c#单例模式(Singleton)的6种实现
作者:zx 发布时间:2021-07-01 10:17:51
1.1.1 摘要
在我们日常的工作中经常需要在应用程序中保持一个唯一的实例,如:IO处理,数据库操作等,由于这些对象都要占用重要的系统资源,所以我们必须限制这些实例的创建或始终使用一个公用的实例,这就是我们今天要介绍的——单例模式(Singleton)。
使用频率高
单件模式(Singleton):保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。
1.1.2 正文
图1单例模式(Singleton)结构图
单例模式(Singleton)是几个创建模式中最对立的一个,它的主要特点不是根据用户程序调用生成一个新的实例,而是控制某个类型的实例唯一性,通过上图我们知道它包含的角色只有一个,就是Singleton,它拥有一个私有构造函数,这确保用户无法通过new直接实例它。除此之外,该模式中包含一个静态私有成员变量instance与静态公有方法Instance()。Instance()方法负责检验并实例化自己,然后存储在静态成员变量中,以确保只有一个实例被创建。
图2单例模式(Singleton)逻辑模型
接下来我们将介绍6中不同的单例模式(Singleton)的实现方式。这些实现方式都有以下的共同点:
1.有一个私有的无参构造函数,这可以防止其他类实例化它,而且单例类也不应该被继承,如果单例类允许继承那么每个子类都可以创建实例,这就违背了Singleton模式“唯一实例”的初衷。
2.单例类被定义为sealed,就像前面提到的该类不应该被继承,所以为了保险起见可以把该类定义成不允许派生,但没有要求一定要这样定义。
3.一个静态的变量用来保存单实例的引用。
4.一个公有的静态方法用来获取单实例的引用,如果实例为null即创建一个。
版本一线程不安全
/// <summary>
/// A simple singleton class implements.
/// </summary>
public sealed class Singleton
{
private static Singleton _instance = null;
/// <summary>
/// Prevents a default instance of the
/// <see cref="Singleton"/> class from being created.
/// </summary>
private Singleton()
{
}
/// <summary>
/// Gets the instance.
/// </summary>
public static Singleton Instance
{
get { return _instance ?? (_instance = new Singleton()); }
}
}
以上的实现方式适用于单线程环境,因为在多线程的环境下有可能得到Singleton类的多个实例。假如同时有两个线程去判断
(null == _singleton),并且得到的结果为真,那么两个线程都会创建类Singleton的实例,这样就违背了Singleton模式“唯一实例”的初衷。
版本二线程安全
/// <summary>
/// A thread-safe singleton class.
/// </summary>
public sealed class Singleton
{
private static Singleton _instance = null;
private static readonly object SynObject = new object();
Singleton()
{
}
/// <summary>
/// Gets the instance.
/// </summary>
public static Singleton Instance
{
get
{
// Syn operation.
lock (SynObject)
{
return _instance ?? (_instance = new Singleton());
}
}
}
}
以上方式的实现方式是线程安全的,首先我们创建了一个静态只读的进程辅助对象,由于lock是确保当一个线程位于代码的临界区时,另一个线程不能进入临界区(同步操作)。如果其他线程试图进入锁定的代码,则它将一直等待,直到该对象被释放。从而确保在多线程下不会创建多个对象实例了。只是这种实现方式要进行同步操作,这将是影响系统性能的瓶颈和增加了额外的开销。
Double-Checked Locking
前面讲到的线程安全的实现方式的问题是要进行同步操作,那么我们是否可以降低通过操作的次数呢?其实我们只需在同步操作之前,添加判断该实例是否为null就可以降低通过操作的次数了,这样是经典的Double-Checked Locking方法。
/// <summary>
/// Double-Checked Locking implements a thread-safe singleton class
/// </summary>
public sealed class Singleton
{
private static Singleton _instance = null;
// Creates an syn object.
private static readonly object SynObject = new object();
Singleton()
{
}
public static Singleton Instance
{
get
{
// Double-Checked Locking
if (null == _instance)
{
lock (SynObject)
{
if (null == _instance)
{
_instance = new Singleton();
}
}
}
return _instance;
}
}
}
在介绍第四种实现方式之前,首先让我们认识什么是,当字段被标记为beforefieldinit类型时,该字段初始化可以发生在任何时候任何字段被引用之前。这句话听起了有点别扭,接下来让我们通过具体的例子介绍。
/// <summary>
/// Defines a test class.
/// </summary>
class Test
{
public static string x = EchoAndReturn("In type initializer");
public static string EchoAndReturn(string s)
{
Console.WriteLine(s);
return s;
}
}
上面我们定义了一个包含静态字段和方法的类Test,但要注意我们并没有定义静态的构造函数。
图3 Test类的IL代码
class Test
{
public static string x = EchoAndReturn("In type initializer");
// Defines a parameterless constructor.
static Test()
{
}
public static string EchoAndReturn(string s)
{
Console.WriteLine(s);
return s;
}
}
上面我们给Test类添加一个静态的构造函数。
图4 Test类的IL代码
通过上面Test类的IL代码的区别我们发现,当Test类包含静态字段,而且没有定义静态的构造函数时,该类会被标记为beforefieldinit。
现在也许有人会问:“被标记为beforefieldinit和没有标记的有什么区别呢”?OK现在让我们通过下面的具体例子看一下它们的区别吧!
class Test
{
public static string x = EchoAndReturn("In type initializer");
static Test()
{
}
public static string EchoAndReturn(string s)
{
Console.WriteLine(s);
return s;
}
}
class Driver
{
public static void Main()
{
Console.WriteLine("Starting Main");
// Invoke a static method on Test
Test.EchoAndReturn("Echo!");
Console.WriteLine("After echo");
Console.ReadLine();
// The output result:
// Starting Main
// In type initializer
// Echo!
// After echo
}
}
我相信大家都可以得到答案,如果在调用EchoAndReturn()方法之前,需要完成静态成员的初始化,所以最终的输出结果如下:
图5输出结果
接着我们在Main()方法中添加string y = Test.x,如下:
public static void Main()
{
Console.WriteLine("Starting Main");
// Invoke a static method on Test
Test.EchoAndReturn("Echo!");
Console.WriteLine("After echo");
//Reference a static field in Test
string y = Test.x;
//Use the value just to avoid compiler cleverness
if (y != null)
{
Console.WriteLine("After field access");
}
Console.ReadKey();
// The output result:
// In type initializer
// Starting Main
// Echo!
// After echo
// After field access
}
图6 输出结果
通过上面的输出结果,大家可以发现静态字段的初始化跑到了静态方法调用之前,Wo难以想象啊!
最后我们在Test类中添加一个静态构造函数如下:
class Test
{
public static string x = EchoAndReturn("In type initializer");
static Test()
{
}
public static string EchoAndReturn(string s)
{
Console.WriteLine(s);
return s;
}
}
图7 输出结果
理论上,type initializer应该发生在”Echo!”之后和”After echo”之前,但这里却出现了不唯一的结果,只有当Test类包含静态构造函数时,才能确保type initializer的初始化发生在”Echo!”之后和”After echo”之前。
所以说要确保type initializer发生在被字段引用时,我们应该给该类添加静态构造函数。接下来让我们介绍单例模式的静态方式。
静态初始化
public sealed class Singleton
{
private static readonly Singleton _instance = new Singleton();
// Explicit static constructor to tell C# compiler
// not to mark type as beforefieldinit
static Singleton()
{
}
/// <summary>
/// Prevents a default instance of the
/// <see cref="Singleton"/> class from being created.
/// </summary>
private Singleton()
{
}
/// <summary>
/// Gets the instance.
/// </summary>
public static Singleton Instance
{
get
{
return _instance;
}
}
}
以上方式实现比之前介绍的方式都要简单,但它确实是多线程环境下,C#实现的Singleton的一种方式。由于这种静态初始化的方式是在自己的字段被引用时才会实例化。
让我们通过IL代码来分析静态初始化。
图8静态初始化IL代码
首先这里没有beforefieldinit的修饰符,由于我们添加了静态构造函数当静态字段被引用时才进行初始化,因此即便很多线程试图引用_instance,也需要等静态构造函数执行完并把静态成员_instance实例化之后可以使用。
延迟初始化
/// <summary>
/// Delaies initialization.
/// </summary>
public sealed class Singleton
{
private Singleton()
{
}
/// <summary>
/// Gets the instance.
/// </summary>
public static Singleton Instance { get { return Nested._instance; } }
private class Nested
{
// Explicit static constructor to tell C# compiler
// not to mark type as beforefieldinit
static Nested()
{
}
internal static readonly Singleton _instance = new Singleton();
}
}
这里我们把初始化工作放到Nested类中的一个静态成员来完成,这样就实现了延迟初始化。
Lazy<T> type
/// <summary>
/// .NET 4's Lazy<T> type
/// </summary>
public sealed class Singleton
{
private static readonly Lazy<Singleton> lazy =
new Lazy<Singleton>(() => new Singleton());
public static Singleton Instance { get { return lazy.Value; } }
private Singleton()
{
}
}
这种方式的简单和性能良好,而且还提供检查是否已经创建实例的属性IsValueCreated。
具体例子
现在让我们使用单例模式(Singleton)实现负载平衡器,首先我们定义一个服务器类,它包含服务器名和IP地址如下:
/// <summary>
/// Represents a server machine
/// </summary>
class Server
{
// Gets or sets server name
public string Name { get; set; }
// Gets or sets server IP address
public string IP { get; set; }
}
由于负载平衡器只提供一个对象实例供服务器使用,所以我们使用单例模式(Singleton)实现该负载平衡器。
/// <summary>
/// The 'Singleton' class
/// </summary>
sealed class LoadBalancer
{
private static readonly LoadBalancer _instance =
new LoadBalancer();
// Type-safe generic list of servers
private List<Server> _servers;
private Random _random = new Random();
static LoadBalancer()
{
}
// Note: constructor is 'private'
private LoadBalancer()
{
// Load list of available servers
_servers = new List<Server>
{
new Server{ Name = "ServerI", IP = "192.168.0.108" },
new Server{ Name = "ServerII", IP = "192.168.0.109" },
new Server{ Name = "ServerIII", IP = "192.168.0.110" },
new Server{ Name = "ServerIV", IP = "192.168.0.111" },
new Server{ Name = "ServerV", IP = "192.168.0.112" },
};
}
/// <summary>
/// Gets the instance through static initialization.
/// </summary>
public static LoadBalancer Instance
{
get { return _instance; }
}
// Simple, but effective load balancer
public Server NextServer
{
get
{
int r = _random.Next(_servers.Count);
return _servers[r];
}
}
}
上面负载平衡器类LoadBalancer我们使用静态初始化方式实现单例模式(Singleton)。
static void Main()
{
LoadBalancer b1 = LoadBalancer.Instance;
b1.GetHashCode();
LoadBalancer b2 = LoadBalancer.Instance;
LoadBalancer b3 = LoadBalancer.Instance;
LoadBalancer b4 = LoadBalancer.Instance;
// Confirm these are the same instance
if (b1 == b2 && b2 == b3 && b3 == b4)
{
Console.WriteLine("Same instance\n");
}
// Next, load balance 15 requests for a server
LoadBalancer balancer = LoadBalancer.Instance;
for (int i = 0; i < 15; i++)
{
string serverName = balancer.NextServer.Name;
Console.WriteLine("Dispatch request to: " + serverName);
}
Console.ReadKey();
}
图9 LoadBalancer输出结果
1.1.3 总结
单例模式的优点:
单例模式(Singleton)会控制其实例对象的数量,从而确保访问对象的唯一性。
1.实例控制:单例模式防止其它对象对自己的实例化,确保所有的对象都访问一个实例。
2.伸缩性:因为由类自己来控制实例化进程,类就在改变实例化进程上有相应的伸缩性。
单例模式的缺点:
1.系统开销。虽然这个系统开销看起来很小,但是每次引用这个类实例的时候都要进行实例是否存在的检查。这个问题可以通过静态实例来解决。
2.开发混淆。当使用一个单例模式的对象的时候(特别是定义在类库中的),开发人员必须要记住不能使用new关键字来实例化对象。因为开发者看不到在类库中的源代码,所以当他们发现不能实例化一个类的时候会很惊讶。
3.对象生命周期。单例模式没有提出对象的销毁。在提供内存管理的开发语言(比如,基于.NetFramework的语言)中,只有单例模式对象自己才能将对象实例销毁,因为只有它拥有对实例的引用。在各种开发语言中,比如C++,其它类可以销毁对象实例,但是这么做将导致单例类内部的指针指向不明。
单例适用性
使用Singleton模式有一个必要条件:在一个系统要求一个类只有一个实例时才应当使用单例模式。反之,如果一个类可以有几个实例共存,就不要使用单例模式。
不要使用单例模式存取全局变量。这违背了单例模式的用意,最好放到对应类的静态成员中。
不要将数据库连接做成单例,因为一个系统可能会与数据库有多个连接,并且在有连接池的情况下,应当尽可能及时释放连接。Singleton模式由于使用静态成员存储类实例,所以可能会造成资源无法及时释放,带来问题。
来源:http://www.cnblogs.com/rush/archive/2011/10/30/2229565.html


猜你喜欢
- // 十进制转化为十六进制,结果为C8。 Integer.toHexString(200); //十六进制转化为十进制,
- (1)自定义泛型链表类。public class GenericList<T> { 
- 多选和单选的不同之处单选的时候,选中一个就可以直接把结果返回,因此本身底部弹窗无需状态管理。但到多选的时候,需要知道当前选中的选项,有选项被
- Springcloud Config什么是springcloud Config  简单来说,Spring
- 1. 编写目的最简单的例子,Springboot整合Redis。2. 详细过程pom 文件添加依赖 <!-- https:
- 一、Jvm加载对象在说Java * 之前,还是要说一下Jvm加载对象的过程,这个依旧是理解 * 的基础性原理:Java类即源代码程序.j
- Java的NIO包中,有一个专门用于发送UDP数据包的类:DatagramChannel,UDP是一种无连接的网络协议,一般用于发送一些准确
- 要求环境信息:WIN2008SERVER 开发工具:VS2015 开发语言:C#要求: 1.点击同步数据后接口获取数
- 在进行C#应用程序开发的过程中,经常需要多窗体之间进行数据通信,本文举几个例子,把几种常用的通信方式总结一下,窗体界面如下图所示: 
- 前端时间刚好需要做一个类似于QQ空间的社区分享功能,说说内容包含文字(话题、内容)、视频、图片,还需包含点赞,评论,位置信息等功能。 就采用
- 本文实例为大家分享了Android实现背景图滑动变大松开回弹的具体代码,供大家参考,具体内容如下原图放大后1、自定义view继承Scroll
- 本文实例为大家分享了C#实现截图工具小项目的具体代码,供大家参考,具体内容如下1.起因一直用的截图是qq的截图,所以想要实现一个简单点的截图
- 现在由于GWF,google基本和咱们说咱见了,就给
- 大家都知道在C#里面,我们可以使用Thread.Start方法来启动一个线程,当我们想停止执行的线程时可以使用Thread.Abort方法来
- RecyclerView是Android 5.0新增的控件,在android-support-v7下面。官方文档对RecycleView介绍
- 前言:最新Servlet 3.0 * 的使用1.pom.xml添加需要使用的依赖<project xmlns="http:/
- 委托:委托(Delegate) 是存有对某个方法的引用的一种引用类型变量。引用可在运行时被改变。委托(Delegate)特别用于实现事件和回
- C# 获取硬件参数的实现方法示例代码:private static string GetIdentifier(string wmiClass
- 目录1、表达式目录树2、构建表达式目录树3、使用Expression来进行不同对象的相同名字的属性映射4、表达式目录树构建SQL删选&nbs
- 一、组件生命周期flutter组件只有两种:有状态和无状态组件。由于无状态组件效率高,如果不涉及到组件内部的数据存储,尽量多的使用无状态组件