Android开发使用Message对象分发必备知识点详解
作者:长安皈故里 发布时间:2022-02-08 21:32:49
Message的创建
消息Message
一般不支持大家直接通过new
的方式进行创建的,因为Message
作为Android系统中使用频率非常高的一个对象,如果每次都泛滥的直接创建一个新的,对性能是有一定影响的,而通过对象池的方式进行复用 ,则是非常好的一种方式。
Message
中就提供了这样的一个对象池(最大缓存消息数量为50):
通过链表的形式将一个个待复用的缓存Message
连接起来。并且提供了obtain()
方法负责从对象池中获取一个Message
:
public static Message obtain() {
synchronized (sPoolSync) {
if (sPool != null) {
Message m = sPool;
sPool = m.next;
m.next = null;
m.flags = 0; // clear in-use flag
sPoolSize--;
return m;
}
}
return new Message();
}
当消息调度完毕时,会通过recycleUnchecked()
方法进行回收并放入到对象池:
void recycleUnchecked() {
flags = FLAG_IN_USE;
what = 0;
arg1 = 0;
arg2 = 0;
obj = null;
...
synchronized (sPoolSync) {
if (sPoolSize < MAX_POOL_SIZE) {
next = sPool;
sPool = this;
sPoolSize++;
}
}
}
重置要回收的Message
的各个成员属性,然后添加到对象池sPool
。
消息分发执行的三种方式
消息调度分发最终是在Looper.loopOnce()
中执行,我们看下源码:
private static boolean loopOnce(final Looper me,
final long ident, final int thresholdOverride) {
Message msg = me.mQueue.next(); // might block
if (msg == null) {
return false;
}
try {
msg.target.dispatchMessage(msg);
}
msg.recycleUnchecked();
return true;
}
核心就是msg.target.dispatchMessage()
,我们看下具体的方法逻辑:
public void dispatchMessage(@NonNull Message msg) {
if (msg.callback != null) {
handleCallback(msg);
} else {
if (mCallback != null) {
if (mCallback.handleMessage(msg)) {
return;
}
}
handleMessage(msg);
}
}
源码一目了然,接下来我们一个个的进行分析:
先检测
Message
的callback
是否为null,不为null就执行callback
的run
方法调度执行,这个一般是如何传入的呢:
public final boolean post(@NonNull Runnable r) {
return sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0);
}
private static Message getPostMessage(Runnable r) {
Message m = Message.obtain();
m.callback = r;
return m;
}
很熟悉的post()
方法就并不再过多介绍了。
然后检测
Hander
的mCallback
是否为null,不为null就执行mCallback.handleMessage()
,这个是什么时候传入的呢:
public Handler(@NonNull Looper looper, @Nullable Callback callback, boolean async) {
mLooper = looper;
mQueue = looper.mQueue;
mCallback = callback;
mAsynchronous = async;
}
通过Handler
构造方法时作为构造参数传入,可以选择性使用。
上面都不满足,就调用
Handler
自身的handleMessage()
方法调度执行,这也是我们常用的消息执行的一种方式,一般都是创建Handler
对象时重写这个该方法:
fun test333() {
val handler = object : Handler(Looper.getMainLooper()) {
override fun handleMessage(msg: Message) {
super.handleMessage(msg)
}
}
}
以上三种消息分发方式第一种和第三种使用的频率比较高,第二种这种方式可以作为一种hook的手段拦截某些消息的原本调度逻辑,实现功能增强。
比如Activity、Service
等组件的调度是通过ApplicationThread
通过Handler
分发到主线程进行调度执行,如果你想监听其生命周期,就可以通过上面的第二种方式结合反射给负责分发的Handler
注入一个mCallback
属性值。
来源:https://juejin.cn/post/7151929832698281991


猜你喜欢
- 在Android开发中,我们经常使用列表控件,而有时候列表控件条目中又会是多条目数据,这时候,我们无法确定每个条目的数据多少,而为了美观,我
- ScrollConfiguration( behavior: NoScrollBehaviorWidget(),
- 前言对于线程安全,我们有说不尽的话题。大多数保证线程安全的方法是添加各种类型锁,使用各种同步机制,用限制对共享的、可变的类变量并发访问的方式
- 问题描述 在某一天打开电脑后,idea里的代码无缘无故地就爆红了,不但spring框架爆红,就
- 本文实例为大家分享了java实现幸运抽奖功能的具体代码,供大家参考,具体内容如下本系统较为简单,未使用是什么多的算法,也未添加保存文件读取文
- 我们先来了解一下数组,因为数组在C#中是最早出现的。数组数组有很多的优点,比如说数组在内存中是连续存储的,所以它的索引速度是非常的快,而且赋
- 对于Android平台上的线程优先级设置来说可以处理很多并发线程的阻塞问题,比如很多无关紧要的线程会占用大量的CPU时间,虽然通过了Mult
- a)原理:每一趟从待排序的记录中选出最小的元素,顺序放在已排好序的序列最后,直到全部记录排序完毕。也就是:每一趟在n-i+1(i=1,2,…
- 1.性能考虑,优先选择数组数组在项目开发当中使用的频率是越来越少,特别是在业务为主的开发当中,首先数组没有List,Set等集合提供的诸多方
- 下面是我的实现经历:1.首先,我是直接使用AlertDialog来实现,确定是,形状有点难看,而且获得Dialog里面的控件略显麻烦(因为我
- springboot加载yml文件获不到值今天使用spring boot读取yml文件,这种多层嵌套的竟然无法读取到(value注解spri
- springboot 2.0 mybatis mapper-locations扫描多个路径mapper-locations扫描多个路径,中间
- 概述Thumbnailator 是一个开源的 Java 项目,它提供了非常简单的 API 来对图片进行缩放、旋转以及加水印的处理。有多简单呢
- idea2020.3.3配置Maven走过的那些坑idea2021最新激活码idea2020.3.3激活码有两种方法,小编在这推荐使用方法一
- 安装nodejs首先电脑中需要安装nodejs,这个就不多提了,windows就是下载node.exe,一步步安装就可以了。如需安装可参考一
- 本文实例为大家分享了Android仿iphone自定义滚动选择器的具体代码,供大家参考,具体内容如下一、多的不说,效果图,先走起二、实例源码
- 命令仓库 Ctrl + Shift + A 可以搜集对应命令快捷键1、基础快捷键1.1、无处不在的跳转项目之间的跳转1.1.1、项目项目之间
- 这篇文章主要介绍了Java TreeSet类的简单理解和使用,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需
- 0.前言HashMap简述:HashMap 基于哈希表的 Map 接口实现,是以 key-value 存储形式存在,即主要用来存放键值对。H
- 一、简介Mybatis-Plus(简称MP)是一个 Mybatis 的一个增强工具,在 Mybatis 的基础上只做增强不做改变,为简化开发