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微信小程序实现2048小游戏的详细过程

作者:诗一样的代码  发布时间:2024-04-23 09:11:18 

标签:微信小程序,2048,小游戏

效果图

微信小程序实现2048小游戏的详细过程

实例代码

今天我们要用微信小程序实现2048小游戏,效果图如上面所示。游戏的规则很简单,你需要控制所有方块向同一个方向运动,两个相同数字方块撞在一起之后合并成为他们的和,每次操作之后会随机生成一个2或者4,最终得到一个“2048”的方块就算胜利了。


// 构造一个空的矩阵[[null,..,size.length],[]]
   empty: function() {
       var cells = [];

for (var x = 0; x < this.size; x++) {
           var row = cells[x] = [];

for (var y = 0; y < this.size; y++) {
               row.push(null);
           }
       }

// [[{x:0,y:0},{x:0,y:1}],[]]
       return cells;
   },

首先我们需要做的是把游戏主体分成16个格子。用Grid代表这些格子,然后这些格子还有一下这些操作:


  // 在空格子中随机挑选出一个格子
   randomAvailableCell: function() {

// 获取可填充的格子坐标
   availableCells: function() {

// 是否存在空单元格
   cellsAvailable: function()

/*
    * 获取单元格内容
    * @param {object} cell {x:0,y:0} 单元格坐标
    */
   cellContent: function(cell) {

上面的函数都是为了使接下来开发更加简便,这样子就可以直接操作了。


// 初始化数据
   addStartTiles: function() {
       for (var x = 0; x < this.startTiles; x++) {
           this.addRandomTiles();
       }
   },

// 在一个随机单元格中随机填充2或4
   addRandomTiles: function() {

if (this.grid.cellsAvailable()) {
           var value = Math.random() < 0.9 ? 2 : 4;
           var cell = this.grid.randomAvailableCell();
           var tile = new Tile(cell, value);
           this.grid.insertTile(tile); // 插入一个单元格
       }

},

一开始进行初始化数据,以90%机率产生2,以10%机率产生4。


touchStart: function(events) {

// 多指操作
       this.isMultiple = events.touches.length > 1;
       if (this.isMultiple) {
           return;
       }

var touch = events.touches[0];

this.touchStartClientX = touch.clientX;
       this.touchStartClientY = touch.clientY;

},

touchMove: function(events) {
       var touch = events.touches[0];
       this.touchEndClientX = touch.clientX;
       this.touchEndClientY = touch.clientY;
   },

touchEnd: function(events) {
       if (this.isMultiple) {
           return;
       }

var dx = this.touchEndClientX - this.touchStartClientX;
       var absDx = Math.abs(dx);
       var dy = this.touchEndClientY - this.touchStartClientY;
       var absDy = Math.abs(dy);

if (Math.max(absDx, absDy) > 10) {
           var direction = absDx > absDy ? (dx > 0 ? 1 : 3) : (dy > 0 ? 2 : 0);

var data = this.GameManager.move(direction) || {
               grids: this.data.grids,
               over: this.data.over,
               won: this.data.won,
               score: this.data.score
           };

}

进行游戏手势开始移动和移动结束的操作,上面这一段主要是进行了手指移动方向的判断,最后是判断出了direction,传入this.GameManager.move(direction)进行移动操作。

这里面的难点在于数据结构的构建,只要把格子弄明白就比较好办。然后就是手指滑动的判断了,上面代码也比较清楚地展现了。

总结

来源:https://juejin.cn/post/7013162080182206472

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