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原生JS+Canvas实现五子棋游戏实例

作者:eraser123  发布时间:2024-08-20 08:40:09 

标签:Javascript,五子棋

一、功能模块

先看下现在做完的效果:

原生JS+Canvas实现五子棋游戏实例

主要功能模块为:

1.人机对战功能
2.悔棋功能
3.撤销悔棋功能

二、代码详解

2.1 人机对战功能实现

从效果图可以看到,棋盘的横竖可以放的位置为15*15,通过canvas画棋盘:


   //绘画棋盘
   var drawChessBoard = function(){
     for(var i = 0; i < 15; i++){
       context.moveTo(15 + i * 30 , 15);
       context.lineTo(15 + i * 30 , 435);
       context.stroke();
       context.moveTo(15 , 15 + i * 30);
       context.lineTo(435 , 15 + i * 30);
       context.stroke();
     }
   }

知道格子数后,我们先看五子棋有多少种赢法:


      //赢法数组
     var wins = [];
     for(var i = 0; i < 15; i++){
       wins[i] = [];
       for(var j = 0; j < 15; j++){
         wins[i][j] = [];
       }
     }
     var count = 0; //赢法总数
     //横线赢法
     for(var i = 0; i < 15; i++){
       for(var j = 0; j < 11; j++){
         for(var k = 0; k < 5; k++){
           wins[i][j+k][count] = true;
         }
         count++;
       }
     }
//竖线赢法
     for(var i = 0; i < 15; i++){
       for(var j = 0; j < 11; j++){
         for(var k = 0; k < 5; k++){
           wins[j+k][i][count] = true;
         }
         count++;
       }
     }
//正斜线赢法
     for(var i = 0; i < 11; i++){
       for(var j = 0; j < 11; j++){
         for(var k = 0; k < 5; k++){
           wins[i+k][j+k][count] = true;
         }
         count++;
       }
     }
//反斜线赢法
     for(var i = 0; i < 11; i++){
       for(var j = 14; j > 3; j--){
         for(var k = 0; k < 5; k++){
           wins[i+k][j-k][count] = true;
         }
         count++;
       }
     }

根据赢法总数定义分别保存计算机和人赢法的数组:


 for(var i = 0; i < count; i++){
       myWin[i] = 0;
       _myWin[i] = 0;
       computerWin[i] = 0;
       _compWin[i] = 0;
  }

然后就是人开始下棋:

 


 // 我,下棋
 chess.onclick = function(e){
   if(over){ // 游戏结束
     return;
   }
   if(!me){
     return;
   }
   var x = e.offsetX;
   var y = e.offsetY;
   var i = Math.floor(x / 30);
   var j = Math.floor(y / 30);
   _nowi = i;
   _nowj = j;
   if(chressBord[i][j] == 0){
     oneStep(i,j,me);
     chressBord[i][j] = 1; //我,已占位置    
for(var k = 0; k < count; k++){ // 将可能赢的情况都加1
       if(wins[i][j][k]){
         myWin[k]++;
         _compWin[k] = computerWin[k]; // 为悔棋做准备
         computerWin[k] = 6;//这个位置对方不可能赢了
         if(myWin[k] == 5){
           resultTxt.innerHTML = '恭喜,你赢了!';
           over = true;
         }
       }
     }
     if(!over){
       me = !me;
       computerAI();
     }
   }
   // 悔棋功能可用
   backbtn.className = backbtn.className.replace( new RegExp( "(\\s|^)unable(\\s|$)" )," " );    
 }

oneStep() 方法为落子,要在棋盘上画一个棋子:


   //画棋子
   var oneStep = function(i,j,me){
     // debugger;
     context.beginPath();
     context.arc(15 + i * 30, 15 + j * 30, 13, 0, 2 * Math.PI);//画圆
     context.closePath();
     //渐变
     var gradient = context.createRadialGradient(15 + i * 30 + 2, 15 + j * 30 - 2, 13, 15 + i * 30 + 2, 15 + j * 30 - 2, 0);
if(me){
       gradient.addColorStop(0,'#0a0a0a');
       gradient.addColorStop(1,'#636766');
     }else{
       gradient.addColorStop(0,'#d1d1d1');
       gradient.addColorStop(1,'#f9f9f9');
     }
     context.fillStyle = gradient;
     context.fill();
   }

接着看计算机怎么下棋,具体看computerAI()方法:


   // 计算机下棋
   var computerAI = function (){
     var myScore = [];
     var computerScore = [];
     var max = 0;
     var u = 0, v = 0;
     for(var i = 0; i < 15; i++){
       myScore[i] = [];
       computerScore[i] = [];
       for(var j = 0; j < 15; j++){
         myScore[i][j] = 0;
         computerScore[i][j] = 0;
       }
     }
     for(var i = 0; i < 15; i++){
       for(var j = 0; j < 15; j++){
         if(chressBord[i][j] == 0){
           for(var k = 0; k < count; k++){
             if(wins[i][j][k]){
               if(myWin[k] == 1){
                 myScore[i][j] += 200;
               }else if(myWin[k] == 2){
                 myScore[i][j] += 400;
               }else if(myWin[k] == 3){
                 myScore[i][j] += 2000;
               }else if(myWin[k] == 4){
                 myScore[i][j] += 10000;
               }
if(computerWin[k] == 1){
                 computerScore[i][j] += 220;
               }else if(computerWin[k] == 2){
                 computerScore[i][j] += 420;
               }else if(computerWin[k] == 3){
                 computerScore[i][j] += 2100;
               }else if(computerWin[k] == 4){
                 computerScore[i][j] += 20000;
               }            
             }
           }
if(myScore[i][j] > max){
             max = myScore[i][j];
             u = i;
             v = j;
           }else if(myScore[i][j] == max){
             if(computerScore[i][j] > computerScore[u][v]){
               u = i;
               v = j;  
             }
           }
if(computerScore[i][j] > max){
             max = computerScore[i][j];
             u = i;
             v = j;
           }else if(computerScore[i][j] == max){
             if(myScore[i][j] > myScore[u][v]){
               u = i;
               v = j;  
             }
           }
}
       }
     }
     _compi = u;
     _compj = v;
     oneStep(u,v,false);
     chressBord[u][v] = 2; //计算机占据位置
     for(var k = 0; k < count; k++){
       if(wins[u][v][k]){
         computerWin[k]++;
         _myWin[k] = myWin[k];
         myWin[k] = 6;//这个位置对方不可能赢了
         if(computerWin[k] == 5){
           resultTxt.innerHTML = 'o(╯□╰)o,计算机赢了,继续加油哦!';
           over = true;
         }
       }
     }
     if(!over){
       me = !me;
     }
   }

根据相应的权重,计算出计算机应该落子的位置。

2.2 悔棋功能

要提的是,这里暂时只能悔一步棋。悔棋功能主要关键点是:1、销毁刚刚下的棋子;2、将之前不可能赢的状态还原;看下具体的代码:


     // 悔棋
     backbtn.onclick = function(e){
       if(!backAble) { return;}
       over = false;
       me = true;
// 我,悔棋
       chressBord[_nowi][_nowj] = 0; //我,已占位置 还原
       minusStep(_nowi, _nowj); //销毁棋子                
       for(var k = 0; k < count; k++){ // 将可能赢的情况都减1
         if(wins[_nowi][_nowj][k]){
           myWin[k]--;
           computerWin[k] = _compWin[k];//这个位置对方可能赢
         }
       }
// 计算机相应的悔棋
       chressBord[_compi][_compj] = 0; //计算机,已占位置 还原
       minusStep(_compi, _compj); //销毁棋子                
       for(var k = 0; k < count; k++){ // 将可能赢的情况都减1
         if(wins[_compi][_compj][k]){
           computerWin[k]--;
           myWin[k] = _myWin[i];//这个位置对方可能赢
         }
       }
       resultTxt.innerHTML = '--益智五子棋--';
       returnAble = true;
       backAble = false;
        // 撤销悔棋功能可用
       returnbtn.className = returnbtn.className.replace( new RegExp( "(\\s|^)unable(\\s|$)" )," " );
     }

minusStep()为销毁棋子的方法,我们看下是怎么销毁的。


    //销毁棋子
    var minusStep = function(i,j) {
     //擦除该圆
     context.clearRect((i) * 30, (j) * 30, 30, 30);
// 重画该圆周围的格子
     context.beginPath();
     context.moveTo(15+i*30 , j*30);
     context.lineTo(15+i*30 , j*30 + 30);
context.moveTo(i*30, j*30+15);
     context.lineTo((i+1)*30 , j*30+15);
context.stroke();
   }

首先通过clearRect()擦掉该圆,然后再重新画该圆周围的格子,注意相应的位置,这里花了些时间折腾。

2.3 撤销悔棋功能

悔棋过后,再撤销,相当于还原悔棋之前的状态。代码比较简单:


   // 撤销悔棋
   returnbtn.onclick = function(e){
     if(!returnAble) { return; }
     // 我,撤销悔棋
     chressBord[_nowi][_nowj] = 1; //我,已占位置
     oneStep(_nowi,_nowj,me);              
     for(var k = 0; k < count; k++){
       if(wins[_nowi][_nowj][k]){
         myWin[k]++;
         _compWin[k] = computerWin[k];
         computerWin[k] = 6;//这个位置对方不可能赢
       }
       if(myWin[k] == 5){      
         resultTxt.innerHTML = '恭喜,你赢了!';
         over = true;
       }
     }
// 计算机撤销相应的悔棋
     chressBord[_compi][_compj] = 2; //计算机,已占位置  
     oneStep(_compi,_compj,false);                
     for(var k = 0; k < count; k++){
       if(wins[_compi][_compj][k]){
         computerWin[k]++;
         _myWin[k] = myWin[k];
         myWin[k] = 6;//这个位置对方不可能赢
       }
       if(computerWin[k] == 5){
         resultTxt.innerHTML = 'o(╯□╰)o,计算机赢了,继续加油哦!';
         over = true;
       }
     }
     returnbtn.className += 'unable';
     returnAble = false;
     backAble = true;
   }

至此,比较简单的完成了这三个功能。

三、总结

五子棋游戏的核心关键点是:1、弄清楚有多少种赢法;2、怎么判断是否已经赢了;3、计算机下棋算法。这里巧妙地运用数组存储赢法,判断是否赢了,通过权重比较,计算出计算机该下棋的位置。

过程中用到canvas,之前有学习过,虽然很久没用,查了些资料,复习了怎么画线,画圆,学会了怎么如何清除一个圆等。
然后要注意的是,用原生Js怎么为元素添加、删除class。

最后代码放到github上了,地址:https://github.com/wj704/wj704.github.io/blob/master/five_game.html

来源:http://www.jianshu.com/p/be6681f00ce7

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