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Unity实现UI光晕效果(发光效果)

作者:OneWord233  发布时间:2022-07-08 16:37:41 

标签:unity,UI,光晕

Unity中,我们怎么制作UI物体发光的渐隐渐现的效果呢?

比如说我们有一张月亮光晕的精灵图片

Unity实现UI光晕效果(发光效果)

我们可以给它添加一个CanvasGroup组件

Unity实现UI光晕效果(发光效果)

我们可以发现,组件上的Alpha值可以控制图片的透明度,从0到1

那么我们可以在代码中通过控制Alpha值循环的变化实现发光的光晕效果

以下是代码:


using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class MoonFlash : MonoBehaviour {

private CanvasGroup moonCanvasGroup;
private float flashSpeed=0.2f;//光晕闪动速度
private bool isOn = true;
private float maxAlpha = 0.6f;//显示的最高alpha值
private float minAlpha = 0.05f;//显示的最低alpha值

void Start () {
moonCanvasGroup = GetComponent<CanvasGroup>();
}

void Update () {
if (moonCanvasGroup.alpha < maxAlpha && isOn)
{
 moonCanvasGroup.alpha +=flashSpeed* Time.deltaTime;
}
else {
 isOn = false;
 moonCanvasGroup.alpha -=flashSpeed* Time.deltaTime;
 if (moonCanvasGroup.alpha <minAlpha) {
 isOn = true;
 }
}
}
}

然后把脚本挂载在图片上,月亮发光的效果就完成了。

来源:https://blog.csdn.net/OneWord233/article/details/80075978

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