Unity实现ScrollView滑动吸附功能
作者:INoriEGOIST 发布时间:2022-07-07 00:38:14
标签:Unity,滑动,吸附
本文实例为大家分享了Unity实现ScrollView滑动吸附的具体代码,供大家参考,具体内容如下
最近在做一个展示模块的时候遇到了一个需要实现滑动窗口并且能固定吸附距离的需求,借助UGUI的ScrollView的API以及Dotween实现了这个功能。主要核心逻辑就是检测Content节点的RectTransform的localPosX的移动距离然后继承实现OnDrag几个接口来完成拖动再松开自动吸附到具体的位置。具体效果如下
另外说一下有几个ScrollView自带的API需要设置一下,一个事Movement Type设置成Unrestricted,以及关闭Inertia,这样才能关闭ScrollView自带的最大距离移动控制不会导致在松手吸附过程中因为拖动距离大于了左右两边限制而最终的移动结束的坐标位置不对。
下面贴一下代码,脚本直接附在Content物体上既可。
Tip:代码里的450 225是一个子物体宽度的加上content的Space距离,我演示的工程师一个Image420的宽度 30的HorLayout Space,225则是这个距离/2,可以根据具体需求去改变由于只是为了出个DEMO就没有写成变量
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
using UnityEngine.UI;
using DG.Tweening;
using DG.Tweening.Core.Easing;
using UnityEngine.Experimental.UIElements;
public class ScorllViewAutoHandler : MonoBehaviour, IEndDragHandler, IBeginDragHandler, IDragHandler
{
private GameObject Scroll;
private ScrollRect sc;
private float OriginPosX;
private float offsetX;
private int CurIndex;
private bool isDragging = false;
private bool TimerFlag = false;
private float Timer;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
CurIndex = 0;
Scroll = this.gameObject;
sc = Scroll.transform.parent.transform.parent.gameObject.GetComponent<ScrollRect>();
}
public void OnEndDrag(PointerEventData eventData)
{
int tempIndex=0;
sc.OnEndDrag(eventData);
offsetX = this.transform.localPosition.x - OriginPosX;
if (Mathf.Abs(offsetX) % 450 < 225)
{
tempIndex = (int)(Mathf.Abs(offsetX) / 450);
int _TempTargetIndex = 0;
if (offsetX <0)
{
_TempTargetIndex = CurIndex + tempIndex;
}
else
{
_TempTargetIndex = CurIndex - tempIndex;
}
if (_TempTargetIndex >= 0 && _TempTargetIndex <= Scroll.transform.childCount - 1)
{
_TempTargetIndex = _TempTargetIndex;
}
else if (_TempTargetIndex < 0)
{
_TempTargetIndex = 0;
}
else
{
_TempTargetIndex = Scroll.transform.childCount - 1;
}
Debug.LogError("本次位移目标" + _TempTargetIndex + "初始" + CurIndex);
this.transform.DOLocalMoveX(_TempTargetIndex*450, 0.5f).SetEase(Ease.OutBack);
}
else
{
tempIndex = (int)(Mathf.Abs(offsetX) / 450);
tempIndex += 1;
int _TempTargetIndex = 0;
if (offsetX < 0)
{
_TempTargetIndex = CurIndex + tempIndex;
}
else
{
_TempTargetIndex = CurIndex - tempIndex;
}
if (_TempTargetIndex >= 0 && _TempTargetIndex <= Scroll.transform.childCount - 1)
{
_TempTargetIndex = _TempTargetIndex;
}
else if (_TempTargetIndex < 0)
{
_TempTargetIndex = 0;
}
else
{
_TempTargetIndex = Scroll.transform.childCount - 1;
}
Debug.LogError("本次位移目标" + _TempTargetIndex + "初始" + CurIndex);
this.transform.DOLocalMoveX(_TempTargetIndex*450, 0.5f).SetEase(Ease.OutBack);
}
}
public void OnBeginDrag(PointerEventData eventData)
{
sc.OnBeginDrag(eventData);
OriginPosX = this.transform.localPosition.x;
CurIndex = (int)(Mathf.Abs(this.transform.localPosition.x) / 450);
offsetX = 0;
//当鼠标在A对象按下并开始拖拽时 A对象响应此事件
// 此事件在OnInitializePotentialDrag之后响应 OnDrag之前响应
//Debug.Log("OnBeginDrag " );
}
public void OnDrag(PointerEventData eventData)
{
sc.OnDrag(eventData);
//Debug.LogError("Dragging" );
}
}
来源:https://blog.csdn.net/wispy0206/article/details/108827309
0
投稿
猜你喜欢
- 举个例子Map < String , Object > jsonMap = new HashMap< String , O
- 1、实现效果:项目的整体的日志打印级别为ERROR,但在某个包下或某个类想打印INFO级别的日志。2、配置:FILE是ERROR级别日志打印
- 一.理论准备KMP算法为什么比传统的字符串匹配算法快?KMP算法是通过分析模式串,预先计算每个位置发生不匹配的时候,可以省去重新匹配的的字符
- 本文介绍了Java设计模式之享元模式,供大家参考,具体内容如下1、关于享元模式享元模式有点类似于单例模式,都是只生成一个对象被共享使用。享元
- 本文实例讲述了Java基于分治法实现的快速排序算法。分享给大家供大家参考,具体如下:package cn.nwsuaf.quick;/**
- 呼吸按钮是我最早接触到为view添加动画效果的需求,刚刚参加安卓开发工作,要求设计一个好看的语音按钮效果,就有了这个成果,但是后来又改方案了
- OpenGL ES是 OpenGL三维图形API 的子集,针对手机、PDA和游戏主机等嵌入式设备而设计。 Ophone目前支持OpenGL
- 有时候我们在阅读PDF文档时会遇到这样一种情况:PDF文档页数比较多,但是又没有书签,所以我们不能根据书签快速了解文档所讲解的内容,也不能点
- 本文实例为大家分享了C# GDI+实现时钟表盘的具体代码,供大家参考,具体内容如下一、设计如下图界面按键“打开时钟&am
- 正则表达式是一种描述词素的重要表示方法。虽然正则表达式并不能表达出所有可能的模式(例如“由等数量的 a 和 b 组成的字符串”),但是它可以
- 一、问题描述开发中,需要使Decimal类型数据保留小数点后的两位小数且不需要进行四舍五入操作,即直接截取小数点后面的两位小数即可。例如:1
- 效果图代码 package com.jh.timelinedemo;import android.content.Context;
- 在项目开发中,我们返回的数据或者对象没有的时候一般直接返回的null有数据时的返回值{ "flag": true, &q
- 布局布局效果如下,下面每个“网格”都是一个按钮,点击按钮,就会有相应的事件发生。由于UniformG
- 前提准备:1. 项目中至少需要引入的jar包,注意版本: a) core-renderer.jar&nb
- 一、显式锁什么是显式锁?由自己手动获取锁,然后手动释放的锁。有了 synchronized(内置锁) 为什么还要 Lock(显示锁)?使用
- 👉实践过程😜常用属性因为Seekbar继承自ProgressBar,所以ProgressBar支持的XML属性SeekBar都适用。【and
- 如:string str1 = "This is a test";string str2 = "This-is
- 摘要本文主要讲解mall整合SpringTask的过程,以批量修改超时订单为例。SpringTask是Spring自主研发的轻量级定时任务工
- 一、Java IO流1、概念在Java中,把不同的输入源 / 输出源(如:键盘、文件、网络链接等)抽象的表述为“流”(stream)通过 ”