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JavaScript利用Canvas实现粒子动画倒计时

作者:蜡笔小心_  发布时间:2024-04-16 09:37:52 

标签:JavaScript,Canvas,粒子,动画,倒计时

canvas 粒子动画介绍

何为canvas

canvas是HTML5中新增的一个标签,主要是用于网页实时生成图像并可操作图像,它是用JavaScript操作的bitmap。

粒子动画是啥

粒子动画就是页面上通过发射许多微小粒子来表示不规则模糊物体,比如:用小圆点来模拟下雪、下雨的效果,用模糊线条模拟黑客帝国背景效果等。

canvas

新建一个HTML文件,写入canvas标签用于后续展示倒计时

<canvas id="canvas-number"></canvas>
<canvas id="canvas-dots"></canvas>
  • canvas-number 是用于倒计时数字展示

  • canvas-dots 是用于全屏粒子动画展示

加点样式效果看看吧

body {
 background-color: #24282f;
 margin: 0;
 padding: 0;
}

canvas {
 position: absolute;
 top: 0;
 left: 0;
}

#canvas-number {
 width: 680px;
 height: 420px;
}

主要是定义了 canvas-number 画布大小,canvas-dots 画布大小会在JavaScript中定义

定义初始变量

在JavaScript中定义所需的变量

var numberStage,
 numberStageCtx,
 numberStageWidth = 680,
 numberStageHeight = 420,
 numberOffsetX,
 numberOffsetY,

stage,
 stageCtx,
 stageWidth = window.innerWidth,
 stageHeight = window.innerHeight,
 stageCenterX = stageWidth / 2,
 stageCenterY = stageHeight / 2,

countdownFrom = 3,
 countdownTimer = 2800,
 countdownRunning = true,

number,
 dots = [],
 numberPixelCoordinates,
 circleRadius = 2,
 colors = ['61, 207, 236', '255, 244, 174', '255, 211, 218', '151, 211, 226'];
  • numberStage - stageCenterY 这一块主要是定义画布宽高和坐标

  • countdownFrom 从 10 开始倒计时

  • countdownTimer 数字显示的时长

  • countdownRunning 动起来

  • colors 页面上所有粒子颜色

  • 其他的可以自己理解一下哦~

初始化canvas和数字文本

创建一个init函数,里面会包裹初始化内容

function init() {

// 初始化canvas-number
 numberStage = document.getElementById("canvas-number");
 numberStageCtx = numberStage.getContext('2d');

// 设置文字文本的窗口大小
 numberStage.width = numberStageWidth;
 numberStage.height = numberStageHeight;

// 初始化canvas-dots和窗口大小
 stage = document.getElementById("canvas-dots");
 stageCtx = stage.getContext('2d');
 stage.width = stageWidth;
 stage.height = stageHeight;

// 设置一定的偏移量,让文字居中
 numberOffsetX = (stageWidth - numberStageWidth) / 2;
 numberOffsetY = (stageHeight - numberStageHeight) / 2;
}

根据代码中的注释可以了解初始化的内容哦~

初始化完成之后,我们需要直接运行方法

init();

init函数结束之后,马上就需要运行该函数了

创建一定数量的点

for (var i = 0; i < 2240; i++) {
   var dot = new Dot(randomNumber(0, stageWidth), randomNumber(0, stageHeight), colors[randomNumber(1, colors.length)], .3);
   dots.push(dot);
   tweenDots(dot, '', 'space');
}
  • 循环创建点,这里循环给的是个固定数据

  • new Dot 是创建点对象的方法

  • tweenDots 是让点动起来的第三方js

function Dot(x, y, color, alpha) {

var _this = this;

_this.x = x;
 _this.y = y;
 _this.color = color;
 _this.alpha = alpha;

this.draw = function () {
   stageCtx.beginPath();
   stageCtx.arc(_this.x, _this.y, circleRadius, 0, 2 * Math.PI, false);
   stageCtx.fillStyle = 'rgba(' + _this.color + ', ' + _this.alpha + ')';
   stageCtx.fill();
 }

}
  • 通过 x、y坐标定位点

  • 通过随机颜色,让点样式更丰富

  • draw 里面的内容都是canvas画图的方法,具体可参考canvas文档

倒计时

function countdown() {

// 发送倒计时数字
 drawNumber(countdownFrom.toString());

// 倒计时为 0 时停止
 if (countdownFrom === 0) {
   countdownRunning = false;
   drawNumber('蜡笔小心');
 }

countdownFrom--;
}

倒计时结束之后,就可以想干啥干啥了,这里我重新输出了额外的文字

countdownFrom 需要做递减的操作

countdown();

我们需要在页面进入时,直接触发倒计时函数

倒计时文本绘画

每一个倒计时都需要用不同的点去绘制

这里通过循环 让每个文本都有四种颜色绘制

function drawNumber(num) {
 numberStageCtx.clearRect(0, 0, numberStageWidth, numberStageHeight);
 numberStageCtx.fillStyle = "#24282f";
 numberStageCtx.textAlign = 'center';
 numberStageCtx.font = "bold 118px Lato";
 numberStageCtx.fillText(num, 250, 300);

var ctx = document.getElementById('canvas-number').getContext('2d');
 var imageData = ctx.getImageData(0, 0, numberStageWidth, numberStageHeight).data;
 numberPixelCoordinates = [];
 for (var i = imageData.length; i >= 0; i -= 4) {
   if (imageData[i] !== 0) {
     var x = (i / 4) % numberStageWidth;
     var y = Math.floor(Math.floor(i / numberStageWidth) / 4);
     if ((x && x % (circleRadius * 2 + 3) == 0) && (y && y % (circleRadius * 2 + 3) == 0)) {
       numberPixelCoordinates.push({
         x: x,
         y: y
       });
     }
   }
 }
 formNumber();
}

function formNumber() {
 for (var i = 0; i < numberPixelCoordinates.length; i++) {
   tweenDots(dots[i], numberPixelCoordinates[i], '');
 }

if (countdownRunning && countdownFrom > 0) {
   setTimeout(function () {
     breakNumber();
   }, countdownTimer);
 }
}

function breakNumber() {
 for (var i = 0; i < numberPixelCoordinates.length; i++) {
   tweenDots(dots[i], '', 'space');
 }

if (countdownRunning) {
   setTimeout(function () {
     countdown();
   }, countdownTimer);
 }

}

循环绘制

function loop() {
 stageCtx.clearRect(0, 0, stageWidth, stageHeight);
 for (var i = 0; i < dots.length; i++) {
   dots[i].draw(stageCtx);
 }
 requestAnimationFrame(loop);
}
loop();

循环绘制,需要进入页面即执行,所以在方法之后马上执行该函数

点动画

在倒计时文本中,我们一直会调用tweenDots方法,就是用于点动画效果的绘制

function tweenDots(dot, pos, type) {
 if (type === 'space') {
   TweenMax.to(dot, (3 + Math.round(Math.random() * 100) / 100), {
     x: randomNumber(0, stageWidth),
     y: randomNumber(0, stageHeight),
     alpha: 0.3,
     ease: Cubic.easeInOut,
     onComplete: function () {
       tweenDots(dot, '', 'space');
     }
   });
 } else {
   TweenMax.to(dot, (1.5 + Math.round(Math.random() * 100) / 100), {
     x: (pos.x + numberOffsetX),
     y: (pos.y + numberOffsetY),
     delay: 0,
     alpha: 1,
     ease: Cubic.easeInOut,
     onComplete: function () {}
   });
 }
}

function randomNumber(min, max) {
 return Math.floor(Math.random() * (max - min) + min);
}
  • 随机移动画布周围的点

  • 让点和文本内容协调展示

效果图

JavaScript利用Canvas实现粒子动画倒计时

来源:https://juejin.cn/post/7173487087961210911

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