Unity 通过LineRenderer绘制两点之间的直线操作
作者:鬼谷传人 发布时间:2021-08-04 04:15:08
标签:Unity,LineRenderer,直线
我就废话不多说了,大家还是直接看代码吧~
private LineRenderer line;
//画线
line = this.gameObject.AddComponent<LineRenderer>();
//只有设置了材质 setColor才有作用
line.material = new Material(Shader.Find("Particles/Additive"));
line.SetVertexCount(2);//设置两点
line.SetColors(Color.yellow, Color.red); //设置直线颜色
line.SetWidth(0.01f, 0.01f);//设置直线宽度
//设置指示线的起点和终点
line.SetPosition(0, initPosition);
line.SetPosition(1, newPosition);
绘制圆
下面是以物体position为圆心,半径为R,在xz平面上的画圆
public float R;//半径
public int N;//不要超过45
line.SetVertexCount(N+1);//这里要加1,达成闭合曲线
for (int i = 0; i < N + 1; i++)
{
float x = R * Mathf.Cos((360 / N * i) * Mathf.Deg2Rad) + transform.position.x; //确定x坐标
float z = R * Mathf.Sin((360 / N * i) * Mathf.Deg2Rad) + transform.position.z; //确定z坐标
line.SetPosition(i, new Vector3(x, transform.position.y, z));
}
补充:Unity 通过LineRenderer组件画线段
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class DrawLineByMouse : MonoBehaviour {
//画线组件预制体
public Transform gestureOnScreenPrefab;
private int strokeId = -1;
private Vector3 virtualKeyPosition = Vector2.zero;
private Rect drawArea;
private RuntimePlatform platform;
private int vertexCount = 0;
private List<LineRenderer> gestureLinesRenderer = new List<LineRenderer>();
private LineRenderer currentGestureLineRenderer;
//GUI
private string message="what is this ?";
private bool recognized;
private string newGestureName = "";
void Start()
{
platform = Application.platform;
drawArea = new Rect(0, 0, Screen.width - Screen.width / 3, Screen.height);
}
void Update()
{
if (platform == RuntimePlatform.Android || platform == RuntimePlatform.IPhonePlayer)
{
if (Input.touchCount > 0)
{
virtualKeyPosition = new Vector3(Input.GetTouch(0).position.x, Input.GetTouch(0).position.y);
}
}
else
{
if (Input.GetMouseButton(0))
{
virtualKeyPosition = new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y);
}
}
if (drawArea.Contains(virtualKeyPosition))
{
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
++strokeId;
// Transform tmpGesture = Instantiate(gestureOnScreenPrefab, transform.position, transform.rotation) as Transform;
// currentGestureLineRenderer = tmpGesture.GetComponent<LineRenderer>();
GameObject go = new GameObject("LineRenderer");
go.transform.position = Camera.main.transform.position;
go.transform.rotation = Camera.main.transform.rotation;
currentGestureLineRenderer = go.AddComponent<LineRenderer>();
currentGestureLineRenderer.startWidth = 0.1f;
gestureLinesRenderer.Add(currentGestureLineRenderer);
vertexCount = 0;
}
if (Input.GetMouseButton(0))
{
currentGestureLineRenderer.SetVertexCount(++vertexCount);
currentGestureLineRenderer.SetPosition(vertexCount - 1, Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(virtualKeyPosition.x, virtualKeyPosition.y, 10)));
}
}
}
void OnGUI()
{
GUI.Box(drawArea, "Draw Area");
GUI.Label(new Rect(10, Screen.height - 40, 500, 50), message);
if (GUI.Button(new Rect(Screen.width - 100, 10, 100, 30), "clear line"))
{
foreach (LineRenderer lineRenderer in gestureLinesRenderer)
{
lineRenderer.SetVertexCount(0);
Destroy(lineRenderer.gameObject);
}
gestureLinesRenderer.Clear();
recognized = true;
}
}
}
以上为个人经验,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持脚本之家。如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教。
来源:https://blog.csdn.net/u012519228/article/details/57083006


猜你喜欢
- 现有一些图片在服务器上的链接,在浏览器中打开这些链接是直接显示在浏览器页面的形式。现在需要生成这些图片的单独下载以及打包下载链接,即在浏览器
- 前几天工作中一段业务代码需要一个变量每天从1开始递增。为此自己简单的封装了一个线程安全的计数器,可以让一个变量每天从1开始递增。当然了,如果
- Android 获取IP地址最近做项目,有一个需求是Android设备获取当前IP的功能,经过一番查询资料解决了,记录下实现方法。1.使用W
- 问题我需要从一个java的集合中,根据另一个集合的内容,删除第一个集合中不特定的元素。这看上去非常简单,但却遇到了问题。这是我要写的方法的头
- 前言Hello!上一期我大致讲解了关于Collection单列集合以及它的子接口List集合的概述、特点和遍历等,今天我为大家讲解关于Col
- 前言JAVA中在运用数组进行排序功能时,一般有四种方法:快速排序法、冒泡法、选择排序法、插入排序法。本文就给大家介绍了关于最简单易懂的jav
- 1,compareTo(Object o)方法是java.lang.Comparable<T>接口中的方法,当需要对某个类的对象
- 项目源码:https://gitee.com/tanwubo/jwt-spring-security-demo登录通过自定义的WxApple
- 前言前一阵项目中的上传图片改为上传到阿里上,记录一下实现的过程,方便以后查看。参考资料:官方文档配置Android studio添加依赖de
- 微信登录的实现与qq登录类似。不过微信登录比较麻烦,需要拿到开发者资质认证,花300块钱,然后应用的话还得有官网之类的,就是比较繁琐的前期准
- 先上效果图:如图,可实现设置:总流程数、已完进度程数、已完成颜色,各个标题github地址戳这里使用方法1.导入compile 'c
- 来自同事_Smile的封装应用,记录学习一下,分享给大家,具体如下:1、AnimImageViewLoader类的封装/** * 适用于an
- 本文实例为大家分享了java金额数字转中文工具类的具体代码,供大家参考,具体内容如下java金额数字转中文工具类ConvertNum.jav
- 本文将介绍如何在spring boot中集成ehcache作为hibernate的二级缓存。各个框架版本如下spring boot:1.4.
- JAVA中去掉空格 1. String.trim() trim()是去掉首尾空格 2.str
- 本文实例讲述了C#使用foreach语句遍历队列(Queue)的方法。分享给大家供大家参考。具体如下:using System;using
- 下截JNative组件jnative.sourceforge.net/ 到这里下载JNative开源项目,我下载的是1.3.2解压JNati
- Base64是网络上最常见的用于传输8Bit字节代码的编码方式之一,大家可以查看RFC2045~RFC2049,上面有MIME的详细规范。
- 每天上下楼都是乘坐电梯的,就想电梯的工作原理是什么呢?于是自己写了个控制台程序来模拟一下电梯的工作原理!采用面向对象的编程思想!将电梯拆解为
- 本文实例为大家分享了Android实现毛玻璃效果弹出菜单动画的具体代码,供大家参考,具体内容如下仿ios上屏幕下方向上滑出来的一个模糊菜单,