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用C语言实现一个扫雷小游戏

作者:机械狗pp  发布时间:2022-02-24 01:35:56 

标签:C语言,扫雷

本文实例为大家分享了C语言实现一个扫雷小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下

一、全部源码


//棋盘大小
#define ROW 9
#define COL 9
//棋盘加边缘坐标大小
#define ROWS 10
#define COLS 10
#define EASY_COUNT 10//雷的数量
#include <stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
 for (j = 0; j < cols; j++)
 {
  board[i][j] = set;
 }
}
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i <= row; i++)
{
 printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
 printf("%d ",i);
 for (j = 1; j <= col; j++)
 {
  printf("%c ",board[i][j]);
 }
 printf("\n");
}
}
void Setmine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
 int x = rand() % row + 1;
 int y = rand() % col + 1;
 if (board[x][y] == '0')
 {
  board[x][y] = '1';
  count--;
 }
}
}
int ger_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return mine[x-1][y] + mine[x-1][y+1] + mine[x][y+1] + mine[x+1][y+1] + mine[x+1][y] +
 mine[x+1][y-1] + mine[x][y-1] + mine[x-1][y-1] - 8 * '0';
}
void FineMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;

while (win<row*col-EASY_COUNT)
{
 printf("请输入排查雷的坐标");
 scanf("%d %d", &x, &y);
 if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
 {
  if (mine[x][y]=='1')
  {
   printf("踩雷了!\n");
   DisplayBoard(mine, col, row);
   break;
  }
  else
  {
   int count = ger_mine_count(mine, x, y);
   show[x][y] = count + '0';
   DisplayBoard(show, col, row);
   win++;
  }
 }
 else
 {
  printf("坐标非法,重新输入!\n");
 }
 if (win == row*col - EASY_COUNT)
 {
  printf("排雷成功!\n");
  DisplayBoard(mine, col, row);

}
}
}

void game()
{
//雷的信息存储
//布置雷的信息
char mine[ROWS][COLS] = {0};
//排查雷的信息
char show[ROWS][COLS] = {0};
//初始化
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
//打印棋盘
DisplayBoard(show, ROW, COL);
//布置雷
Setmine(mine, ROW, COL);
//displayboard(mine, row, col);//用于测试
//扫雷
FineMine(mine,show, ROW, COL);
}
void menu()
{
printf("****************************\n");
printf("****1.play*******0.exit*****\n");
printf("****************************\n");
}
void test()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
 menu();
 printf("请选择:>");
 scanf("%d", &input);
 switch (input)
 {
 case 1:
  game();
  break;
 case 0:
  printf("退出游戏!\n");
  break;
 default:
  printf("输入错误,请重新输入!\n");
  break;
 }
} while (input);
}
int main()
{
test();
return 0;
}

大家可以先把上面的源码放到编译器里运行试试,大致的运行画面如下

用C语言实现一个扫雷小游戏

二、实现内容

1.游戏框架

整个游戏就两个入口,开始游戏和退出。简单打印一个游戏菜单,并做好对应的功能接口。


void menu()
{
printf("****************************\n");
printf("****1.play*******0.exit*****\n");
printf("****************************\n");
}
void test()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
 menu();
 printf("请选择:>");
 scanf("%d", &input);
 switch (input)
 {
 case 1:
  game();
  break;
 case 0:
  printf("退出游戏!\n");
  break;
 default:
  printf("输入错误,请重新输入!\n");
  break;
 }
} while (input);
}

整个游戏的内容全放置在game()函数中,游戏使用两个数组来存放信息,一个用来存放雷的位置信息,不显示给用户,一个用来存放用户扫雷过程的显示信息。整个过程就是,初始化两个数组,再重复执行用户扫雷的操作,直到用户扫雷成功或者失败停止,跳回菜单界面。


void game()
{
//雷的信息存储
//布置雷的信息
char mine[ROWS][COLS] = {0};
//排查雷的信息
char show[ROWS][COLS] = {0};
//初始化
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
//打印棋盘
DisplayBoard(show, ROW, COL);
//布置雷
Setmine(mine, ROW, COL);
//displayboard(mine, row, col);//用于测试
//扫雷
FineMine(mine,show, ROW, COL);
}

2.具体函数实现

初始化,打印棋盘和布置雷,都是对数组设置循环进行操作即可。雷的设置上可设置好时间种子,利用随机函数来布置雷。


void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
 for (j = 0; j < cols; j++)
 {
  board[i][j] = set;
 }
}
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i <= row; i++)
{
 printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
 printf("%d ",i);
 for (j = 1; j <= col; j++)
 {
  printf("%c ",board[i][j]);
 }
 printf("\n");
}
}
void Setmine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
 int x = rand() % row + 1;
 int y = rand() % col + 1;
 if (board[x][y] == '0')
 {
  board[x][y] = '1';
  count--;
 }
}
}

扫雷的过程是这个游戏程序设计的难点。我们都知道,扫雷中扫过一个位置这个位置会显示一个数字表示周围雷的个数。于是可以写一个函数来获得周围雷的信息。由于再数组中使用1表示雷0表示没有雷,于是将周围的八个位置存储内容-8*字符0,根据ASCII码值可获得雷的个数。对游戏结果的判定,可根据访问的数组内容是否是雷的标志来判定用户是否踩雷,以及使用计数变量判断棋盘是否已经没有非雷位,用户扫雷成功。


int ger_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return mine[x-1][y] + mine[x-1][y+1] + mine[x][y+1] + mine[x+1][y+1] + mine[x+1][y] +
 mine[x+1][y-1] + mine[x][y-1] + mine[x-1][y-1] - 8 * '0';
}
void FineMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;

while (win<row*col-EASY_COUNT)
{
 printf("请输入排查雷的坐标");
 scanf("%d %d", &x, &y);
 if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
 {
  if (mine[x][y]=='1')
  {
   printf("踩雷了!\n");
   DisplayBoard(mine, col, row);
   break;
  }
  else
  {
   int count = ger_mine_count(mine, x, y);
   show[x][y] = count + '0';
   DisplayBoard(show, col, row);
   win++;
  }
 }
 else
 {
  printf("坐标非法,重新输入!\n");
 }
 if (win == row*col - EASY_COUNT)
 {
  printf("排雷成功!\n");
  DisplayBoard(mine, col, row);

}
}
}

来源:https://blog.csdn.net/xd6905/article/details/120152176

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