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unity实现摄像头跟随

作者:hebedich  发布时间:2021-07-26 12:50:10 

标签:unity,摄像头跟随

代码很简单,这里就不多废话了,直接奉上代码


using UnityEngine;
using System.Collections;

public class FllowTarget : MonoBehaviour {

public Transform character;  //摄像机要跟随的人物
 public float smoothTime = 0.01f; //摄像机平滑移动的时间
 private Vector3 cameraVelocity = Vector3.zero;
 private Camera mainCamera; //主摄像机(有时候会在工程中有多个摄像机,但是只能有一个主摄像机吧)

void Awake ()
 {
  mainCamera = Camera.main;
 }

void Update()
 {
   transform.position = Vector3.SmoothDamp(transform.position, character.position + new Vector3(0, 0, -5), ref cameraVelocity, smoothTime);
 }

}

以上所述就是本文的全部内容了,希望大家能够喜欢,能够对大家学习unity有所帮助。

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