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基于JS实现经典的井字棋游戏

作者:莫笑沉吟  发布时间:2024-04-28 09:51:10 

标签:JS,井字棋,游戏

井字棋作为我们在上学时代必玩的一款连珠游戏,你知道如何做到先手必然不会输吗?今天我们就用HTML、css、js来实现一款井字棋游戏。

先看成品

游戏初始化界面:

基于JS实现经典的井字棋游戏

玩家获胜

基于JS实现经典的井字棋游戏

AI电脑获胜

基于JS实现经典的井字棋游戏

思路

生成棋盘

  • 通过表格生成一个3*3的表格

  • 然后通过css属性隐藏部分边框实现井字棋盘

重新开始

  • 清空文本数列删除属性

玩家落子

  • 通过玩家点击获取id

  • 通过id将点击的表格块设置为O

电脑落子

  • 通过算法来实现电脑最适合的块id然后落子

代码

HTML

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
   <head>
       <meta charset="UTF-8" />
       <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" />
       <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
       <title>井字棋</title>
       <link rel="stylesheet" href="css.css" rel="external nofollow"  />
   </head>
   <body>
       <table>
           <tr>
               <td class="cell" id="0"></td>
               <td class="cell" id="1"></td>
               <td class="cell" id="2"></td>
           </tr>
           <tr>
               <td class="cell" id="3"></td>
               <td class="cell" id="4"></td>
               <td class="cell" id="5"></td>
           </tr>
           <tr>
               <td class="cell" id="6"></td>
               <td class="cell" id="7"></td>
               <td class="cell" id="8"></td>
           </tr>
       </table>
       <div class="endgame">
           <div class="text"></div>
       </div>
       <button onclick="startGame()">重新开始</button>
       <script src="js.js"></script>
   </body>
</html>

CSS

* {
   margin: 0;
   padding: 0;
}
button {
   position: absolute;
   position: absolute;
   left: 50%;
   margin-left: -65px;
   top: 50px;
}
td {
   border: 2px solid #333;
   width: 100px;
   height: 100px;
   text-align: center;
   vertical-align: middle;
   font-family: '微软雅黑';
   font-style: italic;
   font-size: 70px;
   cursor: pointer;
}
table {
   /*margin: 30px auto;*/
   position: absolute;
   left: 40%;
   top: 100px;
   border-collapse: collapse;
}

table tr:first-child td {
   border-top: 0;
}

table tr:last-child td {
   border-bottom: 0;
}

table tr td:first-child {
   border-left: 0;
}

table tr td:last-child {
   border-right: 0;
}

.endgame {
   display: none;
   width: 200px;
   height: 120px;
   background-color: rgba(205, 132, 65, 0.8);
   position: absolute;
   left: 40%;
   top: 180px;
   margin-left: 50px;
   text-align: center;
   border-radius: 5px;
   color: white;
   font-size: 2em;
}

js

var origBoard;
const huPlayer = 'O';
const aiPlayer = 'X';
const winCombos = [
   [0, 1, 2],
   [3, 4, 5],
   [6, 7, 8],
   [0, 3, 6],
   [1, 4, 7],
   [2, 5, 8],
   [0, 4, 8],
   [6, 4, 2]
]
/*获取元素*/
const cells = document.querySelectorAll(".cell");
startGame();

function startGame () {
   document.querySelector(".endgame").style.display = "none";
   //设置阵列点  创建9个数组元素,元素的键0到8
   origBoard = Array.from(Array(9).keys());
   //console.log(origBoard);
   for (var i = 0; i < cells.length; i++) {
       //把文本先设置为空
       cells[i].innerHTML = "";
       //删除属性知道已经有人赢了
       cells[i].style.removeProperty('background-color');
       //点击方块
       cells[i].addEventListener('click', turnClick, false);
   }
}

function turnClick (square) {
   //记住原来走过的方块
   if (typeof origBoard[square.target.id] == 'number') {
       //人类玩家点击
       turn(square.target.id, huPlayer);
       //由人类转向AI玩家
       if (!checkTie()) {
           //电脑玩家将棋子放到最合适的地方
           turn(bestStep(), aiPlayer);
       }
   }

}

function turn (squareId, player) {
   //这些id给玩家
   origBoard[squareId] = player;
   document.getElementById(squareId).innerHTML = player;
   //让游戏进行检查
   var gameWin = checkWin(origBoard, player);
   if (gameWin) {
       gameOver(gameWin);
   }
}
//判断胜利
function checkWin (board, player) {
   let plays = board.reduce((a, e, i) =>
       (e === player) ? a.concat(i) : a, [])
   let gameWin = null;
   //如果是属于之前winCombos胜利组合
   for (let [index, win] of winCombos.entries()) {
       if (win.every(Element => plays.indexOf(Element) > -1)) {
           //现在我们知道是哪一个组合胜利了
           gameWin = { index: index, player: player };
           break;
       }
   }
   return gameWin;
}
/*游戏结束*/
function gameOver (gameWin) {
   for (let index of winCombos[gameWin.index]) {
       //人类获胜则为蓝色
       document.getElementById(index).style.backgroundColor =
           gameWin.player == huPlayer ? "blue" : "red";
   }
   /*事件 * 删除单击,已经结束了,不能再点击*/
   for (var i = 0; i < cells.length; i++) {
       cells[i].removeEventListener('click', turnClick, false);
   }
   declareWinner(gameWin.player == huPlayer ? "你赢了" : "你输了");
}

function emptySquares () {
   //过滤每一个元素,如果元素为number,返回所有方块
   return origBoard.filter(s => typeof s == 'number');
}

/*AI最优步骤*/
function bestStep () {
   //智能AI
   return minmax(origBoard, aiPlayer).index;
}
//检查是否是平局
function checkTie () {
   if (emptySquares().length == 0) {
       for (var i = 0; i < cells.length; i++) {
           cells[i].style.backgroundColor = "green";
           cells[i].removeEventListener('click', turnClick, false);
       }
       //谁获胜了
       // declareWinner("玩家获胜");
       return true;
   } else {
       //平局
       return false;
   }

}

function declareWinner (who) {
   document.querySelector(".endgame").style.display = 'block';
   document.querySelector(".endgame .text").innerHTML = who;
}

function minmax (newBoard, player) {
   //找到索引,空方块功能设置为a
   var availSpots = emptySquares(newBoard);

if (checkWin(newBoard, player)) {
       return { score: -10 };
   } else if (checkWin(newBoard, aiPlayer)) {
       return { score: 20 };
   } else if (availSpots.length === 0) {
       return { score: 0 };
   }
   //之后进行评估
   var moves = [];
   //收集每个动作时的空白点
   for (var i = 0; i < availSpots.length; i++) {
       //然后设置空的索引号
       var move = {};
       move.index = newBoard[availSpots[i]];
       newBoard[availSpots[i]] = player;

if (player == aiPlayer) {
           //存储对象,包括得分属性
           var result = minmax(newBoard, huPlayer);
           move.score = result.score;
       } else {
           //存储对象,包括得分属性
           var result = minmax(newBoard, aiPlayer);
           move.score = result.score;
       }

newBoard[availSpots[i]] = move.index;

moves.push(move);
   }
   var bestMove;
   //如果是AI玩家,以非常低的数字和循环通过
   if (player === aiPlayer) {
       var bestScore = -1000;
       for (var i = 0; i < moves.length; i++) {
           if (moves[i].score > bestScore) {
               bestScore = moves[i].score;
               bestMove = i;
           }
       }
   } else {
       var bestScore = 1000;
       for (var i = 0; i < moves.length; i++) {
           if (moves[i].score < bestScore) {
               bestScore = moves[i].score;
               bestMove = i;
           }
       }
   }

return moves[bestMove];
}

来源:https://juejin.cn/post/7089813654962438174

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