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java swing实现的扫雷游戏及改进版完整示例

作者:Limbos  发布时间:2022-02-27 02:01:18 

标签:java,swing,游戏

本文实例讲述了java swing实现的扫雷游戏及改进版。分享给大家供大家参考,具体如下:

版本1:


package awtDemo;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseListener;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
/**
* 这个是一个简单的扫雷例子,刚接触swing编写的,适合新手练习
* 该程序使用setBounds(x,y,w,h)对控件布局
* 做法参考win xp自带的扫雷,当然还写功能没做出来,
* 另外做出来的功能有些还存在bug
*
* @author Ping_QC
*/
public class test extends JFrame implements ActionListener, Runnable,
   MouseListener {
 private static final long serialVersionUID = -2417758397965039613L;
 private final int EMPTY     = 0;
 private final int MINE     = 1;
 private final int CHECKED    = 2;
 private final int MINE_COUNT  = 10;  // 雷的个数
 private final int BUTTON_BORDER = 50;  // 每个点的尺寸
 private final int MINE_SIZE   = 10;  // 界面规格, 20x20
 private final int START_X    = 20;  // 起始位置x
 private final int START_Y    = 50;  // 起始位置y
 private boolean flag;
 private JButton[][] jb;
 private JLabel jl;
 private JLabel showTime;
 private int[][] map;
 /**
  * 检测某点周围是否有雷,周围点的坐标可由该数组计算得到
  */
 private int[][] mv = { { -1, 0 }, { -1, 1 }, { 0, 1 }, { 1, 1 }, { 1, 0 },
     { 1, -1 }, { 0, -1 }, { -1, -1 } };
 /**
  * 随机产生设定个数的雷
  */
 public void makeMine() {
   int i = 0, tx, ty;
   for (; i < MINE_COUNT;) {
     tx = (int) (Math.random() * MINE_SIZE);
     ty = (int) (Math.random() * MINE_SIZE);
     if (map[tx][ty] == EMPTY) {
       map[tx][ty] = MINE;
       i++; // 不记重复产生的雷
     }
   }
 }
 /**
  * 将button数组放到frame上,与map[][]数组对应
  */
 public void makeButton() {
   for (int i = 0; i < MINE_SIZE; i++) {
     for (int j = 0; j < MINE_SIZE; j++) {
       jb[i][j] = new JButton();
       // if (map[i][j] == MINE)
       // jb[i][j].setText(i+","+j);
       // listener add
       jb[i][j].addActionListener(this);
       jb[i][j].addMouseListener(this);
       jb[i][j].setName(i + "_" + j); // 方便点击是判断是点击了哪个按钮
       // Font font = new Font(Font.SERIF, Font.BOLD, 10);
       // jb[i][j].setFont(font);
       // jb[i][j].setText(i+","+j);
       jb[i][j].setBounds(j * BUTTON_BORDER + START_X, i
           * BUTTON_BORDER + START_Y, BUTTON_BORDER, BUTTON_BORDER);
       this.add(jb[i][j]);
     }
   }
 }
 public void init() {
   flag = false;
   jl.setText("欢迎测试,一共有" + MINE_COUNT + "个雷");
   jl.setVisible(true);
   jl.setBounds(20, 20, 500, 30);
   this.add(jl);
   showTime.setText("已用时:0 秒");
   showTime.setBounds(400, 20, 100, 30);
   this.add(showTime);
   makeMine();
   makeButton();
   this.setSize(550, 600);
   this.setLocation(700, 100);
   this.setResizable(false);
   this.setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
   this.setVisible(true);
 }
 public test(String title) {
   super(title);
   this.setLayout(null);  //不使用布局管理器,每个控件的位置用setBounds设定
   jb = new JButton[MINE_SIZE][MINE_SIZE];
   jl = new JLabel();
   showTime = new JLabel();
   map = new int[MINE_SIZE][MINE_SIZE]; // 将按钮映射到数组中
 }
 public static void main(String[] args) {
   test test = new test("脚本之家 - 扫雷游戏测试1");
   test.init();
   test.run();
 }
 @Override
 public void actionPerformed(ActionEvent e) {
   Object obj = e.getSource();
   int x, y;
   if ((obj instanceof JButton) == false) {
     showMessage("错误", "内部错误");
     return;
   }
   String[] tmp_str = ((JButton) obj).getName().split("_");
   x = Integer.parseInt(tmp_str[0]);
   y = Integer.parseInt(tmp_str[1]);
   if (map[x][y] == MINE) {
     showMessage("死亡", "你踩到地雷啦~~~");
     flag = true;
     showMine();
     return;
   }
   dfs(x, y, 0);
   checkSuccess();
 }
 /**
  * 每次点击完后,判断有没有把全部雷都找到 通过计算状态为enable的按钮的个数来判断
  */
 private void checkSuccess() {
   int cnt = 0;
   for (int i = 0; i < MINE_SIZE; i++) {
     for (int j = 0; j < MINE_SIZE; j++) {
       if (jb[i][j].isEnabled()) {
         cnt++;
       }
     }
   }
   if (cnt == MINE_COUNT) {
     String tmp_str = showTime.getText();
     tmp_str = tmp_str.replaceAll("[^0-9]", "");
     showMessage("胜利", "本次扫雷共用时:" + tmp_str + "秒");
     flag = true;
     showMine();
   }
 }
 private int dfs(int x, int y, int d) {
   map[x][y] = CHECKED;
   int i, tx, ty, cnt = 0;
   for (i = 0; i < 8; i++) {
     tx = x + mv[i][0];
     ty = y + mv[i][1];
     if (tx >= 0 && tx < MINE_SIZE && ty >= 0 && ty < MINE_SIZE) {
       if (map[tx][ty] == MINE) {
         cnt++;// 该点附近雷数统计
       } else if (map[tx][ty] == EMPTY) {
         ;
       } else if (map[tx][ty] == CHECKED) {
         ;
       }
     }
   }
   if (cnt == 0) {
     for (i = 0; i < 8; i++) {
       tx = x + mv[i][0];
       ty = y + mv[i][1];
       if (tx >= 0 && tx < MINE_SIZE && ty >= 0 && ty < MINE_SIZE
           && map[tx][ty] != CHECKED) {
         dfs(tx, ty, d + 1);
       }
     }
   } else {
     jb[x][y].setText(cnt + "");
   }
   jb[x][y].setEnabled(false);
   return cnt;
 }
 /**
  * 在jl标签上显示一些信息
  *
  * @param title
  * @param info
  */
 private void showMessage(String title, String info) {
   jl.setText(info);
   System.out.println("in functino showMessage() : " + info);
 }
 public void run() {
   int t = 0;
   while (true) {
     if (flag) {
       break;
     }
     try {
       Thread.sleep(1000);
     } catch (InterruptedException e) {
       e.printStackTrace();
     }
     t++;
     showTime.setText("已用时:" + t + " 秒");
   }
   // showMine();
 }
 private void showMine() {
//   Icon iconMine = new ImageIcon("e:/mine.jpg");
   for (int i = 0; i < MINE_SIZE; i++) {
     for (int j = 0; j < MINE_SIZE; j++) {
       if (map[i][j] == MINE) {
         jb[i][j].setText("#");
//         jb[i][j].setIcon(iconMine);
       }
     }
   }
 }
 @Override
 public void mouseClicked(MouseEvent e) {
   if (e.getButton() == 3) {
     Object obj = e.getSource();
     if ((obj instanceof JButton) == false) {
       showMessage("错误", "内部错误");
       return;
     }
     String[] tmp_str = ((JButton) obj).getName().split("_");
     int x = Integer.parseInt(tmp_str[0]);
     int y = Integer.parseInt(tmp_str[1]);
   if ("{1}".equals(jb[x][y].getText())) {
       jb[x][y].setText("");
     } else {
       jb[x][y].setText("{1}");
     }
 /*   if(jb[x][y].getIcon() == null){
       jb[x][y].setIcon(new ImageIcon("e:/flag.jpg"));
     }else{
       jb[x][y].setIcon(null);
     }*/
   }
 }
 @Override
 public void mousePressed(MouseEvent e) {
   // TODO Auto-generated method stub
 }
 @Override
 public void mouseReleased(MouseEvent e) {
   // TODO Auto-generated method stub
 }
 @Override
 public void mouseEntered(MouseEvent e) {
   // TODO Auto-generated method stub
 }
 @Override
 public void mouseExited(MouseEvent e) {
   // TODO Auto-generated method stub
 }
}

运行效果:

java swing实现的扫雷游戏及改进版完整示例

版本2是对上面版本1程序的改进,在基础不变的基础上增加了右键标记功能以及自主选择难度功能。


package awtDemo;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseListener;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
@SuppressWarnings("serial")
public class saolei extends JFrame implements ActionListener, Runnable,
   MouseListener {
 private final int loEMPTY     = 0;
 private final int loMINE     = 1;
 private final int loCHECKED    = 2;
 private final int loMINE_COUNT  = 10;
 private final int loBUTTON_BORDER = 50;
 private final int loMINE_SIZE   = 10;
 private final int loSTART_X    = 20;
 private final int loSTART_Y    = 50;
 private boolean flag;
 private JButton[][] jb;
 private JLabel jl;
 private JLabel showTime;
 private int[][] map;
 private int[][] mv = { { -1, 0 }, { -1, 1 }, { 0, 1 }, { 1, 1 }, { 1, 0 },
     { 1, -1 }, { 0, -1 }, { -1, -1 } };
 public void makeloMINE() {
   int i = 0, tx, ty;
   for (; i < loMINE_COUNT;) {
     tx = (int) (Math.random() * loMINE_SIZE);
     ty = (int) (Math.random() * loMINE_SIZE);
     if (map[tx][ty] == loEMPTY) {
       map[tx][ty] = loMINE;
       i++;
     }
   }
 }
 public void makeButton() {
   for (int i = 0; i < loMINE_SIZE; i++) {
     for (int j = 0; j < loMINE_SIZE; j++) {
       jb[i][j] = new JButton();
       jb[i][j].addActionListener(this);
       jb[i][j].addMouseListener(this);
       jb[i][j].setName(i + "_" + j);
       jb[i][j].setBounds(j * loBUTTON_BORDER + loSTART_X, i
           * loBUTTON_BORDER + loSTART_Y, loBUTTON_BORDER, loBUTTON_BORDER);
       this.add(jb[i][j]);
     }
   }
 }
 public void init() {
   flag = false;
   jl.setText("欢迎测试,一共有" + loMINE_COUNT + "个雷");
   jl.setVisible(true);
   jl.setBounds(20, 20, 500, 30);
   this.add(jl);
   showTime.setText("已用时:0 秒");
   showTime.setBounds(400, 20, 100, 30);
   this.add(showTime);
   makeloMINE();
   makeButton();
   this.setSize(550, 600);
   this.setLocation(700, 100);
   this.setResizable(false);
   this.setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
   this.setVisible(true);
 }
 public saolei(String title) {
   super(title);
   this.setLayout(null);  //不使用布局管理器,每个控件的位置用setBounds设定
   jb = new JButton[loMINE_SIZE][loMINE_SIZE];
   jl = new JLabel();
   showTime = new JLabel();
   map = new int[loMINE_SIZE][loMINE_SIZE]; // 将按钮映射到数组中
 }
 public static void main(String[] args) {
  saolei test = new saolei("脚本之家 - 扫雷游戏测试2");
   test.init();
   test.run();
 }
 @Override
 public void actionPerformed(ActionEvent e) {
   Object obj = e.getSource();
   int x, y;
   if ((obj instanceof JButton) == false) {
     showMessage("错误", "内部错误");
     return;
   }
   String[] tmp_str = ((JButton) obj).getName().split("_");
   x = Integer.parseInt(tmp_str[0]);
   y = Integer.parseInt(tmp_str[1]);
   if (map[x][y] == loMINE) {
     showMessage("死亡", "你踩到地雷啦~~~");
     flag = true;
     showloMINE();
     return;
   }
   dfs(x, y, 0);
   checkSuccess();
 }
 private void checkSuccess() {
   int cnt = 0;
   for (int i = 0; i < loMINE_SIZE; i++) {
     for (int j = 0; j < loMINE_SIZE; j++) {
       if (jb[i][j].isEnabled()) {
         cnt++;
       }
     }
   }
   if (cnt == loMINE_COUNT) {
     String tmp_str = showTime.getText();
     tmp_str = tmp_str.replaceAll("[^0-9]", "");
     showMessage("胜利", "本次扫雷共用时:" + tmp_str + "秒");
     flag = true;
     showloMINE();
   }
 }
 private int dfs(int x, int y, int d) {
   map[x][y] = loCHECKED;
   int i, tx, ty, cnt = 0;
   for (i = 0; i < 8; i++) {
     tx = x + mv[i][0];
     ty = y + mv[i][1];
     if (tx >= 0 && tx < loMINE_SIZE && ty >= 0 && ty < loMINE_SIZE) {
       if (map[tx][ty] == loMINE) {
         cnt++;
       } else if (map[tx][ty] == loEMPTY) {
         ;
       } else if (map[tx][ty] == loCHECKED) {
         ;
       }
     }
   }
   if (cnt == 0) {
     for (i = 0; i < 8; i++) {
       tx = x + mv[i][0];
       ty = y + mv[i][1];
       if (tx >= 0 && tx < loMINE_SIZE && ty >= 0 && ty < loMINE_SIZE
           && map[tx][ty] != loCHECKED) {
         dfs(tx, ty, d + 1);
       }
     }
   } else {
     jb[x][y].setText(cnt + "");
   }
   jb[x][y].setEnabled(false);
   return cnt;
 }
 private void showMessage(String title, String info) {
   jl.setText(info);
   System.out.println("in functino showMessage() : " + info);
 }
 public void run() {
   int t = 0;
   while (true) {
     if (flag) {
       break;
     }
     try {
       Thread.sleep(1000);
     } catch (InterruptedException e) {
       e.printStackTrace();
     }
     t++;
     showTime.setText("已用时:" + t + " 秒");
   }
 }
 private void showloMINE() {
   for (int i = 0; i < loMINE_SIZE; i++) {
     for (int j = 0; j < loMINE_SIZE; j++) {
       if (map[i][j] == loMINE) {
         jb[i][j].setText("雷");
       }
     }
   }
 }
 public void mouseClicked(MouseEvent e) {
   if (e.getButton() == 3) {
     Object obj = e.getSource();
     if ((obj instanceof JButton) == false) {
       showMessage("错误", "内部错误");
       return;
     }
     String[] tmp_str = ((JButton) obj).getName().split("_");
     int x = Integer.parseInt(tmp_str[0]);
     int y = Integer.parseInt(tmp_str[1]);
   if ("{1}quot".equals(jb[x][y].getText())) {
       jb[x][y].setText("");
     } else {
       jb[x][y].setText("{1}quot");
     }
   }
 }
 public void mousePressed(MouseEvent e) {
 }
 @Override
 public void mouseReleased(MouseEvent e) {
 }
 public void mouseEntered(MouseEvent e) {
 }
 @Override
 public void mouseExited(MouseEvent e) {
 }
}

运行效果:

java swing实现的扫雷游戏及改进版完整示例

希望本文所述对大家java程序设计有所帮助。

来源:http://blog.csdn.net/Limbos/article/details/47701413

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