c#语言使用Unity粒子系统制作 * *
作者:极客范儿 发布时间:2021-10-11 11:13:46
一、创建地形
1、GameObject ->3D Object-> Terrain,创建带有地形属性的平面
2、Terrain-〉最后一个工具(Terrain Settings)->Set Resolution-〉SetHeightmap resolution ,把地形设置为500*500
3、调整视图
Hierarchy->Camera,选择默认的摄像机
Hierarchy->Camera->Inspector->Position->X=250,Y=100,Z=-250, Game中能看到一个梯形状的平面(以后随时调整XYZ值得到最佳效果)
4、设置地形高度
SetHeight
Height->200
5、设置地形背景
二、应用资源包
1、下载资源
从unity官网中下载好所需要的资源包
“Third Person Controller - Basic Locomotion FREE.unitypackage”
“Environment Pack Free Forest Sample.unitypackage”
2、导入资源
Assets->Import Package->Custom Package->依次选中Package包
3、Project ->All Prefabs->将显示人像的ThirdPersonController_LITE预制件拖拉到Scene窗口中的地面上(参数可以选用默认值),同时将与ThirdPersonController_LITE相隔3个的vThirdPersonCamera_LITE预制件拖拉到Scene窗口中(该预制件能跟踪人体的运动,替代默认的Camera)。
4、选中Hierarchy-〉Untitled->Main Camera,在Inspector下的Main Camera左边的小框中的勾选去掉,让Main Camera失效。
三、制作 *
1、导入SceneShot.unitypackage
2、将Grenade置入场景中
3、Collisions.cs脚本程序(1) //拖拽到ThirdPersonController_LITE上
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Collisions : MonoBehaviour
{
public static int GRENADE_AMMO = 0;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
RaycastHit hit;
//check if we are collidering
float rayCastLength = 5;
Vector3 offset = new Vector3(0,0.5f,0);
if (Physics.Raycast(transform.position+offset, transform.forward,out hit ,rayCastLength ))
{
//...with a door
if (hit.collider.gameObject.tag == "Door")
{
//open the door
hit.collider.gameObject.GetComponent<Animation>().Play("Door-open");
}
}
Debug.DrawRay(transform.position + offset, transform.forward, Color.red);
}
void OnTriggerEnter(Collider hit)
{
if (hit.gameObject.tag == "CrateGrenades")
{
Debug.Log("hit");
//destory the ammo box
Destroy(hit.gameObject);
//add ammo to inventory
GRENADE_AMMO += 200;
print("YOU NOW HAVE " + GRENADE_AMMO + " GRENADES");
}
}
}
4、Shooting.cs脚本程序 //拖拽到ThirdPersonController_LITE上
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Shooting : MonoBehaviour
{
// Start is called before the first frame update
float speed = 3;
Vector3 offset = new Vector3(0, 1.0f, 0f);
[Tooltip("gp")]
public GameObject GrenadePrefab;
void Start()
{
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
Screen.lockCursor = true;
//find out if a fire button is pressed
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
Debug.Log("shoot");
if (Collisions.GRENADE_AMMO > 0)
{
//create the prefab
GameObject grenade = Instantiate(GrenadePrefab, this.transform.localPosition+ offset+ transform.forward, Quaternion.identity);
//add force to the prefab
grenade.GetComponent<Rigidbody>().AddForce(transform.forward * 20, ForceMode.Impulse);
Collisions.GRENADE_AMMO--;
print("YOU NOW HAVE " + Collisions.GRENADE_AMMO + " GRENADES");
}
}
}
}
5、GrenadeScript.cs脚本程序 //将脚本拖拽到grenade预制体上
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class GrenadeScript:MonoBehaviour
{
private float creationTime;
public GameObject explosionPrefab;
int lifetime = 3;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
}
void Awake()
{
Debug.Log("count");
creationTime = Time.time;
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
if (Time.time > (creationTime + lifetime))
{
//Destroy(this.gameObject);
Instantiate(explosionPrefab, transform.position, Quaternion.identity);
}
}
}
6、在当前工程文件的Assets目录下,建一个Audio文件夹,将 * * 音效文件Grenade.mp3,拷贝到Audio文件夹中
点击Project->Assets->Audio->Grenade音乐文件,在Inspector面板最下方有一个运行按钮(右下方的Grenade栏右边的箭头),可以倾听音效
Project-〉Prefabs-〉explosion- >在Inspector中点击Add Component ->Audio->Audio Source,在Inspector中的Audio Source下有AudioClip,
选Grenade音乐组件单击Hierarchy-〉vThirdPersonCamera_LITE,查看Inspector面板上的组件属性,Audio Listener起到在游戏运行时侦听场景中的音乐效果
运行,按键盘的左健,发射 * , * 落地后消失,在产生火焰 * 特效的同时,可以侦听到 * * 的声音特效
7、最终效果
来源:https://blog.csdn.net/Prototype___/article/details/124372413


猜你喜欢
- jmap命令可以打印java进程的JVM堆信息,今天在某台机器上运行该命令查看 19560进程的堆信息jmap -heap 19560出现以
- 在系统的管理员有着实际的应用,对于一个数据库管理系统来说,数据库安全还是挺重要的,所以在存入到数据库的密码通常都是加密的。即使有着hack攻
- idea的前后跳转箭头没有像eclipse一样显示在导航栏,很多时候找不到,记住快捷键:ctrl+alt+ 向左箭头或者向右箭头即可跳转。补
- Java中有两种处理异常的方式,分别是用throws抛出异常、用try、catch捕获异常。try-catch在Javatry-catch语
- 序列化(Serialize)是将对象转换成字节流,并将其用于存储或传输的过程,主要用途是保存对象的状态,以便在需要时重新创建该对象;反序列化
- 一、前言最近接到一个任务,需要爬取五级行政区划的所有数据(大概71万条数据在),需要爬取的网站:行政区划 - 行政区划代码查询 发
- 1. 简单工厂介绍简单工厂有一个具体的工厂类,可以生产不同的产品,属于创建型设计模式。注意:简单工厂模式 不属于23种设计模式之列2. 简单
- Android Studio 在引用外部依赖时,发现一直无法引用外部依赖。刚开始以为是墙的问题,尝试修改Gradle配置,未解决问题。最终发
- 开始以前,先认识一下WinForm控件数据绑定的两种形式,简单数据绑定和复杂数据绑定。1. 简单的数据绑定例1using (SqlConne
- 写完js倒计时,突然想用java实现倒计时,写了三种实现方式一:设置时长的倒计时;二:设置时间戳的倒计时;三:使用java.util.Tim
- 本文实例为大家分享了Android实现语音播放与录音的具体代码,供大家参考,具体内容如下项目用到的技术点和亮点语音录音 (单个和列表)语音播
- 前言开发中,免不了会用到多边形、多角星等图案,比较常用的多边形比如雷达图、多角星比如评价星级的五角星等,本篇文章就使用Flutter绘制封装
- 本文以C#代码为例介绍如何实现将彩色PDF文件转为灰度(黑白)的PDF文件,即 将PDF文档里面的彩色图片或者文字等通过调用PdfGrayC
- Java 散列存储Java中散列存储的数据结构主要是指HashSet、HashMap、LinkedHashSet、LinkedHashMap
- 应用场景有些时候项目中会用到很多路径,并且很可能多个路径在同一个根目录下,那为了方便配置的修改,达到只修改根目录即可达到一改全改的效果,此时
- 本文实例为大家分享了Android Service实现自动更换手机壁纸的具体代码,供大家参考,具体内容如下先看下效果:使用界面:划重点,使用
- 本文接上文“java反射之方法反射的基本操作方法”,利用反射了解下java集合中泛型的本质1、初始化两个集合,一个使用泛型,一个不使用Arr
- 最近开发了比较多的接口,因为没有可参考的案例,所以一开始一直按照我的理解进行开发。开发多了发现自己每个结果都写了相同的代码:try() {}
- 文件上传概述实现web开发中的文件上传功能,需完成如下二步操作:在web页面中添加上传输入项在servlet中读取上传文件的数据,并保存到本
- 首先定义布局文件:<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?&