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Android自定义View实现五子棋游戏

作者:魂恋云  发布时间:2021-12-25 19:32:55 

标签:Android,五子棋

本文实例为大家分享了Android实现五子棋游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下

直接上效果图

Android自定义View实现五子棋游戏

原理

从棋盘到棋子,到开始下棋的各类点击事件,均在 ChessView 中实现,这个 View 没有提供自定义属性(因为我觉得没有必要~~~)。

项目GitHub地址:Wuziqi

实现步骤

1.新建一个棋子类,这个类非常简单,代码如下:


public class Chess {

public enum Color {BLACK, WHITE, NONE}
private Color color;

public Chess(){
 this.color = Color.NONE;
}
public Color getColor() {
 return color;
}
public void setColor(Color color) {
 this.color = color;
}
}

每个棋子类有三种状态,即 WHITE,BLACK,NONE。这里我们使用枚举来表示这三种状态。

2. 自定义 ChessView 类,这个类就是核心类了,我们这个五子棋的所有逻辑都是在这个类里面实现。构造方法初始化各个字段,代码如下:


public ChessView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
 super(context, attrs, defStyleAttr);
 // 初始化字段 mEveryPlay,悔棋会用到
 initEveryPlay();
 // 初始化每个棋子,设置属性为 NONE
 initChess();
 // 初始化棋盘画笔
 initBoardPaint();
 // 初始化棋子画笔
 initChessPaint();
 // 初始化背景画笔
 initBgPaint();
}

各个方法的具体实现如下:


private void initEveryPlay() {
 // 初始化 List 大小,此方法不影响 list.size() 返回值
 mEveryPlay = new ArrayList<>(225);
}

private void initChess() {
 mChessArray = new Chess[15][15];
 for (int i = 0; i < mChessArray.length; i++) {
  for (int j = 0; j < mChessArray[i].length; j++) {
   mChessArray[i][j] = new Chess();
  }
 }
}

private void initChessPaint() {
 mChessPaint = new Paint();
 mChessPaint.setColor(android.graphics.Color.WHITE);
 mChessPaint.setAntiAlias(true);
}

private void initBoardPaint() {
 mBoardPaint = new Paint();
 mBoardPaint.setColor(android.graphics.Color.BLACK);
 mBoardPaint.setStrokeWidth(2);
}

private void initBgPaint() {
 mBgPaint = new Paint();
 mBgPaint.setColor(android.graphics.Color.GRAY);
 mBgPaint.setAntiAlias(true);
}

3. 重写 onMeasure() 方法,强制将 View 大小变为正方形,代码如下:


@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {

int widthSize = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);
 int heightSize = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);

int min = widthSize < heightSize ? widthSize : heightSize;
 // 五子棋标准棋盘线条数目为 15 x 15,为了后面计算坐标方便,我们将 View 的宽高处理为 16 的整数倍
 min = min / 16 * 16;

setMeasuredDimension(min, min);
}

之所以设置为 16 的整数倍而不是 15,是因为如果设置成 15,那么棋盘的背景就会跟棋盘最边界的线条重合,此时如果有棋子落在边界,棋子将不能显示完全。

4. 重点来了,重写 onDraw() 方法,绘制出棋盘,代码如下:


@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
 int height = getMeasuredHeight();
 int width = getMeasuredWidth();
 int avg = height / 16;

canvas.drawRect(0, 0, width, height, mBgPaint);
 for (int i = 1; i < 16; i++) {
  // 画竖线
  canvas.drawLine(avg * i, avg, avg * i, height - avg, mBoardPaint);
  // 画横线
  canvas.drawLine(avg, avg * i, width - avg, avg * i, mBoardPaint);
 }
 for (int i = 1; i < 16; i++) {
  for (int j = 1; j < 16; j++) {
   switch (mChessArray[i - 1][j - 1].getColor()) {
    case BLACK:
     mChessPaint.setColor(android.graphics.Color.BLACK);
     break;
    case WHITE:
     mChessPaint.setColor(android.graphics.Color.WHITE);
     break;
    case NONE:
     continue;
   }
   canvas.drawCircle(avg * i, avg * j, avg / 2 - 0.5f, mChessPaint);
  }
 }
}

这样我们就将整个棋盘画出来了,之后我们只需要改变数组 mChessArray[][] 里面对象的 Color 属性,再调用 invalidate() 方法便可以刷新棋盘了。

5. 接下来,我们便要处理点击事件,实现对弈的逻辑了,重写 onTouchEvent() 方法,代码如下:


@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
 switch (event.getAction()) {
  case MotionEvent.ACTION_DOWN:
   // 如果棋盘被锁定(即胜负已分,返回查看棋局的时候)
   // 此时只允许查看,不允许落子了
   if (isLocked) {
    return true;
   }
   float x = event.getX();
   float y = event.getY();
   // 以点击的位置为中心,新建一个小矩形
   Rect rect = getLittleRect(x, y);
   // 获得上述矩形包含的棋盘上的点
   Point point = getContainPoint(rect);
   if (point != null) {
    // 若点不为空,则刷新对应位置棋子的属性
    setChessState(point);
    // 记录下每步操作,方便悔棋操作
    mEveryPlay.add(point);
    if (gameIsOver(point.x, point.y)) {
     // 游戏结束弹窗提示
     showDialog();
    }
    // 更改游戏玩家
    isBlackPlay = !isBlackPlay;
   }
   break;
  case MotionEvent.ACTION_MOVE:
   break;
  case MotionEvent.ACTION_UP:
   break;
 }
 return super.onTouchEvent(event);
}

下面分别来说说调用到的各个方法的实现思路:

getLittleRect() 


/**
 * 以传入点为中心,获得一个矩形
 *
 * @param x 传入点 x 坐标
 * @param y 传入点 y 坐标
 * @return 所得矩形
 */
private Rect getLittleRect(float x, float y) {
 int side = getMeasuredHeight() / 16;
 int left = (int) (x - side / 2);
 int top = (int) (y - side / 2);
 int right = (int) (x + side / 2);
 int bottom = (int) (y + side / 2);
 return new Rect(left, top, right, bottom);
}

getContainPoint()


/**
 * 获取包含在 rect 中并且是能够下棋的位置的点
 *
 * @param rect 矩形
 * @return 返回包含的点,若没有包含任何点或者包含点已有棋子返回 null
 */
private Point getContainPoint(Rect rect) {
 int avg = getMeasuredHeight() / 16;
 for (int i = 1; i < 16; i++) {
  for (int j = 1; j < 16; j++) {
   if (rect.contains(avg * i, avg * j)) {
    Point point = new Point(i - 1, j - 1);
    // 包含点没有棋子才返回 point
    if (mChessArray[point.x][point.y].getColor() == Chess.Color.NONE) {
     return point;
    }
    break;
   }
  }
 }
 return null;
}

showDialog()

顺便一提,这个方法用的是 v7 包里面的对话框,因为这样可以在版本较低的安卓平台下也可以得到不错的显示效果,效果如下:

Android自定义View实现五子棋游戏


/**
 * 游戏结束,显示对话框
 */
private void showDialog() {
 AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(getContext());
 builder.setTitle("游戏结束");
 if (isBlackPlay) {
  builder.setMessage("黑方获胜!!!");
 } else {
  builder.setMessage("白方获胜!!!");
 }
 builder.setCancelable(false);
 builder.setPositiveButton("重新开始", new DialogInterface.OnClickListener() {
  @Override
  public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
   resetChessBoard();
   dialog.dismiss();
  }
 });
 builder.setNegativeButton("返回查看", new DialogInterface.OnClickListener() {
  @Override
  public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
   isLocked = true;
   dialog.dismiss();
  }
 });
 builder.show();
}

setChessState()


/**
 * 重新设定用户所点位置的棋子状态
 *
 * @param point 棋子的位置
 */
private void setChessState(Point point) {
 if (isBlackPlay) {
  mChessArray[point.x][point.y].setColor(Chess.Color.BLACK);
 } else {
  mChessArray[point.x][point.y].setColor(Chess.Color.WHITE);
 }
 invalidate();
}

以上几个方法都较为简单不多说了,接下来重点讲一下判断游戏结束的逻辑。

- gameIsOver ()


/**
 * 判断游戏是否结束,游戏结束标志:当前落子位置与其他同色棋子连成 5 个
 *
 * @param x 落子位置 x 坐标
 * @param y 落子位置 y 坐标
 * @return 若连成 5 个,游戏结束,返回 true,负责返回 false
 */
private boolean gameIsOver(int x, int y) {
 Chess.Color color = mChessArray[x][y].getColor();
 return isOverA(x, y, color) || isOverB(x, y, color) || isOverC(x, y, color) || isOverD(x, y, color);
}

这个方法用来判断游戏是否结束,思路便是以当前落子位置为基准,去寻找竖直、水平、左上至右下、左下至右上四个方向是否连成 5 子,分别对应 isOverA(), isOverB(), isOverC(), isOverD() 四个方法,这四个方法的实现如下:


private boolean isOverA(int x, int y, Chess.Color color) {
 int amount = 0;
 for (int i = y; i >= 0; i--) {
  if (mChessArray[x][i].getColor() == color) {
   amount++;
  } else {
   break;
  }
 }
 for (int i = y; i < mChessArray[x].length; i++) {
  if (mChessArray[x][i].getColor() == color) {
   amount++;
  } else {
   break;
  }
 }
 // 循环执行完成后,当前落子位置算了两次,故条件应是大于 5
 return amount > 5;
}

private boolean isOverB(int x, int y, Chess.Color color) {
 int amount = 0;
 for (int i = x; i >= 0; i--) {
  if (mChessArray[i][y].getColor() == color) {
   amount++;
  } else {
   break;
  }
 }
 for (int i = x; i < mChessArray.length; i++) {
  if (mChessArray[i][y].getColor() == color) {
   amount++;
  } else {
   break;
  }
 }
 // 循环执行完成后,当前落子位置算了两次,故条件应是大于 5
 return amount > 5;
}

private boolean isOverC(int x, int y, Chess.Color color) {
 int amount = 0;
 for (int i = x, j = y; i >= 0 && j >= 0; i--, j--) {
  if (mChessArray[i][j].getColor() == color) {
   amount++;
  } else {
   break;
  }
 }
 for (int i = x, j = y; i < mChessArray.length && j < mChessArray[i].length; i++, j++) {
  if (mChessArray[i][j].getColor() == color) {
   amount++;
  } else {
   break;
  }
 }
 // 循环执行完成后,当前落子位置算了两次,故条件应是大于 5
 return amount > 5;
}
private boolean isOverD(int x, int y, Chess.Color color) {
 int amount = 0;
 for (int i = x, j = y; i < mChessArray.length && j >= 0; i++, j--) {
  if (mChessArray[i][j].getColor() == color) {
   amount++;
  } else {
   break;
  }
 }
 for (int i = x, j = y; i >= 0 && j < mChessArray[i].length; i--, j++) {
  if (mChessArray[i][j].getColor() == color) {
   amount++;
  } else {
   break;
  }
 }
 // 循环执行完成后,当前落子位置算了两次,故条件应是大于 5
 return amount > 5;
}

6. 最后定义两个公有方法,方便 Activity 调用,用来执行悔棋和重置棋盘操作。两个方法代码如下:


/**
 * 悔棋,实现思路为:记录每一步走棋的坐标,若点击了悔棋,
 * 则拿出最后记录的坐标,对 mChessArray 里面对应坐标的
 * 棋子进行处理(设置颜色为 NONE),并移除集合里面最后
 * 一个元素
 */
public void retract() {
 if (mEveryPlay.isEmpty()) {
  return;
 }
 Point point = mEveryPlay.get(mEveryPlay.size() - 1);
 mChessArray[point.x][point.y].setColor(Chess.Color.NONE);
 mEveryPlay.remove(mEveryPlay.size() - 1);
 isLocked = false;
 isBlackPlay = !isBlackPlay;
 invalidate();
}

/**
 * 重置棋盘
 */
public void resetChessBoard() {
 for (Chess[] chessRow : mChessArray) {
  for (Chess chess : chessRow) {
   chess.setColor(Chess.Color.NONE);
  }
 }
 mEveryPlay.clear();
 isBlackPlay = true;
 isLocked = false;
 invalidate();
}

到此, ChessView 已经写完了,接下来只要在布局文件里面声明即可。

7. 在 activity_main 布局文件如下,非常简单,我相信不用多说都能看懂:


<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"
android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"
android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"
android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"
tools:context=".MainActivity">

<com.yangqi.wuziqi.ChessView
 android:id="@+id/chessView"
 android:layout_width="match_parent"
 android:layout_height="match_parent"
 android:layout_centerHorizontal="true"/>

<LinearLayout
 android:layout_width="match_parent"
 android:layout_height="match_parent"
 android:layout_below="@id/chessView"
 android:layout_margin="20dp"
 android:gravity="center_horizontal"
 android:orientation="horizontal">

<Button
  android:id="@+id/bt_retract"
  android:layout_width="wrap_content"
  android:layout_height="wrap_content"
  android:text="悔棋" />

<Button
  android:id="@+id/bt_reset"
  android:layout_width="wrap_content"
  android:layout_height="wrap_content"
  android:text="重新开始"/>
</LinearLayout>
</RelativeLayout>

8. 最后一步了,只需要在 MainActivity 里面拿到 ChessView 对象和两个 Button 按钮,即可实现悔棋与重新开始:


package com.yangqi.wuziqi;

import android.os.Bundle;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.view.View;
import android.widget.Button;

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

private Button bt_reset;
private Button bt_retract;
private ChessView chessView;

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
 super.onCreate(savedInstanceState);
 setContentView(R.layout.activity_main);

initUI();
 initListener();
}

private void initListener() {
 bt_reset.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
  @Override
  public void onClick(View v) {
   chessView.resetChessBoard();
  }
 });
 bt_retract.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
  @Override
  public void onClick(View v) {
   chessView.retract();
  }
 });
}

private void initUI() {

bt_reset = (Button) findViewById(R.id.bt_reset);
 bt_retract = (Button) findViewById(R.id.bt_retract);
 chessView = (ChessView) findViewById(R.id.chessView);
}
}

来源:https://blog.csdn.net/qq_34883044/article/details/68501046

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