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Unity延时执行的多种方法小结

作者:时光不染  发布时间:2022-03-16 10:49:32 

标签:Unity,延时执行
目录
  • Update计时器

  • Invoke

  • 协程

  • DoTween

最开始接触unity的时候,我做延时都是在update里做计时器。后来才发现,我屮艸芔茻,还有这么多种更方便延时执行的方式。现在我们就来捋一捋。

本文列举的有以下四种,如有错漏,欢迎补充指正

UpdateInvoke协程DoTween
支持参数传入✖️✖️✔️✖️

下表是在不同情况下各方案的执行状态

UpdateInvoke协程DoTween
Time.timeScale = 0✔️✖️✖️✔️
activeSelf == false✖️✔️✖️✔️
enabled == false✖️✔️✔️✔️
destroy✖️✖️✖️✔️

Update计时器

在Update等刷新函数内计时,timer += Time.deltaTime 当时间达到预期,执行需要延时的方法。 需要注意的是,增量时间Time.deltaTime是每帧都不同的浮点数。计时器不能用 == 去判断达成条件。需要用 > 或 >= 加一个标志位。以确保函数能执行到且只执行一次 Update在 Time.timeScale = 0 时会正常执行,但这时Time.deltaTime的值为0。需要这时使用计时器的话,可以使用Time.realtimeSinceStartup


private float delayTime = 1;
   private float timer = 0;
   private bool executed = false;
   void Update(){
       if (executed == false){
           timer += Time.deltaTime;
           if (timer >= 1){
               executed = true;
               DelayFunc();
           }
       }
   }
   private void DelayFunc(){
       print("执行测试函数");
   }

Invoke

Invoke() 方法是 Unity3D 的一种委托机制。使用简单便捷。 但是这个家伙和其他方式不太一样的是,隐藏物体或将脚本enabled 设置为false,并不会中断Invoke的执行。 Invoke支持重复调用: InvokeRepeating("方法名",延时时长,每次调用间隔时长)


private float delayTime = 5;
   private void Start(){
       Invoke("DelayFunc",delayTime);
       //InvokeRepeating("DelayFunc",delayTime,cdTime);
   }
   private void DelayFunc(){
       print("执行测试函数");
   }

协程

协程本质是迭代器,写法麻烦,但很好用。可以延时固定时间,也可以延时固定帧。
点击这里是一个协程的管理类,支持暂停继续等功能


 private float timer = 0;
   private void Start()
   {
       StartCoroutine("DelayFunc");
       Time.timeScale = 0;
   }
   IEnumerator DelayFunc()
   {
       while ( timer < 30)
       {
           yield return new WaitForSeconds(1);
           timer++;
           print("执行测试函数"+timer);
       }
   }

DoTween

如果你使用UGUI,那么你一定知道DoTween。DoTween是很常用的简单动画插件,但有时候我们能用它来做一些奇怪的操作。比如延时函数 执行后只能通过 seq.Pause();seq.Kill();等自带函数关闭。 Time.timeScale = 0,隐藏物体,禁用脚本,删除物体等情况下,均继续执行方法。


private void Start()
   {
       seq = DOTween.Sequence();
       seq.AppendInterval(5);
       seq.AppendCallback(DelayFunc);
       seq.SetAutoKill(false);
       seq.SetUpdate(true);//设为true时可在Time.timeScale=0的情况下正常执行

}
   void DelayFunc()
   {
       print("执行测试函数");
   }

来源:https://blog.csdn.net/hzhnzmyz/article/details/118422189

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