测吓一跳 直接写三目运算符比Mathf.Abs()效率高2-3倍
这性能差距有点不太合理啊! 看下源码发现 很多Mathf的方法就是多封装了一层Math里的方法 把double型转成float型了 即便很简单得方法也没有重新实现
官方有点偷懒了 所以性能差距才会这么大 以后要求性能高的地方要注意 老老实实写一遍 能提升不少性能
测试代码:
using UnityEngine;
using UnityEditor;
using System.Diagnostics;
/// <summary>
/// 执行时间测试
/// ZhangYu 2019-04-04
/// </summary>
public class TimeTest : MonoBehaviour {
public int executeTimes = 1;
private static Stopwatch watch;
private void OnValidate() {
times = executeTimes;
}
private static int times = 1;
[MenuItem("CONTEXT/TimeTest/执行")]
private static void Execute() {
watch = new Stopwatch();
// 数据
float a = 1;
// Mathf.Abs
watch.Reset();
watch.Start();
for (int i = 0; i < times; i++) {
a = Mathf.Abs(a);
}
watch.Stop();
string msgMathfAbs = string.Format("Mathf.Abs: {0}s", watch.Elapsed);
// 自己实现Abs
watch.Reset();
watch.Start();
for (int i = 0; i < times; i++) {
a = MyAbs(a);
}
watch.Stop();
string msgMyAbs = string.Format("自定义Abs: {0}s", watch.Elapsed);
// 三目运算符Abs
watch.Reset();
watch.Start();
for (int i = 0; i < times; i++) {
a = a < 0 ? -a : a;
}
watch.Stop();
string msg3Abs = string.Format("三目运算符Abs: {0}s", watch.Elapsed);
print(msgMathfAbs);
print(msgMyAbs);
print(msg3Abs);
}
// == 执行次数:10000000
// Mathf.Abs
// (1)0.2803558s
// (2)0.2837749s
// (3)0.2831089s
// (4)0.2829929s
// (5)0.2839846s
// 自定义Abs
// (1)0.2162217s
// (2)0.2103635s
// (3)0.2103390s
// (4)0.2092863s
// (5)0.2097648s
private static float MyAbs(float a) {
return a < 0 ? -a : a;
}
// 三目运算符Abs
// (1)0.0893028s
// (2)0.1000181s
// (3)0.1017959s
// (4)0.1001749s
// (5)0.1005737s
}
Mathf.Abs()源码:
// Returns the absolute value of /f/.
public static float Abs(float f) { return (float)Math.Abs(f); }
// Returns the absolute value of /value/.
public static int Abs(int value) { return Math.Abs(value); }
官方Mathf部分源码:
更高性能取绝对值方法:
https://www.jb51.net/article/159706.htm...
来源:https://segmentfault.com/a/1190000018764346


猜你喜欢
- 现在一些app通常会在头部放一个广告位,底部放置一行小圆圈指示器,指示广告位当前的页码,轮播展示一些图片,这些图片来自于网络。这个广告位ba
- SpringBoot底层的一个功能 : @ConfigurationProperties@ConfigurationProperties 配
- RSA算法是一种非对称加密算法,那么何为非对称加密算法呢?一般我们理解上的加密是这样子进行的:原文经过了一把钥匙(密钥)加密后变成了密文,然
- using 指令有两个用途: 允许在命名空间中使用类型,以便您不必限定在该命名空间中使用的类型。 为命名空间创建别名。 using
- 这篇文章主要介绍了JAVA如何定义构造函数过程解析,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友可
- Java中提供了大数字(超过16位有效位)的操作类,即 java.math.BinInteger 类和 java.math.BigDecim
- 一.相关知识:Java多线程程序设计到的知识:(一)对同一个数量进行操作(二)对同一个对象进行操作(三)回调方法使用(四)线程同步,死锁问题
- 一、概念从本质上来说,它就是一个匿名函数,可以用来直接实现接口中的方法,从而简化代码。但是Lambda有一个限制,不能实现接口中的所有方法,
- 本文介绍了spring cloud Feign使用中遇到的问题总结,分享给大家,具体如下:问题一:在前面的示例中,我们讲过@RequestM
- 构造方法以及参数:PageView可用于Widget的整屏滑动切换,如当代常用的短视频APP中的上下滑动切换的功能,也可用于横向页面的切换,
- 参考资料《Java 编程思想》,关于含有基类的导出类,其成员的初始化过程是一个容易让人困惑的地方,下面通过具体的实例进行讲解,代码取自《Ja
- java 接口回调实例详解首先官方对接口回调的定义是这样的,所谓回调:就是A类中调用B类中的某个方法C,然后B类中反过来调用A类中的方法D,
- 本文主要介绍了C# 枚举Color并展示各种颜色效果,分享给大家,具体如下:本方法枚举Color以展示各颜色效果,方便为控件选择合适的颜色。
- 自定义starter yaml提示失效问题问题场景在自定义starter后,必不可少会有properties配置参数需要指定,而在有时又不知
- 相信大家最关心的肯定不是什么一大堆的破理论,然后还似懂非懂的,最关心得莫过于服务之间的参数传递,数据获取。Ok,今天就告诉大家三种微服务之间
- 一、@Configuration1.1 未加@Configuration<!--logback-test.xml,配置不打印日志--&
- 目录有状态组件异步 async/await引入 flutter_easyrefresh使用 flutter_easyrefresh运行结果结
- 一、需求场景有时候我们需要在项目中使用一些静态资源文件,比如城市信息文件 countries.xml,在项目启动后读取其中的数据并初始化写进
- Android中socket通信简单实现,供大家参考,具体内容如下socket通信需要有一个服务器和客户端,可以把同一个APP作为服务器跟客
- Android 调用系统应用的方法总结1、调用系统拍照Intent intent = new Intent("andr