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Unity实现换装系统

作者:无忧酒不加糖  发布时间:2021-08-11 15:27:15 

标签:unity,换装系统

Unity如何实现换装系统,供大家参考,具体内容如下

1.创建Sprite Library Asset

Unity实现换装系统

2.添加新目录

Unity实现换装系统

Label 可以理解为标签,在代码调用过程中使用,将该部位装备图片拖入Sprite中

Unity实现换装系统

3.添加组件

给需要换装的部位添加Sprite Resolver组件(如头部换装,就在头部对象挂载组件)

Unity实现换装系统

选择目录名,就会出现之前Library Asset中拖拽的图片内容,点击不同图片可以预览效果(如果出现装备位置偏移,需调整图片的pivot)

Unity实现换装系统

4.通过代码实现换装

小笔记:

1).UnityEngine.Experimental.U2D.Animation 记得写
2).Start函数中GetComponents的s不要忘,也可以用FindObjectsOfType
3).如果是整体换套装,就将脚本挂载到Player对象上,如果只是单独换部件如武器,就单独挂载到武器对象上


using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Experimental.U2D.Animation;

public class RifleSpriteControl : MonoBehaviour
{
   public List<SpriteResolver> spriteResolvers = new List<SpriteResolver>();
   // Start is called before the first frame update
   void Start()
   {
       foreach(var resolver in FindObjectsOfType<SpriteResolver>())
       {
        //将遍历到的所有SpriteResolver添加到list中
           spriteResolvers.Add(resolver);
       }
   }

// Update is called once per frame
   void Update()
   {
       if (Input.GetKeyDown(KeyCode.E))//按E切换到AK47
       {
           foreach (var resolver in this.GetComponents<SpriteResolver>())
           {
            //SetCategoryAndLabel(目录名,步骤2中所填写的Label),以获取相应的图片
               resolver.SetCategoryAndLabel(resolver.GetCategory(), "AK47");
           }
       }
       if (Input.GetKeyDown(KeyCode.R))//按R切换到MP5
       {
           foreach (var resolver in this.GetComponents<SpriteResolver>())
           {
               resolver.SetCategoryAndLabel(resolver.GetCategory(), "MP5");
           }
       }
   }
}

来源:https://blog.csdn.net/weixin_48426544/article/details/115583551

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