用C语言实现一个扫雷小游戏
作者:机械狗pp 发布时间:2022-02-24 01:35:56
标签:C语言,扫雷
本文实例为大家分享了C语言实现一个扫雷小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下
一、全部源码
//棋盘大小
#define ROW 9
#define COL 9
//棋盘加边缘坐标大小
#define ROWS 10
#define COLS 10
#define EASY_COUNT 10//雷的数量
#include <stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ",i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ",board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
void Setmine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (board[x][y] == '0')
{
board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
int ger_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return mine[x-1][y] + mine[x-1][y+1] + mine[x][y+1] + mine[x+1][y+1] + mine[x+1][y] +
mine[x+1][y-1] + mine[x][y-1] + mine[x-1][y-1] - 8 * '0';
}
void FineMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win<row*col-EASY_COUNT)
{
printf("请输入排查雷的坐标");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y]=='1')
{
printf("踩雷了!\n");
DisplayBoard(mine, col, row);
break;
}
else
{
int count = ger_mine_count(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';
DisplayBoard(show, col, row);
win++;
}
}
else
{
printf("坐标非法,重新输入!\n");
}
if (win == row*col - EASY_COUNT)
{
printf("排雷成功!\n");
DisplayBoard(mine, col, row);
}
}
}
void game()
{
//雷的信息存储
//布置雷的信息
char mine[ROWS][COLS] = {0};
//排查雷的信息
char show[ROWS][COLS] = {0};
//初始化
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
//打印棋盘
DisplayBoard(show, ROW, COL);
//布置雷
Setmine(mine, ROW, COL);
//displayboard(mine, row, col);//用于测试
//扫雷
FineMine(mine,show, ROW, COL);
}
void menu()
{
printf("****************************\n");
printf("****1.play*******0.exit*****\n");
printf("****************************\n");
}
void test()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏!\n");
break;
default:
printf("输入错误,请重新输入!\n");
break;
}
} while (input);
}
int main()
{
test();
return 0;
}
大家可以先把上面的源码放到编译器里运行试试,大致的运行画面如下
二、实现内容
1.游戏框架
整个游戏就两个入口,开始游戏和退出。简单打印一个游戏菜单,并做好对应的功能接口。
void menu()
{
printf("****************************\n");
printf("****1.play*******0.exit*****\n");
printf("****************************\n");
}
void test()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏!\n");
break;
default:
printf("输入错误,请重新输入!\n");
break;
}
} while (input);
}
整个游戏的内容全放置在game()函数中,游戏使用两个数组来存放信息,一个用来存放雷的位置信息,不显示给用户,一个用来存放用户扫雷过程的显示信息。整个过程就是,初始化两个数组,再重复执行用户扫雷的操作,直到用户扫雷成功或者失败停止,跳回菜单界面。
void game()
{
//雷的信息存储
//布置雷的信息
char mine[ROWS][COLS] = {0};
//排查雷的信息
char show[ROWS][COLS] = {0};
//初始化
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
//打印棋盘
DisplayBoard(show, ROW, COL);
//布置雷
Setmine(mine, ROW, COL);
//displayboard(mine, row, col);//用于测试
//扫雷
FineMine(mine,show, ROW, COL);
}
2.具体函数实现
初始化,打印棋盘和布置雷,都是对数组设置循环进行操作即可。雷的设置上可设置好时间种子,利用随机函数来布置雷。
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ",i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ",board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
void Setmine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (board[x][y] == '0')
{
board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
扫雷的过程是这个游戏程序设计的难点。我们都知道,扫雷中扫过一个位置这个位置会显示一个数字表示周围雷的个数。于是可以写一个函数来获得周围雷的信息。由于再数组中使用1表示雷0表示没有雷,于是将周围的八个位置存储内容-8*字符0,根据ASCII码值可获得雷的个数。对游戏结果的判定,可根据访问的数组内容是否是雷的标志来判定用户是否踩雷,以及使用计数变量判断棋盘是否已经没有非雷位,用户扫雷成功。
int ger_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return mine[x-1][y] + mine[x-1][y+1] + mine[x][y+1] + mine[x+1][y+1] + mine[x+1][y] +
mine[x+1][y-1] + mine[x][y-1] + mine[x-1][y-1] - 8 * '0';
}
void FineMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win<row*col-EASY_COUNT)
{
printf("请输入排查雷的坐标");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y]=='1')
{
printf("踩雷了!\n");
DisplayBoard(mine, col, row);
break;
}
else
{
int count = ger_mine_count(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';
DisplayBoard(show, col, row);
win++;
}
}
else
{
printf("坐标非法,重新输入!\n");
}
if (win == row*col - EASY_COUNT)
{
printf("排雷成功!\n");
DisplayBoard(mine, col, row);
}
}
}
来源:https://blog.csdn.net/xd6905/article/details/120152176


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