js实现拖动缓动效果
作者:专注前端30年 发布时间:2024-04-29 13:44:28
话不多说,先上效果,一个体验非常好的拖拽缓动的效果,让页面提升一个档次。
这个效果看似很简单,到也困惑了很长时间,为什么别人写出来的拖拽体验为什么这么好?
直到我自己实现了以后,才发现,原来我想的实现方式不对。接下来,我通过简短的几句话,来提供这个功能的实现思路。
首先,我们要明白,我们鼠标拖拽是在一个2d平面上拖拽
2d平面只有x轴和y轴,而且获取的拖拽值也是基于平面的像素获取的。所以,我们第一步,先通过鼠标事件来获取到当前的拖拽的长度像素。
首先,绑定鼠标按下事件,来获取到鼠标基于浏览器窗口左上角的xy平面二维坐标。
然后,绑定move事件,在move事件回调内获取到鼠标拖拽的坐标,和按下坐标相减,求出拖拽的距离。
然后,我们需要通过一定比例,将拖拽的像素转换为旋转角度
我这里设置的比例是,
鼠标横向拖拽10像素,那模型沿3d的Y轴坐标就旋转5度,
鼠标纵向拖拽10像素,模型沿3d世界的X轴坐标旋转1度,并且还设置了范围,即沿x轴旋转再-45度到45度之间
function onDocumentMouseMove(event) {
mouseX = event.clientX;
mouseY = event.clientY;
targetRotationX = targetRotationOnMouseDownX + (mouseX - mouseXOnMouseDownX) * 0.5;
targetRotationY = Math.min(Math.max((targetRotationOnMouseDownY - (mouseY - mouseXOnMouseDownY) * 0.1), -45), 45); //拖拽后的目标位置
}
上面获取到目标角度,重点来了,如何实现惰性旋转呢?
通过上面思路,我们知道了目标角度,那么直接设置目标角度,肯定就没有这种想要的效果了,那么如何实现这种惰性效果呢?
接下来,我们需要一个专门实现动画的requestAnimationFrame方法,这个方法是闲时运行,最大根据性能能够达到60帧每秒,有好多小伙伴感觉一直递归运行会不会卡顿,或者影响性能。那是你多虑了,这个方法会根据当前页面性能进行减帧,保证页面流畅运行。
我们有了这个以后,然后做什么呢,就是用来实现缓动,在每一帧里面,获取到目标角度和当前角度的角度差,然后每一次只选择总进度的百分之10 ,然后你会发现选择离目标角度越近,越慢,体验效果也是非常的棒。
而且在运行中,角度也会无限制的接近目标角度,当前demo是通过css3d来实现的:
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
rotateY += (targetRotationX - rotateY) * 0.1;
rotateX += (targetRotationY - rotateX) * 0.1;
box.style.transform = 'rotateY(' + rotateY + 'deg)';
item.style.transform = 'rotateX(' + rotateX + 'deg)';
}
案例全部代码
<!DOCTYPE html>
<html lang="zh">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>css3d翻转</title>
<style>
* {
padding: 0;
margin: 0;
}
body {
display: flex;
justify-content: center;
align-items: center;
height: 100vh;
overflow: hidden;
perspective: 1000px;
}
.item {
width: 50vw;
height: 50vh;
transform: rotateX(-50deg);
perspective: 5000px;
transform-style: preserve-3d;
}
.box {
background: #abb9c5;
width: 100%;
height: 100%;
transform-style: preserve-3d;
position: relative;
}
.font,
.back {
position: absolute;
top: 0;
left: 0;
width: 100%;
height: 100%;
text-align: center;
line-height: 50vh;
background: #4cae4c;
backface-visibility: hidden;
}
.back {
background: #62ebff;
transform: rotateY(180deg);
}
</style>
</head>
<body>
<!--item 可以触发翻转的区域-->
<div class="item">
<!--box 可以翻转的容器-->
<div class="box">
<!--font 默认显示的正面-->
<div class="font">正面</div>
<!--back 背面-->
<div class="back">背面</div>
</div>
</div>
</body>
<script>
var targetRotationX = 0;
var targetRotationY = 0;
var targetRotationOnMouseDownX = 0;
var targetRotationOnMouseDownY = 0;
var mouseX = 0;
var mouseY = 0;
var mouseXOnMouseDownX = 0;
var mouseXOnMouseDownY = 0;
var box = document.querySelector('.box');
var item = document.querySelector('.item');
var rotateY = 0;
var rotateX = 0;
init();
animate();
function init() {
// EVENTS
document.addEventListener('mousedown', onDocumentMouseDown, false);
document.addEventListener('touchstart', onDocumentTouchStart, false);
document.addEventListener('touchmove', onDocumentTouchMove, false);
}
function onDocumentMouseDown(event) {
event.preventDefault();
document.addEventListener('mousemove', onDocumentMouseMove, false);
document.addEventListener('mouseup', onDocumentMouseUp, false);
mouseXOnMouseDownX = event.clientX;
mouseXOnMouseDownY = event.clientY;
targetRotationOnMouseDownX = targetRotationX;
targetRotationOnMouseDownY = targetRotationY;
}
function onDocumentMouseMove(event) {
mouseX = event.clientX;
mouseY = event.clientY;
targetRotationX = targetRotationOnMouseDownX + (mouseX - mouseXOnMouseDownX) * 0.5;
targetRotationY = Math.min(Math.max((targetRotationOnMouseDownY - (mouseY - mouseXOnMouseDownY) * 0.1), -45), 45); //拖拽后的目标位置
}
function onDocumentMouseUp() {
document.removeEventListener('mousemove', onDocumentMouseMove, false);
document.removeEventListener('mouseup', onDocumentMouseUp, false);
}
function onDocumentTouchStart(event) {
event.preventDefault();
if (event.touches.length === 1) {
mouseXOnMouseDownX = event.touches[0].pageX;
mouseXOnMouseDownY = event.touches[0].pageY;
targetRotationOnMouseDownX = targetRotationX;
targetRotationOnMouseDownY = targetRotationY;
}
}
function onDocumentTouchMove(event) {
event.preventDefault();
if (event.touches.length === 1) {
mouseX = event.touches[0].pageX;
mouseY = event.touches[0].pageY;
targetRotationX = targetRotationOnMouseDownX + (mouseX - mouseXOnMouseDownX) * 0.5;
targetRotationY = Math.min(Math.max((targetRotationOnMouseDownY - (mouseY - mouseXOnMouseDownY) * 0.1), -45), 45); //拖拽后的目标位置
}
}
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
rotateY += (targetRotationX - rotateY) * 0.1;
rotateX += (targetRotationY - rotateX) * 0.1;
box.style.transform = 'rotateY(' + rotateY + 'deg)';
item.style.transform = 'rotateX(' + rotateX + 'deg)';
}
</script>
</html>
来源:https://blog.csdn.net/qq_30100043/article/details/103927870


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