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详解如何在Vue3使用<script lang=“ts“ setup>语法糖

作者:南北极之间  发布时间:2024-04-27 16:00:29 

标签:Vue3,setup

Vue 3.2 引入了语法,这是一种稍微不那么冗长的声明组件的方式。您可以通过向 SFC 的元素添加属性来启用它,然后可以删除组件中的一些样板。script setupsetupscript

让我们举一个实际的例子,并将其迁移到这个语法!

迁移组件

以下组件有两个道具(要显示的和一个标志)。基于这两个道具,计算模板中显示的小马图像的URL(通过另一个组件)。该组件还会在用户单击它时发出一个事件。PonyponyModelisRunningImageselected

Pony.vue

<template>
 <figure @click="clicked()">
   <Image :src="ponyImageUrl" :alt="ponyModel.name" />
   <figcaption>{{ ponyModel.name }}</figcaption>
 </figure>
</template>
<script lang="ts">
import { computed, defineComponent, PropType } from 'vue';
import Image from './Image.vue';
import { PonyModel } from '@/models/PonyModel';

export default defineComponent({
 components: { Image },

props: {
   ponyModel: {
     type: Object as PropType<PonyModel>,
     required: true
   },
   isRunning: {
     type: Boolean,
     default: false
   }
 },

emits: {
   selected: () => true
 },

setup(props, { emit }) {
   const ponyImageUrl = computed(() => `/pony-${props.ponyModel.color}${props.isRunning ? '-running' : ''}.gif`);

function clicked() {
     emit('selected');
   }

return { ponyImageUrl, clicked };
 }
});
</script>

第一步,将属性添加到元素中。然后,我们只需要保留函数的内容:所有的样板都可以消失。您可以删除 和 中的函数:setupscriptsetupdefineComponentsetupscript

Pony.vue

<script setup lang="ts">
import { computed, PropType } from 'vue';
import Image from './Image.vue';
import { PonyModel } from '@/models/PonyModel';

components: { Image },

props: {
 ponyModel: {
   type: Object as PropType<PonyModel>,
   required: true
 },
 isRunning: {
   type: Boolean,
   default: false
 }
},

emits: {
 selected: () => true
},

const ponyImageUrl = computed(() => `/pony-${props.ponyModel.color}${props.isRunning ? '-running' : ''}.gif`);

function clicked() {
 emit('selected');
}

return { ponyImageUrl, clicked };
</script>

隐式返回

我们还可以删除末尾的:在模板中声明的所有顶级绑定(以及所有导入)都自动可用。所以这里和可用,无需返回它们。returnscript setupponyImageUrlclicked

声明也是如此!导入组件就足够了,Vue 知道它在模板中使用:我们可以删除声明。componentsImagecomponents

Pony.vue

<script setup lang="ts">
import { computed, PropType } from 'vue';
import Image from './Image.vue';
import { PonyModel } from '@/models/PonyModel';

props: {
 ponyModel: {
   type: Object as PropType<PonyModel>,
   required: true
 },
 isRunning: {
   type: Boolean,
   default: false
 }
},

emits: {
 selected: () => true
},

const ponyImageUrl = computed(() => `/pony-${props.ponyModel.color}${props.isRunning ? '-running' : ''}.gif`);

function clicked() {
 emit('selected');
}
</script>

我们差不多做到了:我们现在需要迁移 和 声明。propsemits

defineProps

Vue 提供了一个助手,你可以用它来定义你的道具。它是一个编译时帮助程序(一个宏),所以你不需要在代码中导入它:Vue 在编译组件时会自动理解它。defineProps

defineProps返回道具:

const props = defineProps({
 ponyModel: {
   type: Object as PropType<PonyModel>,
   required: true
 },
 isRunning: {
   type: Boolean,
   default: false
 }
});

defineProps将前一个声明作为参数接收。但是我们可以为TypeScript用户做得更好!props

defineProps是一般类型化的:你可以在没有参数的情况下调用它,但指定一个接口作为道具的&ldquo;形状&rdquo;。没有更可怕的写!我们可以使用正确的 TypeScript 类型,并添加以将 prop 标记为不需要 😍 。Object as PropType<Something>?

const props = defineProps<{
 ponyModel: PonyModel;
 isRunning?: boolean;
}>();

不过我们丢失了一些信息。在以前的版本中,我们可以指定其默认值为 .为了具有相同的行为,我们可以使用帮助程序:isRunningfalsewithDefaults

interface Props {
 ponyModel: PonyModel;
 isRunning?: boolean;
}

const props = withDefaults(defineProps<Props>(), { isRunning: false });

要迁移的最后一个剩余语法是声明。emits

defineEmits

Vue 提供了一个帮助程序,与帮助程序非常相似。 返回函数:defineEmitsdefinePropsdefineEmitsemit

const emit = defineEmits({
 selected: () => true
});

或者更好的是,使用TypeScript:

const emit = defineEmits<{
 (e: 'selected'): void;
}>();

完整组件声明缩短了 10 行。对于~30行组件来说,这不是一个糟糕的减少!它更容易阅读,并且与TypeScript配合得更好。让所有内容自动暴露到模板中确实感觉有点奇怪,但是没有写回车符,但是您已经习惯了。

Pony.vue

<template>
 <figure @click="clicked()">
   <Image :src="ponyImageUrl" :alt="ponyModel.name" />
   <figcaption>{{ ponyModel.name }}</figcaption>
 </figure>
</template>

<script setup lang="ts">
import { computed } from 'vue';
import Image from './Image.vue';
import { PonyModel } from '@/models/PonyModel';

interface Props {
 ponyModel: PonyModel;
 isRunning?: boolean;
}

const props = withDefaults(defineProps<Props>(), { isRunning: false });

const emit = defineEmits<{
 (e: 'selected'): void;
}>();

const ponyImageUrl = computed(() => `/pony-${props.ponyModel.color}${props.isRunning ? '-running' : ''}.gif`);

function clicked() {
 emit('selected');
}
</script>

默认关闭和defineExpose

声明组件的两种方法之间有一个更细微的区别:组件是&ldquo;默认关闭的&rdquo;。这意味着其他组件看不到组件内部定义的内容。script setup

例如,组件可以访问该组件(通过使用 refs,我们将在下一章中看到)。如果定义为 ,则函数返回的所有内容对于父组件 () 也是可见的。如果 用 定义,则父组件不可见。 可以通过添加助手来选择暴露的内容。然后,公开的将作为 访问。PonyImageImagedefineComponentsetupPonyImagescript setupImagedefineExpose({ key: value })valuekey

现在,此语法是声明组件的推荐方法,使用起来非常棒!

来源:https://blog.csdn.net/qq_22182989/article/details/125252008

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