Unity动画混合树实例详解
作者:九本才 发布时间:2022-06-17 14:41:27
本文实例为大家分享了Unity动画混合树实例代码,供大家参考,具体内容如下
先看效果
游戏动画中的一项常见任务是在两个或更多相似运动之间进行混合。也许最熟知的示例就是根据角色的速度来混合行走和奔跑动画。另一个示例是角色在奔跑期间转向时向左或向右倾斜。
使用方法:
1.右键单击 Animator Controller 窗口上的空白区域。 1.从显示的上下文菜单中,选择 Create State > From New Blend Tree。 1.双击混合树 (Blend Tree) 以进入混合树视图 (Blend Tree Graph)。
Animator 窗口现在显示整个混合树的图示,而 Inspector 显示当前选定节点及其直接子节点。
类型
1. 1D:一维的混合,一个参数控制动画的切换。
2. 2D Simple Directional(2D简单方向):当你的运动代表不同的方向,如“向前走”,“向后走”,“向左走”,“向右走”,或“向上瞄准”,“向下瞄准”,“左瞄“和”右瞄“。当然了,可以在(0,0)处包含一个默认动作类似“空闲站立”或“直线瞄准”。与1D混合树不同的是,2D Simple Directional 不是在同一个方向上的多个动作,比如“走”和“跑”。
3. 2D Freeform Directional(2D自由方向):动画运用有不同的方向时,也可以使用这种混合类型:可以在同一个方向上有多个运动,例如“走”和“跑”。在Freeform Directional类型中,(0,0)位置必须包含一个默认动作,如“空闲站立”。
4. 2D Freeform Cartesian(2D自由笛卡儿):当混合的2个参数不代表不同的方向时使用。使用Freeform Cartesian,参数X和Y可以表示不同的概念类型,例如角速度和线速度。举个例子:“向前走不转向”,“向前跑不转向”,“向前走并右转”,“向前跑并右转”等动作。
如果角色动画包含站立、走、跑和转向,非常符合2D Freeform Cartesian这种类型。我们的实例中就用的这个类型。
实例
实例中,我们用到了17个动画,包含,静止状态,前走后走左走右走4个,左前走左后走右前走右后走4个,同理跑也是8个动画。
使用Walk和Turn控制动画的播放,其中Walk为PosX轴,Turn为PosY轴,在三维世界中,分别代表人物的前后移动和左右移动。我们手动输入参数,例如当(-0.5,0)的时候代表向后走,(1,1)的时候代表想右前方跑。配置好混合树以后就可以用代码控制这些参数的变化从而播放相应的动画。
代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityStandardAssets.CrossPlatformInput;
public class RobotKyleController : MonoBehaviour
{
Animator m_Animator;
private Vector3 m_Move;
void Start()
{
m_Animator = GetComponent<Animator>();
}
private void FixedUpdate()
{
float h = CrossPlatformInputManager.GetAxis("Horizontal");
float v = CrossPlatformInputManager.GetAxis("Vertical");
if (Input.GetKey(KeyCode.LeftShift))
{
m_Move = v * Vector3.forward + h * Vector3.right;
}
else
{
m_Move =( v * Vector3.forward + h * Vector3.right)*0.5f;
}
UpdateAnimator(m_Move);
}
void UpdateAnimator(Vector3 move)
{
m_Animator.SetFloat("Walk", move.z, 0.1f, Time.deltaTime);
m_Animator.SetFloat("Turn", move.x, 0.1f, Time.deltaTime);
}
}
来源:https://blog.csdn.net/f402455894/article/details/120705128


猜你喜欢
- 介绍Java中介者模式(Mediator Pattern)是一种行为设计模式,它可以降低多个对象之间的耦合性,通过一个中介者对象来协调这些对
- 本文实例讲述了WinForm窗体间传值的方法。分享给大家供大家参考。具体实现方法如下:窗体间传递数据,无论是父窗体操作子窗体,还是子窗体操作
- 1. 偏向锁的核心原理轻量级锁在没有竞争时(就自己这个线程),每次重入仍然需要执行 CAS 操作。 Java 6 中引入了偏向锁来做进一步优
- Android Bitmap和Drawable的对比Bitmap - 称作位图,一般位图的文件格式后缀为bmp,当然编码器也有很多如RGB5
- 这周在做公司的一个C#项目中,要写一个webservice提供一个下载方法,之前公司有过,但是要整改,于是这种鸟屎摊子又交给了我,其中一个密
- 前言:IntelliJ IDEA 如果说IntelliJ IDEA是一款现代化智能开发工具的话,Eclipse则称得上是石器时代的东西了。其
- 前言之所以会有这篇文章,是因为公司的开发环境比较老,寻找一些jar包的时候总是会纠结对应的编译版本,感觉很麻烦,所以写了一个工具类用于读取c
- 前言:干了这几个项目,也做过几次文件上传下载,要么是copy项目以前的代码,要么是百度的,虽然做出来了,但学习一下原理弄透彻还是很有必要的。
- c#下压缩解压,主要是用第三方类库进行封装的。ICSharpCode.SharpZipLib.dll类库,链接地址为你官方下载链接。压缩主要
- 一、项目简述功能包括: 用户管理,系统管理,客户管理,客户服务,客户关怀, 销售机会,统计管理等等。二、项目运行环境配置: Jdk1.8 +
- 说到多渠道,这里不得不提一下友盟统计,友盟统计是大家日常开发中常用的渠道统计工具,而我们的打包方法就是基于友盟统计实施的。按照友盟官方文档说
- 我的环境* JDK 1.8 * maven 3.6.0 * node环境1.为什么需要前后端项目开发时分离,部署时合并?
- 什么是流?流:程序和设备之间连接起来的一根用于数据传输的管道,流就是一根管道。流的分类:四大基本抽象流(输入流,输出流,字符流,字节流)文件
- for循环语句重复执行语句,直到条件变为 false。语法for ( init-expression ; cond-expression ;
- “反射”其实就是利用程序集的元数据信息。 反射可以有很多方法,编写程序时请先导入 System.Reflection 命名空间。1、假设你要
- java 单例的五种实现方式及其性能分析序言在23种设计模式中,单例是最简单的设计模式,但是也是很常用的设计模式。从单例的五种实现方式中我们
- 本文实例讲述了Android编程实现获得内存剩余大小与总大小的方法。分享给大家供大家参考,具体如下:public class memInfo
- 本文实例为大家分享了Unity键盘WASD实现物体移动的具体代码,供大家参考,具体内容如下1首先在场景中建立一个Capsule,将主摄像机拖
- 一、是什么当下很多公司都采取前后端分离的开发模式,前端和后端的工作由不同的工程师完成。在这种开发模式下,维持一份及时更新且完整的 Rest
- 前言Spring Boot中在yaml中编写的自定义变量、数组、对象等,在代码中读取该yaml配置文件中内容的三种方式。实现在代码中运用配置