javascript移动设备Web开发中对touch事件的封装实例
作者:junjie 发布时间:2024-04-26 17:13:17
在触屏设备上,一些比较基础的手势都需要通过对 touch 事件进行二次封装才能实现。
zepto 是移动端上使用率比较高的一个类库,但是其 touch 模块模拟出来的一些事件存在一些兼容性问题,如 tap 事件在某些安卓设备上存在事件穿透的 bug,其他类型的事件也或多或少的存在一些兼容性问题。
于是乎,干脆自己动手对这些常用的手势事件进行了封装,由于没有太多真实的设备来进行测试,可能存在一些兼容性问题,下面的代码也只是在 iOS 7、Andorid 4 上的一些比较常见的浏览器中测试通过。
tap事件
tap 事件相当于 pc 浏览器中的 click 效果,虽然在触屏设备上 click 事件仍然可用,但是在很多设备上,click 会存在一些延迟,如果想要快速响应的 “click” 事件,需要借助 touch 事件来实现。
var startTx, startTy;
element.addEventListener( 'touchstart', function( e ){
var touches = e.touches[0];
startTx = touches.clientX;
startTy = touches.clientY;
}, false );
element.addEventListener( 'touchend', function( e ){
var touches = e.changedTouches[0],
endTx = touches.clientX,
endTy = touches.clientY;
// 在部分设备上 touch 事件比较灵敏,导致按下和松开手指时的事件坐标会出现一点点变化
if( Math.abs(startTx - endTx) < 6 && Math.abs(startTy - endTy) < 6 ){
console.log( 'fire tap event' );
}
}, false );
doubleTap事件
doubleTap 事件是当手指在相同位置范围内和极短的时间内两次敲击屏幕时触发的事件。在部分浏览器下,doubleTap 事件会选中文本,如果不希望选中文本,可以给元素添加 user-select:none 的 css 属性。
var isTouchEnd = false,
lastTime = 0,
lastTx = null,
lastTy = null,
firstTouchEnd = true,
body = document.body,
dTapTimer, startTx, startTy, startTime;
element.addEventListener( 'touchstart', function( e ){
if( dTapTimer ){
clearTimeout( dTapTimer );
dTapTimer = null;
}
var touches = e.touches[0];
startTx = touches.clientX;
startTy = touches.clientY;
}, false );
element.addEventListener( 'touchend', function( e ){
var touches = e.changedTouches[0],
endTx = touches.clientX,
endTy = touches.clientY,
now = Date.now(),
duration = now - lastTime;
// 首先要确保能触发单次的 tap 事件
if( Math.abs(startTx - endTx) < 6 && Math.abs(startTx - endTx) < 6 ){
// 两次 tap 的间隔确保在 500 毫秒以内
if( duration < 301 ){
// 本次的 tap 位置和上一次的 tap 的位置允许一定范围内的误差
if( lastTx !== null &&
Math.abs(lastTx - endTx) < 45 &&
Math.abs(lastTy - endTy) < 45 ){
firstTouchEnd = true;
lastTx = lastTy = null;
console.log( 'fire double tap event' );
}
}
else{
lastTx = endTx;
lastTy = endTy;
}
}
else{
firstTouchEnd = true;
lastTx = lastTy = null;
}
lastTime = now;
}, false );
// 在 iOS 的 safari 上手指敲击屏幕的速度过快,
// 有一定的几率会导致第二次不会响应 touchstart 和 touchend 事件
// 同时手指长时间的touch不会触发click
if( ~navigator.userAgent.toLowerCase().indexOf('iphone os') ){
body.addEventListener( 'touchstart', function( e ){
startTime = Date.now();
}, true );
body.addEventListener( 'touchend', function( e ){
var noLongTap = Date.now() - startTime < 501;
if( firstTouchEnd ){
firstTouchEnd = false;
if( noLongTap && e.target === element ){
dTapTimer = setTimeout(function(){
firstTouchEnd = true;
lastTx = lastTy = null;
console.log( 'fire double tap event' );
}, 400 );
}
}
else{
firstTouchEnd = true;
}
}, true );
// iOS 上手指多次敲击屏幕时的速度过快不会触发 click 事件
element.addEventListener( 'click', function( e ){
if( dTapTimer ){
clearTimeout( dTapTimer );
dTapTimer = null;
firstTouchEnd = true;
}
}, false );
}
longTap事件
longTap 事件是当手指长时间按住屏幕保持不动时触发的事件。
var startTx, startTy, lTapTimer;
element.addEventListener( 'touchstart', function( e ){
if( lTapTimer ){
clearTimeout( lTapTimer );
lTapTimer = null;
}
var touches = e.touches[0];
startTx = touches.clientX;
startTy = touches.clientY;
lTapTimer = setTimeout(function(){
console.log( 'fire long tap event' );
}, 1000 );
e.preventDefault();
}, false );
element.addEventListener( 'touchmove', function( e ){
var touches = e.touches[0],
endTx = touches.clientX,
endTy = touches.clientY;
if( lTapTimer && (Math.abs(endTx - startTx) > 5 || Math.abs(endTy - startTy) > 5) ){
clearTimeout( lTapTimer );
lTapTimer = null;
}
}, false );
element.addEventListener( 'touchend', function( e ){
if( lTapTimer ){
clearTimeout( lTapTimer );
lTapTimer = null;
}
}, false );
swipe事件
swipe 事件是当手指在屏幕上滑动后触发的事件,根据手指滑动的方向又分为 swipeLeft (向左)、swipeRight (向右)、swipeUp (向上)、swipeDown (向下)。
var isTouchMove, startTx, startTy;
element.addEventListener( 'touchstart', function( e ){
var touches = e.touches[0];
startTx = touches.clientX;
startTy = touches.clientY;
isTouchMove = false;
}, false );
element.addEventListener( 'touchmove', function( e ){
isTouchMove = true;
e.preventDefault();
}, false );
element.addEventListener( 'touchend', function( e ){
if( !isTouchMove ){
return;
}
var touches = e.changedTouches[0],
endTx = touches.clientX,
endTy = touches.clientY,
distanceX = startTx - endTx
distanceY = startTy - endTy,
isSwipe = false;
if( Math.abs(distanceX) >= Math.abs(distanceY) ){
if( distanceX > 20 ){
console.log( 'fire swipe left event' );
isSwipe = true;
}
else if( distanceX < -20 ){
console.log( 'fire swipe right event' );
isSwipe = true;
}
}
else{
if( distanceY > 20 ){
console.log( 'fire swipe up event' );
isSwipe = true;
}
else if( distanceY < -20 ){
console.log( 'fire swipe down event' );
isSwipe = true;
}
}
if( isSwipe ){
console.log( 'fire swipe event' );
}
}, false );
上面模拟的事件都封装在 MonoEvent 中了。完整代码地址:https://github.com/chenmnkken/monoevent,需要的朋友看看吧~
http://tools.aspxhome.com/table/javascript_event


猜你喜欢
- 一:修改文件上传语言为PHP 打开fckconfig.js 找到: var _FileBrowserLanguage = 'asp&
- 这篇文章主要介绍了Python实现word2Vec model过程解析,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学
- <1>IsArray 函数 返回 Boolean 值指明某变量是否为数组。 语法 IsArray(var
- 在Python中,很多对象都是可以通过for语句来直接遍历的,例如list、string、dict等等,这些对象都可以被称为可迭代对象。至于
- 1 回表的性能消耗无论单列索引 还是 联合索引,一个索引就对应一个独立的B+索引树,索引树节点仅包含:索引里的字段值主键值即使根据索引树按条
- 当初我觉得一个网站上注册和登录这两个功能很神奇,后来自己研究一下发现其实道理很简单,接下来看一下怎么实现的吧。。。。我在我的电脑上建了几个文
- 这年头如果用 python3 做条形码的,肯定(推荐)用 pystrich 。这货官方文档貌似都没写到支持 Code128 ,但是居然有这个
- 不知道大家在做页面的时候会不会遇到样式定义不生效的问题,基本的表现就是怎么改样式都没显示或只有某些浏览器正常,这时通常需要做下面的几步:确认
- 抽取出我们代码中共性的东西是一个很好的编程习惯。 比如,像以下的两个Python函数:def say_hello(person_name):
- 概述for循环是一个循环控制结构,可以执行指定次数的循环语法第一种for {} //无线循环第二种for 条件语
- python 与GO中操作slice,list的方式实例代码GO代码中遍历slice,寻找某个slice,统计个数。type Element
- Python 私有函数的实例详解与大多数语言一样,Python 也有私有的概念:• 私有函数不可以从它们的模块外面被调用• 私有类方法不能够
- 以GraphViz为例:下载安装好的路径名字为C:/Program Files (x86)/Graphviz2.38import osos.
- 浏览器打开网页的过程就是爬虫获取数据的过程,两者是一样一样的。浏览器渲染的网页是丰富多彩的数据集合,而爬虫得到的是网页的源代码htm有时候,
- 在使用PyVista进行多线程同时显示多个窗口的时候,发现开启多个线程显示窗口,窗口会卡死,于是便有了这篇文章。发现问题在可视化工具——利用
- 之前公司有套C# AES加解密方案,但是方案加密用的是Rijndael类,而非AES的四种模式(ECB、CBC、CFB、OFB,这四种用的是
- 前言相信用过Range的朋友们都知道,Go语言中的range关键字使用起来非常的方便,它允许你遍历某个slice或者map,并通过两个参数(
- 目的现有两幅栅格图像,一个是某地区道路栅格图,一个是某地区土地利用类型图,需要将道路叠加到土地利用类型图中,即叠加后,重合的像元值以道路图为
- python 2.6编写,自己瞎写的,备用''' Export and Import ElasticSe
- 本文实例讲述了python使用socket进行简单网络连接的方法。分享给大家供大家参考。具体如下:import socketprint &q