C#中线程同步对象的方法分析
作者:shichen2014 发布时间:2021-06-06 05:43:46
本文实例讲述了C#中线程同步对象的方法。分享给大家供大家参考。具体分析如下:
在编写多线程程序时无可避免会遇到线程的同步问题。什么是线程的同步呢?
举个例子:如果在一个公司里面有一个变量记录某人T的工资count=100,有两个主管A和B(即工作线程)在早一些时候拿了这个变量的值回去,过了一段时间A主管将T的工资加了5块,并存回count变量,而B主管将T的工资减去3块,并存回count变量。好了,本来T君可以得到102块的工资的,现在就变成98块了。这就是线程同步要解决的问题。
在.Net的某些对象里面,在读取里面的数据的同时还可以修改数据,这类的对象就是“线程安全”。但对于自己编写的代码段而言,就必须使用线程同步技术来保证数据的完整性和正确性了。
有几个规律:
1、如果一个对象(或变量)不会同时被多个其他线程访问,那么这个对象是不需使用线程同步的。
2、如果虽然有多个线程同时访问一个对象,但他们所访问的数据或方法并不相同(不交叉),那这种情况也不需使用线程同步。
例如上例中的那个公司里面如果有 T 和 Q 两个人,但他们的工资分别是由 A 和 B 主管的,那么这个工资的处理就不需要线程同步了。
3、如果一个对象会同时被多个其他线程访问,一般只需为这个对象添加线程同步的代码,而其他线程是不需添加额外代码的。
在C#里面用于实现线程同步的常用类有如下几类
1、Mutex类(互斥器),Monitor类,lock方法
2、ManualResetEvent类,AutoResetEvent类(这两个都是由EventWaitHandle类派生出来的)
3、ReaderWriterLock类
同一类的作用都差不多:其中第一类的作用是:用来保护某段代码在执行的时候以独占的方式执行,这时如果有第二个线程想访问这个对象时就会被暂停。一直等到独占的代码执行为止。就好比一堆人同时上一个公共厕所一样,使用这个方法就可以解决文章一开始时提出的问题:主管A要处理T君的工资之前,先lock一下T君,然后取出目前的count值,处理完之后再解除T君的锁定。如果主管B在主管A处理工资时也想取出count值,那么它只能是一直地等待A处理完之后才能继续。使用这个方法的一个缺点就是会降低程序的效率。本来是一个多个线程的操作,一旦遇到lock的语句时,那么这些线程只要排队处理,形同一个单线程操作。
下面举个例子说明一下这三个方法的使用:
假定有一个Tools类,里面一个int变量,还有Add和Delete方法,其中Add方法会使int变量的值增加,Delete方法使int变量值减少:
public class Tools
{
private int count = 100;
public void Add(int n)
{
count+=n;
}
public void Delete(int n)
{
count-=n;
}
}
在多个线程同时访问这段代码时,因为一个语句会被编译器编译成多个指令,所以会可能出现这种情况:但某个线程调用Add方法时,这时的count值为 100,而正当要加上n的时候,另外一个线程调用了Delete,它要减去m,结果count加上了n,然后又在原先count=100的值的情况
下减掉了m,最后的结果是count被减去了m,而没有加上n。很明显Add方法和Delete方法是不能同时被调用的,所以必须进行线程同步处理。简单的方法是用lock语句:
public class Tools
{
private object abcde = new object();
private int count = 100;
public void Add(int n)
{
lock(abcde)
{
count+=n;
}
}
public void Delete(int n)
{
lock(abcde)
{
count-=n;
}
}
}
其中abcde是一个private级的内部变量,它不表示任何的意义,只是作为一种“令牌”的角色。
当执行Add方法中的lock(abcde)方法时,这个令牌就在Add方法的手中了,如果这时有第二个线程也想拿这个令牌,没门,惟有等待。一旦第一个lock语句的花括号范围结束之后,这时令牌就被释放了,同时会迅速落到第二个线程的手中,并且排除其他后来的人。
使用Monitor类的方法大致一样:
public class Tools
{
private object abcde = new object();
private int count = 100;
public void Add(int n)
{
Monitor.Enter(abcde);
count+=n;
Monitor.Exit(abcde);
}
public void Delete(int n)
{
Monitor.Enter(abcde);
count-=n;
Monitor.Exit(abcde);
}
}
Monitor的常用方法:Enter和Exit都是静态方法,作用跟lock语句的两个花括号一样。
而使用 Mutex 就不需声明一个“令牌”对象了,但要实例化之后才可以使用:
public class Tools
{
private Mutex mut = new Mutex();
private int count = 100;
public void Add(int n)
{
mut.WaitOne();
count+=n;
mut.ReleaseMutex();
}
public void Delete(int n)
{
mut.WaitOne();
count-=n;
mut.ReleaseMutex();
}
}
其中的WaitOne为等待方法,一直等到Mutex 被释放为止。初始的情况下,Mutex 对象是处于释放状态的,而一旦执行了WaitOne方法之后,它就被捕获了,一直到被调用了ReleaseMutex方法之后才被释放。
使用这三种方法都有一个要注意的问题,就是在独占代码段里面如果引起了异常,可能会使“令牌”对象不被释放,这样程序就会一直地死等下去了。
所以要在独占代码段里面处理好异常。例如下面这样的代码就是错误的:
public void Add(int n)
{
try
{
mut.WaitOne();
count+=n;
//....这里省略了N行代码
//....这里是有可能引起异常的代码
//....这里省略了N行代码
mut.ReleaseMutex();
}
catch
{
Console.Writeline("error.");
}
}
上面的代码一旦在try和catch里面发生了异常,那么Mutex就不能被释放,后面的程序就会卡死在WaitOne()一行,而应该改成这样:
public void Add(int n)
{
mut.WaitOne();
try
{
count+=n;
//....这里省略了N行代码
//....这里是有可能引起异常的代码
//....这里省略了N行代码
}
catch
{
Console.Writeline("error.");
}
mut.ReleaseMutex();
}
现在谈一下第二种:
ManualResetEvent类,AutoResetEvent类
上面这两个类都是由EventWaitHandle类派生出来的,所以功能和调用方法都很相似。
这两个类常用于阻断某个线程的执行,然后在符合条件的情况下再恢复其执行。
举个例子,你想送花给一个MM,托了一个送花的小伙子送了过去,而你希望当MM收到花之后就立即打个电话过去告诉她。
但问题是你不知道花什么时候才送到MM的手里,打早了打迟了都不好,这时你可以使用ManualResetEvent对象帮忙。当委托小伙子送花过去的时候,使用ManualResetEvent的WaitOne方法进行等待。当小伙子把花送到MM的手中时,再调用一下ManualResetEvent的Set方法,你就可以准时地打电话过去了。
另外ManualResetEvent还有一个Reset方法,用来重新阻断调用者执行的,情况就好比你委托了这个小伙子送花给N个MM,而又想准时地给这N个MM打电话的情况一样。
using System;
using System.Threading;
public class TestMain
{
private static ManualResetEvent ent = new ManualResetEvent(false);
public static void Main()
{
Boy sender = new Boy(ent);
Thread th = new Thread(new ThreadStart(sender.SendFlower));
th.Start();
ent.WaitOne(); //等待工作
Console.WriteLine("收到了吧,花是我送嘀:)");
Console.ReadLine();
}
}
public class Boy
{
ManualResetEvent ent;
public Boy(ManualResetEvent e)
{
ent = e;
}
public void SendFlower()
{
Console.WriteLine("正在送花的途中");
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
Thread.Sleep(200);
Console.Write("..");
}
Console.WriteLine(" 花已经送到MM手中了,boss");
ent.Set(); //通知阻塞程序
}
}
而AutoResetEvent类故名思意,就是在每次Set完之后自动Reset。让执行程序重新进入阻塞状态。
即AutoResetEvent.Set() 相当于 ManualResetEvent.Set() 之后又立即 ManualResetEvent.Reset(),其他的就没有什么不同的了。
举个送花给N个MM的例子:
using System;
using System.Threading;
public class TestMain
{
private static AutoResetEvent ent = new AutoResetEvent(false);
public static void Main()
{
Boy sender = new Boy(ent);
for (int i = 0; i < 3; i++)
{
Thread th = new Thread(new ThreadStart(sender.SendFlower));
th.Start();
ent.WaitOne(); //等待工作
Console.WriteLine("收到了吧,花是我送嘀:) ");
}
Console.ReadLine();
}
}
public class Boy
{
AutoResetEvent ent;
public Boy(AutoResetEvent e)
{
ent = e;
}
public void SendFlower()
{
Console.WriteLine("正在送花的途中");
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
Thread.Sleep(200);
Console.Write("..");
}
Console.WriteLine(" 花已经送到MM手中了,boss");
ent.Set(); //通知阻塞程序,这里的效果相当于 ManualResetEvent的Set()方法+Reset()方法
}
}
希望本文所述对大家的C#程序设计有所帮助。


猜你喜欢
- sqlite是啥?1、一种轻型数据库2、关系型数据库3、占用资源很低,几百K内存,适合嵌入式设备4、支持windows、linux、unix
- 前言:由于公司的业务,硬生生的把ios开发的我,掰成了android!关于上传文件的需求处理,做了一个Java的简单封装 DocumentM
- 对于数组来说,我们想要对其中的一个元素进行引用,那就离不开new的使用。大家在学习new的时候,一般是以新建和初始化的身份出现的。如果是用在
- C#如何检测文本文件的编码,本文为大家分享了示例代码,具体内容如下using System;using System.Text;using
- 先给大家展示下效果图,如果感觉不错,请参考实现思路详解Android开发中关于短息验证码的设计层出不穷,越来越多的应用为了更好的提高软件的安
- 微服务通过Feign调用进行密码安全认证在项目中,微服务之间的通信也是通过Feign代理的HTTP客户端通信,为了保护我们的业务微服务不被其
- 如何使用必应地图 WPF 控件框架使用.NET40;Visual Studio 2019;Bing Maps WPF 控件需要&n
- 本文实例讲述了C#读取目录下所有指定类型文件的方法。分享给大家供大家参考。具体分析如下:首先要引入命名空间:using System.IO;
- 很多时候我们用HTML布局会更方便直接,记录一下。我现在主要是直接调用服务器的网页(实际上是jsp的,只是返回的是html),所以需要联网,
- 在android中做图像镜像有很多方法,今天算是学习了! 两种方法如下: //方法一 Matrix matrix = new Matrix(
- 在本文中,我们将看到如何将double转换为int。在Java编程中,您将有一个double原语值(例如82.14),但是要执行进一步的操作
- AlertDialog可以在当前的界面上显示一个对话框,这个对话框是置顶于所有界面元素之上的,能够屏蔽掉其他控件的交互能力,因此AlertD
- starter起步依赖starter起步依赖是springboot一种非常重要的机制,它打包了某些场景下需要用到依赖,将其统一集成到star
- 实践过程效果代码public partial class Form1 : Form{ public Form1()
- 运行结果:模拟器图库就三张 没办法~画质挺感人~一个隐式意图布局文件:<RelativeLayout xmlns:android=&q
- 1、任何的高并发,请求总是会有一个顺序的2、java的队列的数据结构是先进先出的取值顺序3、BlockingQueue类(线程安全)(使用方
- 目录ShutdownHook介绍ShutdownHook原理ShutdownHook的数据结构与执行顺序ShutdownHook触发点Shu
- 这篇文章主要介绍了Spring Cloud Hystrix异常处理方法详解,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参
- 本文实例讲述了Android实现的仿淘宝购物车。分享给大家供大家参考,具体如下:夏的热情渐渐退去,秋如期而至,丰收的季节,小编继续着实习之路
- 本文实例讲述了C#基于XNA生成随机颜色的方法。分享给大家供大家参考。具体分析如下:确保您使用的是Microsoft.Xna.Framewo