C#多线程学习之(三)生产者和消费者用法分析
作者:乐乐010 发布时间:2021-08-11 01:55:26
本文实例讲述了C#多线程学习之生产者和消费者用法。分享给大家供大家参考。具体实分析如下:
前面的文章说过,每个线程都有自己的资源,但是代码区是共享的,即每个线程都可以执行相同的函数。这可能带来的问题就是几个线程同时执行一个函数,导致数据的混乱,产生不可预料的结果,因此我们必须避免这种情况的发生。
C#提供了一个关键字lock,它可以把一段代码定义为互斥段(critical section),互斥段在一个时刻内只允许一个线程进入执行,而其他线程必须等待。在C#中,关键字lock定义如下:
lock(expression) statement_block
expression代表你希望跟踪的对象,通常是对象引用。
如果你想保护一个类的实例,一般地,你可以使用this;
如果你想保护一个静态变量(如互斥代码段在一个静态方法内部),一般使用类名就可以了。
而statement_block就是互斥段的代码,这段代码在一个时刻内只可能被一个线程执行。
下面是一个使用lock关键字的典型例子,在注释里说明了lock关键字的用法和用途。
示例如下:
using System;
using System.Threading;
namespace ThreadSimple
{
internal class Account
{
int balance;
Random r = new Random();
internal Account(int initial)
{
balance = initial;
}
internal int Withdraw(int amount)
{
if (balance < 0)
{
//如果balance小于0则抛出异常
throw new Exception("Negative Balance");
}
//下面的代码保证在当前线程修改balance的值完成之前
//不会有其他线程也执行这段代码来修改balance的值
//因此,balance的值是不可能小于0 的
lock (this)
{
Console.WriteLine("Current Thread:"+Thread.CurrentThread.Name);
//如果没有lock关键字的保护,那么可能在执行完if的条件判断之后
//另外一个线程却执行了balance=balance-amount修改了balance的值
//而这个修改对这个线程是不可见的,所以可能导致这时if的条件已经不成立了
//但是,这个线程却继续执行balance=balance-amount,所以导致balance可能小于0
if (balance >= amount)
{
Thread.Sleep(5);
balance = balance - amount;
return amount;
}
else
{
return 0; // transaction rejected
}
}
}
internal void DoTransactions()
{
for (int i = 0; i < 100; i++)
Withdraw(r.Next(-50, 100));
}
}
internal class Test
{
static internal Thread[] threads = new Thread[10];
public static void Main()
{
Account acc = new Account (0);
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
Thread t = new Thread(new ThreadStart(acc.DoTransactions));
threads[i] = t;
}
for (int i = 0; i < 10; i++)
threads[i].Name=i.ToString();
for (int i = 0; i < 10; i++)
threads[i].Start();
Console.ReadLine();
}
}
}
Monitor 类锁定一个对象
当多线程公用一个对象时,也会出现和公用代码类似的问题,这种问题就不应该使用lock关键字了,这里需要用到System.Threading中的一个类Monitor,我们可以称之为监视器,Monitor提供了使线程共享资源的方案。
Monitor类可以锁定一个对象,一个线程只有得到这把锁才可以对该对象进行操作。对象锁机制保证了在可能引起混乱的情况下一个时刻只有一个线程可以访问这个对象。
Monitor必须和一个具体的对象相关联,但是由于它是一个静态的类,所以不能使用它来定义对象,而且它的所有方法都是静态的,不能使用对象来引用。下面代码说明了使用Monitor锁定一个对象的情形:
......
Queue oQueue=new Queue();
......
Monitor.Enter(oQueue);
......//现在oQueue对象只能被当前线程操纵了
Monitor.Exit(oQueue);//释放锁
如上所示,当一个线程调用Monitor.Enter()方法锁定一个对象时,这个对象就归它所有了, 其它线程想要访问这个对象,只有等待它使用Monitor.Exit()方法释放锁。为了保证线程最终都能释放锁,你可以把Monitor.Exit() 方法写在try-catch-finally结构中的finally代码块里。
对于任何一个被Monitor锁定的对象,内存中都保存着与它相关的一些信息:
其一是现在持有锁的线程的引用;
其二是一个预备队列,队列中保存了已经准备好获取锁的线程;
其三是一个等待队列,队列中保存着当前正在等待这个对象状态改变的队列的引用。
当拥有对象锁的线程准备释放锁时,它使用Monitor.Pulse()方法通知等待队列中的第一个线程,于是该线程被转移到预备队列中,当对象锁被释放时,在预备队列中的线程可以立即获得对象锁。
下面是一个展示如何使用lock关键字和Monitor类来实现线程的同步和通讯的例子,也是一个典型的生产者与消费者问题。
这个例程中,生产者线程和消费者线程是交替进行的,生产者写入一个数,消费者立即读取并且显示(注释中介绍了该程序的精要所在)。
用到的系统命名空间如下:
using System;
using System.Threading;
首先,定义一个 * 作的对象的类Cell,在这个类里,有两个方法:ReadFromCell()和 WriteToCell。消费者线程将调用ReadFromCell()读取cellContents的内容并且显示出来,生产者进程将调用 WriteToCell()方法向cellContents写入数据。
示例如下:
public class Cell
{
int cellContents; // Cell对象里边的内容
bool readerFlag = false; // 状态标志,为true时可以读取,为false则正在写入
public int ReadFromCell( )
{
lock(this) // Lock关键字保证了什么,请大家看前面对lock的介绍
{
if (!readerFlag)//如果现在不可读取
{
try
{
//等待WriteToCell方法中调用Monitor.Pulse()方法
Monitor.Wait(this);
}
catch (SynchronizationLockException e)
{
Console.WriteLine(e);
}
catch (ThreadInterruptedException e)
{
Console.WriteLine(e);
}
}
Console.WriteLine("Consume: {0}",cellContents);
readerFlag = false;
//重置readerFlag标志,表示消费行为已经完成
Monitor.Pulse(this);
//通知WriteToCell()方法(该方法在另外一个线程中执行,等待中)
}
return cellContents;
}
public void WriteToCell(int n)
{
lock(this)
{
if (readerFlag)
{
try
{
Monitor.Wait(this);
}
catch (SynchronizationLockException e)
{
//当同步方法(指Monitor类除Enter之外的方法)在非同步的代码区被调用
Console.WriteLine(e);
}
catch (ThreadInterruptedException e)
{
//当线程在等待状态的时候中止
Console.WriteLine(e);
}
}
cellContents = n;
Console.WriteLine("Produce: {0}",cellContents);
readerFlag = true;
Monitor.Pulse(this);
//通知另外一个线程中正在等待的ReadFromCell()方法
}
}
}
下面定义生产者类 CellProd 和消费者类 CellCons ,它们都只有一个方法ThreadRun(),以便在Main()函数中提供给线程的ThreadStart代理对象,作为线程的入口。
public class CellProd
{
Cell cell; // * 作的Cell对象
int quantity = 1; // 生产者生产次数,初始化为1
public CellProd(Cell box, int request)
{
//构造函数
cell = box;
quantity = request;
}
public void ThreadRun( )
{
for(int looper=1; looper<=quantity; looper++)
cell.WriteToCell(looper); //生产者向操作对象写入信息
}
}
public class CellCons
{
Cell cell;
int quantity = 1;
public CellCons(Cell box, int request)
{
//构造函数
cell = box;
quantity = request;
}
public void ThreadRun( )
{
int valReturned;
for(int looper=1; looper<=quantity; looper++)
valReturned=cell.ReadFromCell( );//消费者从操作对象中读取信息
}
}
然后在下面这个类MonitorSample的Main()函数中,我们要做的就是创建两个线程分别作为生产者和消费者,使用CellProd.ThreadRun()方法和CellCons.ThreadRun()方法对同一个Cell对象进行操作。
public class MonitorSample
{
public static void Main(String[] args)
{
int result = 0;
//一个标志位,如果是0表示程序没有出错,如果是1表明有错误发生
Cell cell = new Cell( );
//下面使用cell初始化CellProd和CellCons两个类,生产和消费次数均为20次
CellProd prod = new CellProd(cell, 20);
CellCons cons = new CellCons(cell, 20);
Thread producer = new Thread(new ThreadStart(prod.ThreadRun));
Thread consumer = new Thread(new ThreadStart(cons.ThreadRun));
//生产者线程和消费者线程都已经被创建,但是没有开始执行
try
{
producer.Start( );
consumer.Start( );
producer.Join( );
consumer.Join( );
Console.ReadLine();
}
catch (ThreadStateException e)
{
//当线程因为所处状态的原因而不能执行被请求的操作
Console.WriteLine(e);
result = 1;
}
catch (ThreadInterruptedException e)
{
//当线程在等待状态的时候中止
Console.WriteLine(e);
result = 1;
}
//尽管Main()函数没有返回值,但下面这条语句可以向父进程返回执行结果
Environment.ExitCode = result;
}
}
在上面的例程中,同步是通过等待Monitor.Pulse()来完成的。首先生产者生产了一个值,而 同一时刻消费者处于等待状态,直到收到生产者的“脉冲(Pulse)”通知它生产已经完成,此后消费者进入消费状态,而生产者开始等待消费者完成操作后将 调用Monitor.Pulese()发出的“脉冲”。
它的执行结果很简单:
Produce: 1
Consume: 1
Produce: 2
Consume: 2
Produce: 3
Consume: 3
...
...
Produce: 20
Consume: 20
事实上,这个简单的例子已经帮助我们解决了多线程应用程序中可能出现的大问题,只要领悟了解决线程间冲突的基本方法,很容易把它应用到比较复杂的程序中去。
希望本文所述对大家的C#程序设计有所帮助。


猜你喜欢
- 当一个产品或者项目由大量独立模块组成时,想要从 Git 挨个下载下来导入 IDE 查看并不容易,此时可以结合使用 Git 和 Maven 的
- 本文实例讲述了C#中foreach语句使用break暂停遍历的方法。分享给大家供大家参考。具体分析如下:下面的代码演示了在C#中使用fore
- 本文介绍了Android 仿微信自定义数字键盘的实现代码,分享给大家,希望对大家有帮助最终效果:实现这个自定义键盘的思路很简单:要写出一个数
- 1.狂妄的WPF相对传统的Windows图形编程,需要做很多复杂的工作,引用许多不同的API。例如:WinForm(带控件表单)、GDI+(
- Swagger是一款遵循 Restful 风格的接口文档开发神器,支持基于 API 自动生成接口文档,接口文档始终与 API 保持同步,不再
- 求一个n阶行列式,一个比较简单的方法就是使用全排列的方法,那么简述以下全排列算法的递归实现。首先举一个简单的例子说明算法的原理,既然是递归,
- 我就废话不多说了,大家还是直接看代码吧~ public static void main(String[] args) { &n
- 流程分析首先,使用mybatis的时候会定义mapper接口的基础包,一般我们会用@MapperScanner这个注解,来看下这个注解&nb
- 创建started service 应用组件(例如Activity)
- java ,javaw 和 javaws 的区别:首先,所有的这些都是java的启动装置,java.e
- Profile多环境配置我们在开发项目时,通常同一套程序会被发布到几个不同的环境,比如:开发、测试、生产等。其中每个环境的数据库地址、red
- 这篇文章主要介绍了java通过Jsoup爬取网页过程详解,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的
- 实现步骤:1.实现整个鼠标框选的几个事件(down、move、up),当鼠标点下记录鼠标框选的起点,鼠标抬起结束操作。2.以鼠标框选过程中获
- ArrayList简介:ArrayList实现了List接口它是一个可调整大小的数组可以用来存放各种形式的数据。并提供了包括CRUD在内的多
- 一.本地Nacos安装环境: Win7 ,JDK8 ,maven3.51.下载安装包2.启动nacos服务,bin文件下下面startup.
- 时间戳转换:/// <summary>/// C#时间格式转换为时间戳(互转)/// 时间戳定义为从格林威治时间 1970年01
- 接触Spring快半年了,前段时间刚用Spring4+S2H4做完了自己的毕设,但是很明显感觉对Spring尤其是IOC容器的实现原理理解的
- 实例如下:public String stripHtml(String content) { // <p>段落替换为换行 con
- 前言 在android开发中,很多的app都有使用侧滑菜单,有的是自定义控件来实现侧滑菜单,但是android给我们提供了DrawerLa
- 本文实例所述为Android天气预报之解析天气数据的代码,可实现获取HttpGet对象读取天气网站天气数据,并从数据中解析出天气数据,比如温