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unity实现文字滚动效果

作者:被代码折磨的狗子  发布时间:2021-08-02 17:29:15 

标签:unity,文字滚动

本文实例为大家分享了unity实现文字滚动效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下

效果:

unity实现文字滚动效果

unity实现文字滚动效果

代码:


using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine;
using System;

//移动类型
[Serializable]
public enum MoveType
{
[EnumAttirbute("水平滚动")]
horMove,
[EnumAttirbute("垂直滚动")]
verMove
}

//方向
[Serializable]
public enum Direction
{
[EnumAttirbute("正方向")]
JustDirection,
[EnumAttirbute("反方向")]
OppositeDirection
}

public class ScrollInformation : MonoBehaviour {
[EnumAttirbute("类型")]
public MoveType moveType; //类型
[EnumAttirbute("方向")]
public Direction direction; //方向

public float Speed; //速度
public float OverPos; //结束位置
public float StartPos; //开始位置
public RectTransform Information; //滚动信息

void Start () {

}

void FixedUpdate()
{
 ScrollResult();
}

//滚动效果
Vector2 pos;
void ScrollResult()
{
 //判断方向
 if (moveType == MoveType.horMove)
 {
  Debug.Log("水平&正方向");
  pos = new Vector2(Speed * Time.fixedDeltaTime, 0);

if (direction== Direction.JustDirection)
  {
   if (Information.anchoredPosition.x < OverPos)
   {
    Information.anchoredPosition = new Vector2(StartPos, Information.anchoredPosition.y);
   }
   else
   {
    Information.anchoredPosition += -pos;
   }
  }
  else
  {
   Debug.Log("水平&反方向");
   if (Information.anchoredPosition.x > StartPos)
   {
    Information.anchoredPosition = new Vector2(OverPos, Information.anchoredPosition.y);
   }
   else
   {
    Information.anchoredPosition += pos;
   }
  }

}
 else
 {
  Debug.Log("垂直&正方向");
  pos = new Vector2(0,Speed * Time.fixedDeltaTime);

if (direction == Direction.OppositeDirection)
  {
   if (Information.anchoredPosition.y < OverPos)
   {
    Information.anchoredPosition = new Vector2(Information.anchoredPosition.x, StartPos);
   }
   else
   {
    Information.anchoredPosition += -pos;
   }
  }
  else
  {
   if (Information.anchoredPosition.y > StartPos)
   {
    Information.anchoredPosition = new Vector2(Information.anchoredPosition.x, OverPos);
   }
   else
   {
    Information.anchoredPosition += pos;
   }
  }
 }
}
}

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来源:https://blog.csdn.net/qq_42345116/article/details/113944717

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