Unity Shader实现序列帧动画效果
作者:起个名字真的好难啊 发布时间:2021-10-31 22:50:18
本文实例为大家分享了Unity Shader序列帧动画效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下
实现原理
主要的思想是设置显示UV纹理的大小,并逐帧修改图片的UV坐标。(可分为以下四步)
1、我们首先把 _Time.y 和速度属性_Speed 相乘来得到模拟的时间,并使用CG 的floor 函数对结果值取整来得到整数时间time
2、然后,我们使用time 除以_HorizontalAmount 的结果值的商来作为当前对应的行索引,除法结果的余数则是列索引。
3、接下来,我们需要使用行列索引值来构建真正的采样坐标。由于序列帧图像包含了许多关键帧图像, 这意味着采样坐标需要映射到每个关键帧图像的坐标范围内。我们可以首先把原纹理坐标i.uv 按行数和列数进行等分,得到每个子图像的纹理坐标范围。
4、然后, 我们需要使用当前的行列数对上面的结果进行偏移,得到当前子图像的纹理坐标。需要注意的是,对竖直方向的坐标偏移需要使用减法, 这是因为在Unity 中纹理坐标竖直方向的顺序(从下到上逐渐增大)和序列帧纹理中的顺序(播放顺序是从上到下〉是相反的。这样,我们就得到了真正的纹理采样坐标。
Unity Shader实现序列帧动画的代码:
Shader "Unlit/Demo-SequenceAnimation"
{
Properties
{
_MainTex ("Sequence Frame Image", 2D) = "white" {} // 序列帧动画纹理
_Color("Color Tint", Color) = (1, 1, 1, 1) // 颜色
_HorizontalAmount("Horizontal Amount", float) = 4 // 行数
_VerticalAmount("Vertical Amount", float) = 4 // 列数
_Speed("Speed", Range(1, 100)) = 30 // 播放速度
}
SubShader
{
// 由于序列帧图像通常包含了透明通道,因此可以被当成是一个半透明对象。
// 在这里我们使用半透明的“标配”来设置它的SubShader 标签,即把Queue 和RenderType 设置成Transparent,
//把IgnoreProjector 设置为True
Tags { "RenderType"="Transparent" "Queue"="Transparent" "IgnoreProjector"="True"}
LOD 100
Pass
{
Tags{"LightMode"="ForwardBase"}
// 由于序列帧图像通常是透明纹理,我们需要设置Pass 的相关状态,以渲染透明效果
// 在Pass 中,我们使用Blend 命令来开启并设置混合模式,同时关闭了深度写入
ZWrite Off
Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
#include "UnityCG.cginc"
struct appdata
{
float4 vertex : POSITION;
float2 uv : TEXCOORD0;
};
struct v2f
{
float2 uv : TEXCOORD0;
float4 vertex : SV_POSITION;
};
sampler2D _MainTex;
float4 _MainTex_ST;
fixed4 _Color;
float _HorizontalAmount;
float _VerticalAmount;
float _Speed;
v2f vert (appdata v)
{
v2f o;
o.vertex = mul(UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex);
o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex);
return o;
}
fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
{
float time = floor(_Time.y * _Speed); //所经过的时间
float row = floor(time / _HorizontalAmount); // 第几行图片 (和行数不能对应起来)
float column = time - row * _HorizontalAmount; // 第几列图片
//每次更新的量
// float offserX = 1.0 / _HorizontalAmount;
// float offserY = 1.0 / _VerticalAmount;
// half2 uv = float2(i.uv.x * offsetX, i.uv.y*offsetY);
//将所显示的图片缩放至应有的大小 (即一个关键帧图像的大小)
half2 uv = float2(i.uv.x /_HorizontalAmount, i.uv.y / _VerticalAmount); // 等价于上面3句
//下面方法虽然不能和序列帧动画一一对应,但仍符合序列帧动画的执行顺序
uv.x += column / _HorizontalAmount; // 更换序列帧
uv.y -= row / _VerticalAmount; //等价于uv.y += 1.0 - row / _VerticalAmount;
// sample the texture
fixed4 col = tex2D(_MainTex, uv);
col.rgb *= _Color.rgb; // 设置纹理颜色
return col;
}
ENDCG
}
}
}
Tip:
因为使用了透明度混合,如果在Game视图中看不到效果,可去掉Lighting面板中的Skybox的材质;
ceil(x) 对输入参数向上取整。例如:ceil(float(1.3)) ,其返回值为 2.0
floor(x) 对输入参数向下取整。例如floor(float(1.3)) 返回的值为 1.0;但是 floor(float(-1.3))返回的值为-2.0。
源工程下载:UnityShader序列帧动画效果
来源:https://blog.csdn.net/e295166319/article/details/80319465


猜你喜欢
- 问题今天在springboot中使用mybatis的时候不能字段不能够进行自动映射,mybatis的版本是3.5.11,数据库是按照下划线进
- Transactional事务的使用及注意Transactional的事务使用,主要引用两个包中的Bean,一个是jpa的javax.tra
- 目标了解HTTP 请求/响应头及常见的属性;了解如何使用SpringBoot处理头信息 ;了解如何使用SpringBoot处理Cookie
- 什么是RecyclerViewRecyclerView 是Google推出的最新的 替代ListView、GridView的组件
- 一、简介在开发程序的过程中,难免少不了写入错误日志这个关键功能。实现这个功能,可以选择使用第三方日志插件,也可以选择使用数据库,还可以自己写
- 一、简介在实际的项目开发过程中,我们经常需要将某些变量从代码里面抽离出来,放在配置文件里面,以便更加统一、灵活的管理服务配置信息。比如,数据
- 在界面设计中,一个容器要放置许多组件,为了美观,为组件安排在容器中的位置,这就是布局设计。java.awt中定义了多种布局类,每种布局类对应
- 了解过spring-Boot这个技术的,应该知道Spring-Boot的核心配置文件application.properties,当然也可以
- 一、Spring能做什么?Spring的主要目的是使J2EE易用和促进好编程习惯。倒置控制容器 Spring的设计核心是 org.sprin
- Java-关键字:final1 .final可以用来修饰的结构:类、方法、变量2.final 用来修饰一个类:此类不能被其他类所继承比如:S
- 概述在mvn clean install时,控制台各种报错,大概有:java:[8,52] 程序包com.xxx不存在java:[98,27
- 本文实例分析了Android编程之json解析的方法。分享给大家供大家参考,具体如下:JSON的定义:一种轻量级的数据交换格式,具有良好的可
- /*开机自动启动APP*/public class BootReceiver extends BroadcastReceiver {@Ove
- 1. 启用AOPa. 在类上添加@Aspect注解b. 注入该类, 可以使用@Component进行注入到Spring容器中2. 通过Poi
- 1、找奇数:public static boolean isOdd(int i){ return i % 2 == 1; }上面的方法真
- 本文分享了如何对Dubbo服务进行优雅的参数校验,以实现服务端统一的数据返回格式,同时也在一定程度提升开发效率,避免重复简单的参数校验逻辑.
- 本文实例为大家分享了Java实现窗体程序显示日历的具体代码,供大家参考,具体内容如下实训要求:1.使用BorderLayout 进行总体布局
- 一. 流的常用创建方法1-1 使用Collection下的 stream() 和 parallelStream() 方 * ist<St
- springboot远程debug调试1.首先去编辑器打开项目2.打开Edit Configurations 选择remote选项
- 在Word文档中,超链接是指在特定文本或者图片中插入的能跳转到其他位置或网页的链接,它也是我们在编辑制作Word文档时广泛使用到的功能之一。