javascript实现鼠标点击页面 移动DIV
作者:船长op 发布时间:2024-03-13 07:52:58
标签:js,移动div
<script type="text/javascript">
//那种方式移动
var choMove = false;
//是否绑定过click
var isClick = true;
//引用DIV
var oDiv = null;
//引用Input
var oInput = null;
//封装事件绑定的通用对象
var evnetUtil = {
addEventHandle:function(oElement,evtype,fun){
oElement.attachEvent?oElement.attachEvent("on"+evtype,fun):oElement.addEventListener(evtype,fun,false);
},
removeEventHandle:function(oElement,evtype,fun){
oElement.detachEvent?oElement.detachEvent("on"+evtype,fun):oElement.removeEventListener(evtype,fun,false);
}
}
//根据开关,来让document的Click事件绑定不同的动画函数
var eventMove = function(event){
var ev = event || window.event;
choMove==true?clickMove(ev):slideMove(ev);
}
//根据鼠标点击位置移动动画一
var clickMove = function(cev){
var mouseX = cev.clientX; //鼠标点击的横坐标
var mouseY = cev.clientY; //鼠标点击的纵坐标
//取消document的click事件绑定的函数,以避免在动画中,击点页面会又一次触发这个动画
evnetUtil.removeEventHandle(document,'click',eventMove);
var setCliMove = setInterval(function(){
var oDivLeft = oDiv.offsetLeft; //DIV在页面中的Left值;
var oDivTop = oDiv.offsetTop; //DIV在页面中的Top值;
/*横坐标移动的速,即每30毫秒,移动speedX距离
*mouseX-oDivLeft当前DIV与目标点之间的距离,
*除以5,就是将这个距离分成5份
*分母5不变,距离越小,所以移动速度就越慢
*/
var speedX = (mouseX-oDivLeft)/5;
//纵坐标移动的速度,即每30毫秒,移动speedX距离,这个speedY是变化的,距离鼠标点击的位置越近,这个值越小
var speedY = (mouseY-oDivTop)/5;
/*这里必需使用向上或向下取舍的函数(Math.ceil和Math.floor)
*因为speedX和speedY是一个变化的值,即将DIV和鼠标点击的点X坐标之间的距离,平均分成5分,
*mouseX == oDiv.offsetLeft就永远不可能相等,就不会执行if里面的语句了,所以这将一直循环下去
*/
oDivLeft = mouseX-oDivLeft>0?Math.ceil(oDivLeft+speedX):Math.floor(oDivLeft+speedX);
oDivTop = mouseY-oDivTop>0?Math.ceil(oDivTop+speedY):Math.floor(oDivTop+speedY);
console.log(oDivLeft);
//用当位置的TOP或left值,去加上每一次,即每30毫秒移动的距离,就得到新的坐标
oDiv.style.left = oDivLeft + "px";
oDiv.style.top = oDivTop + "px";
//如果到达鼠标点击的位置
if(mouseX == oDiv.offsetLeft && mouseY == oDiv.offsetTop){
//清除这个运动动画
clearInterval(setCliMove);
//恢复document的click绑定的事件
evnetUtil.addEventHandle(document,'click',eventMove);
}
},30);
}
//根据标鼠标轨迹移动动画二
var slideMove = function(cev){
alert("正在制做当中……");
}
//绑定事件,改变input状态(事件对象,input对象,标识点击的那个Input)
var binds = function(cev,oElem,index){
//防止多次点击同一个Input
if(oElem.className == ""){
oElem.value=oElem.value+"(已激活)"
oElem.className = "cur";
}
//点击不同的input显示不同文字和启用不同动画开关
if(index==0){
oInput[1].value = "根据标鼠标轨迹移动";
oInput[1].className = "";
choMove = true;
}else{
oInput[0].value = "根据鼠标点击位置移动";
oInput[0].className = "";
choMove = false;
}
//只绑document定一次,再次点击无需绑定,只需要启用不同的动画模式
if(isClick){
evnetUtil.addEventHandle(document,'click',eventMove);
isClick = false;
}
//防止冒泡
cev.stopPropagation ?cev.stopPropagation() : (cev.cancelBubble=true);
}
window.onload = function(){
oInput = document.getElementsByTagName("input");
oDiv = document.getElementsByTagName("div")[0];
oInput[0].onclick = function(event){
var This = this;
var ev = event || window.event;
binds(ev,This,0);
}
oInput[1].onclick = function(event){
var This = this;
var ev = event || window.event;
binds(ev,This,1);
}
}
</script>
一、原理分析:
1.怎么移动?
要移动DIV到指到的坐标点(X,Y),其实质,就是同时改变DIV的DIV.style.top 和 DIV.style.left 这两个值;
2.如何看到移动?
因为要有移动效果,而不是突然间就将某个DIV的TOP和LEFT值变化为另一个值,所以就要用到:
setInterval这个阻塞函数,让函数的执行,延迟,这样就能看到移动效果。(只要是有的运动和移动都要用到这个函数);
二、现实思路
1.速度
有运动,肯定就离不开速度这个概念,在这个例子中,速度是变化的,即DIV和鼠标点击的坐标,之间的距离越大,这个速度应该越快。反之速度越慢。以保证在同一个时间内,完成不同距离的运动。
所以 速度=距离/固定值;
这样,当距离越大,速度越快。反之越小
2.如何判断DIV移动到了鼠标点击的点?
即:DIV的LEFT值和TOP值,与鼠标点击时的X和Y值都相等。
在这个例子中。要使用函数(Math.ceil和Math.floor) 具体可以看代码中的注释
总结:写这个的时候想的太复杂,所以卡了好半天。思路一定要理清,再动手。
来源:http://www.cnblogs.com/lufy/archive/2012/07/18/2597331.html


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