基于C#实现的屏幕指定区域截屏代码
发布时间:2021-12-31 19:42:09
以前在别的地方见过一个通过调用系统API实现屏幕截图的例子,从内心来说我不太喜欢在C#代码中出现这种情况,现在什么都讲“和谐”,我觉得这种做法就是破坏了我们的“和谐”代码,呵呵,开玩笑,有的时候,不通过系统API确实难以做到的。
下面讲述的就是怎么通过纯C#来实现屏幕截图,代码如下:
//截取全屏图象
private void btnFullScreen_Click(object sender, EventArgs e)
{
//创建图象,保存将来截取的图象
Bitmap image = new Bitmap(Screen.PrimaryScreen.Bounds.Width, Screen.PrimaryScreen.Bounds.Height);
Graphics imgGraphics = Graphics.FromImage(image);
//设置截屏区域 柯乐义
imgGraphics.CopyFromScreen(0, 0, 0, 0, new Size(Screen.PrimaryScreen.Bounds.Width, Screen.PrimaryScreen.Bounds.Height));
//保存
SaveImage(image);
}
//保存图象文件
private void SaveImage(Image image)
{
if (saveFileDialog.ShowDialog(this) == DialogResult.OK)
{
string fileName = saveFileDialog.FileName;
string extension = Path.GetExtension(fileName);
if (extension == ".jpg")
{
image.Save(fileName, ImageFormat.Jpeg);
}
else
{
image.Save(fileName, ImageFormat.Bmp);
}
}
}
这段代码其实很简单,可以设置截屏区域的位置和大小,只不过只能在.net 2.0环境中才能运行。本人正在进一步完善实现拖动拖动截屏技术,类似于QQ中的截屏办法,正在攻关中,如果完成就向大家公布源代码。


猜你喜欢
- 一、Synchronized的基本使用Synchronized是Java中解决并发问题的一种最常用的方法,也是最简单的一种方法。Synchr
- 本文实例讲述了Java使用JDBC实现Oracle用户认证的方法。分享给大家供大家参考,具体如下:两天时间写的小品,以前的J2EE环境基本使
- 本文实例讲述了Android定时器和Handler用法。分享给大家供大家参考。具体分析如下:一、环境:主机:WIN8开发环境:Android
- 对于步入编程行业不深的初学者或是已经有所领会的人来说,当学习一项新的技术的时候,非常渴望有一个附上注释完整的Demo。本人深有体会,网上的例
- 前序格式<meta-data android:name="weather" android:value="
- 本文为大家分享了 Android Retrofit 2.0框架上传图片解决方案,具体内容如下1.单张图片的上传/** * 上传一
- 日志输出是所有系统必备的,很多开发人员可能因为常常使用log4j而忽视了JDK logging模块,两者之间是否有联系?是怎样的联系?JDK
- springboot 统一设置时区控制springboot服务的时区为东八区@SpringBootApplicationpublic cla
- JPA的加锁机制有两种,乐观锁和悲观锁。乐观锁:乐观锁的特点在于认为数据冲突或者更新丢失等情况是很少发生的.当发生的时候,抛出异常和回滚就足
- 在做业务开发时,遇到了一个事务不起作用的问题。大概流程是这样的,方法内部的定时任务调用了一个带事务的方法,失败后事务没有回滚。查阅资料后,问
- 本文实例讲述了Java Base64算法实际应用之邮件发送。分享给大家供大家参考,具体如下:一 利用telnet和Base64来实现收发邮件
- 问题:对于多线程编程,很多时候往往需要向线程中传递多个参数,而C#中的线程只接收1个object类型的参数(如下):Thread t = n
- SpringBoot启动yaml报错报错找不到org.yaml里的一个方法10:45:54.742 [main] ERROR org.spr
- 一、一级缓存二级缓存的概念解释(1)一级缓存就是Session级别的缓存,一个Session做了一个查询操作,它会把这个操作的结果放在一级缓
- 本文实例讲述了C#中Out与Ref的区别,可以加深C#程序设计人员对Out和Ref用法的理解,具体分析如下:一、区别分析:Out和Ref作为
- 2011年6月iBatis 更名为 MyBatis,从 iBatis 到 MyBatis,不只是名称上的变化,MyBatis 提供了更为强大
- Unity中的PostProcessBuild:深入解析与实用案例在Unity游戏开发中,我们经常需要在构建完成后对生成的应用程序进行一些额
- 一.总体设计1.寻找规律,公式化的生成坐标系。2.将生成坐标系的关键参数设置为可自定义,从而可变的可以生成自己想要的坐标系。3.将需要绘制的
- 需求:用户和账户一对一关系,查询账户时实现用户的延迟加载思路:根据id查询,需要延迟加载的一方1、用户实体类package com.yl.b
- DebugLZQ在网上搜索相关文件加密的程序,发现给出的基本都是针对“字符创”、“文本”的加密与解密。对视频文件、图片等一般文件的加密解密程