Unity实现答题系统的示例代码
作者:代码骑士 发布时间:2022-05-09 18:31:00
标签:Unity,答题,系统
一、作品展示
1、菜单界面
(注:由于特殊原因,原图无法展示,请谅解)
2、答题界面
(注:由于特殊原因,原图无法展示,请谅解)
3、学习模式界面
(注:由于特殊原因,原图无法展示,请谅解)
二、代码展示
1、菜单页面
三个场景跳转按钮
学习党史按钮
using UnityEngine.SceneManagement;
using UnityEngine;
public class EnterStudy : MonoBehaviour
{
public void EnterStudy_()
{
SceneManager.LoadScene("学习界面");
}
}
答题测试按钮
using UnityEngine.SceneManagement;
using UnityEngine;
public class EnterTest : MonoBehaviour
{
public void EnterTest_()
{
SceneManager.LoadScene("example");
}
}
退出系统按钮
using UnityEngine;
public class ExitSystem : MonoBehaviour
{
public void Quit()
{
Application.Quit();
}
}
2、退出按钮
using UnityEngine;
public class ExitSystem : MonoBehaviour
{
public void Quit()
{
Application.Quit();
}
}
3、学习界面代码
代码
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using System.IO;
using System.Text;
using System.Collections.Generic;
public class TXT_OPRATION : MonoBehaviour
{
//public TextAsset textTxt;
//读取文档
string[][] ArrayX;//题目数据
string[] lineArray;//读取到题目数据
public Text stuText;
string[] items = new string[7]{"题号:", "题目:", "A:", "B:", "C:", "D:", "答案:" };
void Start()
{
LoadTxt();
//Debug.Log(textTxt.text);
}
private void LoadTxt()
{
string UnityPath1 = Application.dataPath + "/StreamingAssets/题目5.txt";
string[] allLineText = File.ReadAllLines(UnityPath1);
for (int i = 0; i < allLineText.Length; i++)
{
Debug.Log(allLineText.Length);
}
ArrayX = new string[allLineText.Length][];
//把csv中的数据储存在二维数组中
for (int i = 0; i < allLineText.Length; i++)
{
ArrayX[i] = allLineText[i].Split(':');
}
//查看保存的题目数据
int k = 0;
string texts = "";
for (int i = 0; i < ArrayX.Length; i++)
{
//texts += "题号:";
for (int j = 0; j < ArrayX[i].Length; j++)
{
//Debug.Log(ArrayX[i][j]);
texts += items[k];
texts += ArrayX[i][j];
texts += '\n';
k++;
if (k == 7)
{
k = 0;
}
}
}
stuText.text = texts;
}
}
4、答题界面代码
返回开始菜单按钮
using UnityEngine.SceneManagement;
using UnityEngine;
public class returnMenu : MonoBehaviour
{
public void ReturnMenu()
{
SceneManager.LoadScene("登录界面");
}
}
答题处理主代码
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using System.IO;
using System.Text;
public class testAnswer : MonoBehaviour
{
//读取文档
string[][] ArrayX;//题目数据
string[] lineArray;//读取到题目数据
private int topicMax = 0;//最大题数
private List<bool> isAnserList = new List<bool>();//存放是否答过题的状态
//加载题目
public GameObject tipsbtn;//提示按钮
public Text tipsText;//提示信息
public List<Toggle> toggleList;//答题Toggle
public Text indexText;//当前第几题
public Text TM_Text;//当前题目
public List<Text> DA_TextList;//选项
private int topicIndex = 0;//第几题
//按钮功能及提示信息
public Button BtnBack;//上一题
public Button BtnNext;//下一题
public Button BtnTip;//消息提醒
public Button BtnJump;//跳转题目
public InputField jumpInput;//跳转题目
public Text TextAccuracy;//正确率
private int anserint = 0;//已经答过几题
private int isRightNum = 0;//正确题数
void Awake()
{
TextCsv();
LoadAnswer();
}
void Start()
{
toggleList[0].onValueChanged.AddListener((isOn) => AnswerRightRrongJudgment(isOn, 0));
toggleList[1].onValueChanged.AddListener((isOn) => AnswerRightRrongJudgment(isOn, 1));
toggleList[2].onValueChanged.AddListener((isOn) => AnswerRightRrongJudgment(isOn, 2));
toggleList[3].onValueChanged.AddListener((isOn) => AnswerRightRrongJudgment(isOn, 3));
BtnTip.onClick.AddListener(() => Select_Answer(0));
BtnBack.onClick.AddListener(() => Select_Answer(1));
BtnNext.onClick.AddListener(() => Select_Answer(2));
BtnJump.onClick.AddListener(() => Select_Answer(3));
}
/*****************读取txt数据******************/
void TextCsv()
{
string UnityPath1 = Application.dataPath + "/StreamingAssets/题目5.txt";
string[] allLineText = File.ReadAllLines(UnityPath1);
for (int i = 0; i < allLineText.Length; i++)
{
Debug.Log(allLineText.Length);
}
ArrayX = new string[allLineText.Length][];
//把csv中的数据储存在二维数组中
for (int i = 0; i < allLineText.Length; i++)
{
ArrayX[i] = allLineText[i].Split(':');
}
/*
//查看保存的题目数据
for (int i = 0; i < ArrayX.Length; i++)
{
for (int j = 0; j < ArrayX[i].Length; j++)
{
Debug.Log(ArrayX[i][j]);
}
}
*/
//设置题目状态
topicMax = allLineText.Length;
for (int x = 0; x < topicMax; x++)
{
isAnserList.Add(false);
}
}
/*****************加载题目******************/
void LoadAnswer()
{
for (int i = 0; i < toggleList.Count; i++)
{
toggleList[i].isOn = false;
}
for (int i = 0; i < toggleList.Count; i++)
{
toggleList[i].interactable = true;
}
tipsbtn.SetActive(false);
tipsText.text = "";
indexText.text = "第" + (topicIndex + 1) + "题:";//第几题
TM_Text.text = ArrayX[topicIndex][1];//题目
int idx = ArrayX[topicIndex].Length - 3;//有几个选项
for (int x = 0; x < idx; x++)
{
DA_TextList[x].text = ArrayX[topicIndex][x + 2];//选项
}
}
/*****************按钮功能******************/
void Select_Answer(int index)
{
switch (index)
{
case 0://提示
int idx = ArrayX[topicIndex].Length - 1;
int n = int.Parse(ArrayX[topicIndex][idx]);
string nM = "";
switch (n)
{
case 1:
nM = "A";
break;
case 2:
nM = "B";
break;
case 3:
nM = "C";
break;
case 4:
nM = "D";
break;
}
tipsText.text = "<color=#FFAB08FF>" + "正确答案是:" + nM + "</color>";
break;
case 1://上一题
if (topicIndex > 0)
{
topicIndex--;
LoadAnswer();
}
else
{
tipsText.text = "<color=#27FF02FF>" + "前面已经没有题目了!" + "</color>";
}
break;
case 2://下一题
if (topicIndex < topicMax - 1)
{
topicIndex++;
LoadAnswer();
}
else
{
tipsText.text = "<color=#27FF02FF>" + "哎呀!已经是最后一题了。" + "</color>";
}
break;
case 3://跳转
int x = int.Parse(jumpInput.text) - 1;
if (x >= 0 && x < topicMax)
{
topicIndex = x;
jumpInput.text = "";
LoadAnswer();
}
else
{
tipsText.text = "<color=#27FF02FF>" + "不在范围内!" + "</color>";
}
break;
}
}
/*****************题目对错判断******************/
void AnswerRightRrongJudgment(bool check, int index)
{
if (check)
{
//判断题目对错
bool isRight;
int idx = ArrayX[topicIndex].Length - 1;
int n = int.Parse(ArrayX[topicIndex][idx]) - 1;
if (n == index)
{
tipsText.text = "<color=#27FF02FF>" + "恭喜你,答对了!" + "</color>";
isRight = true;
tipsbtn.SetActive(true);
}
else
{
tipsText.text = "<color=#FF0020FF>" + "对不起,答错了!" + "</color>";
isRight = false;
tipsbtn.SetActive(true);
}
//正确率计算
if (isAnserList[topicIndex])
{
tipsText.text = "<color=#FF0020FF>" + "这道题已答过!" + "</color>";
}
else
{
anserint++;
if (isRight)
{
isRightNum++;
}
isAnserList[topicIndex] = true;
TextAccuracy.text = "正确率:" + ((float)isRightNum / anserint * 100).ToString("f2") + "%";
}
//禁用掉选项
for (int i = 0; i < toggleList.Count; i++)
{
toggleList[i].interactable = false;
}
}
}
}
三、相应资源
1、txt文件格式
题号:题目:A选项:B选项:C选项:D选项:答案的序号
题号:题目:A选项:B选项:C选项:D选项:答案的序号
题号:题目:A选项:B选项:C选项:D选项:答案的序号
题号:题目:A选项:B选项:C选项:D选项:答案的序号
题号:题目:A选项:B选项:C选项:D选项:答案的序号
……
(注:最后一题的末尾不加回车,所有冒号都是英文格式)
2、如何修改题目内容
这是本系统的一大亮点,也是Unity开发的一个神奇的特性。往往我们做的程序想要修改信息都要连接云服务器、数据库什么的,很少有能在本地直接修改的,并且修改完内置文件之后往往都会使程序崩溃,本系统使用的数据修改方法是将题目写在外部文档,使程序能够动态读取和修改题目信息。这种方式支持的文档格式可以是txt、xml、json,本系统用的是最简便的txt文本。
这是因为我们在Unity中新建一个StreamingAssets文件夹,这个文件夹中的内容可以在应用发布时原封不动地打包进去(不会被加密和压缩),一般用来存放二进制文件。
有了这个文件夹,我们就可以在打包完之后也可以进行文件中的修改(只限制于StreamingAssets文件夹)从而实现增删题目的功能。
唯一的限制就是添加修改题目要满足固定格式,不然读取会出现错误。
(按此路径找到题目文件)
E:\xx学习系统5.0plus\xx学习与答题系统_Data\StreamingAssets
来源:https://blog.csdn.net/qq_51701007/article/details/124640011


猜你喜欢
- 背景年初开始我们就开始了关于Gradle Sync阶段的优化。之前和大家都简单的介绍过工程相关的背景情况了,我们大概有400+的Module
- Jsch是什么?JSch 是SSH2的一个纯Java实现。它允许你连接到一个sshd 服务器,使用端口转发,X11转发,文件传输等等。你可以
- 本文实例讲述了Android编程之防止反编译的实现方法。分享给大家供大家参考,具体如下:1. 判断程序是否运行在模拟器上boolean is
- 一、淘宝商品详情页效果我们的效果二、实现思路 使用两个scrollView,两个scroll
- 问题描述在使用 Matisse 与 glide 4.0.0 以及 4.0.0 之后的版本过程中,发现通过Matisse 的 wiki 代码调
- 本文实例讲述了C#获取文件创建时间的方法。分享给大家供大家参考。具体如下:C#获取文件创建时间,主要用到了FileInfo的Creattio
- 现假设某个公司采用公用电话来传递数据,数据是四位的整数,在传递过程中是加密的。加密规则是每位数字都加上5,然后再用除以10的余数代替该数字,
- 创建项目首先创建一个空项目!!!注意是空项目!!!点击 文件->新建->新模块 ,新建一个名称为 servlet02 的模块(注
- 前言:其实作为一名Java的程序猿,无论你是初学也好,大神也罢,学生管理系统一直都是一个非常好的例子,初学者主要是用数组、List等等来写出
- 继承和多态派生类具有基类所有非私有数据和行为以及新类自己定义的所有其他数据或行为,即子类具有两个有效类型:子类的类型和它继承的基类的类型。对
- 在使用面向对象的语言进行项目开发的过程中,较多的会使用到“继承”的特性,但是并非所有的场景都适合使用“
- 本文实例为大家分享了Unity UI实现拖拽旋转的具体代码,供大家参考,具体内容如下跟随鼠标旋转第一种效果是跟随鼠标旋转,原理是计算下鼠标位
- 重写(Override)重写是子类对父类的允许访问的方法的实现过程进行重新编写, 返回值和形参都不能改变。即外壳不变,核心重写!重写的好处在
- java多线程-同步块Java 同步块(synchronized block)用来标记方法或者代码块是同步的。Java 同步块用来避免竞争。
- Android 两个Fragment之间如何传递数据FragmentA启动FragmentB,做一些选择操作后,返回Fragme
- 一、前言介绍:1.1 项目摘要 信息内容数据从传统到当今,一直在改变,忽然互联网技术让传统信息内容管理见到划时代的黎明
- Synchronized的用法在多线程并发问题中,常用Synchronized锁解决问题。Synchronized锁通常用于同步示例方法,同
- MD5,全称为 Message Digest Algorithm 5(消息摘要算法第五版).详情请参考 * :MD5MD5加密后是一个字
- 1、为什么需要自定义ViewAndroid系统内置的View不满足我们的业务需求2、自定义View的基本方法onMeasure:决定着Vie
- 流程如图:MainActivity 跳转至 MainActivity2 再跳转至 MainActivity3MainActivity3跳转至