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Unity使用鼠标旋转物体效果

作者:PangCoder  发布时间:2021-10-17 05:08:12 

标签:unity,鼠标,旋转

本文实例为大家分享了Unity使用鼠标旋转物体效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下

了解完基础知识后,然我们来做个小程序练习一下

1.在Main Camera下新建一个Cube

Unity使用鼠标旋转物体效果Unity使用鼠标旋转物体效果

然后调整一下Cube的位置,把他放置在相机前方

Unity使用鼠标旋转物体效果

2.给Cube挂载脚本


using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class CubeControlScript : MonoBehaviour
{
   // Start is called before the first frame update
   void Start()
   {
       //隐藏或者显示物体
       //transform.gameObject.SetActive(true);
   }

// Update is called once per frame
   void Update()
   {
       //如果鼠标左键按下
       if (Input.GetMouseButton(0))
       {
           float speed = 2.5f;//旋转跟随速度
           float OffsetX = Input.GetAxis("Mouse X");//获取鼠标x轴的偏移量
           float OffsetY = Input.GetAxis("Mouse Y");//获取鼠标y轴的偏移量
           transform.Rotate(new Vector3(OffsetY, -OffsetX, 0) * speed, Space.World);//旋转物体
       }
   }
}

3.点击运行,按下鼠标左键拖动即可

来源:https://blog.csdn.net/qq_36251561/article/details/111210078

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